阴阳师现在是要完了么?
好多和我一起入坑的小伙伴都不玩了,而且下载量也不行了,最近活动福利送的飞起,都说是为了留下最后的玩家,所以想问一下,阴阳师这个游戏真的药丸么?
5.10更新
那么多人赞我我实在是不好意思
其实
我想说
我已经。。。。弃坑了,号都卖了
实在是太忙了,没有时间肝
啊啊我的天狗妖刀灯姐阎魔辉夜一目茨木啊,爸爸舍不得你们qwq
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不是要完了
是流量稳定了
更准确的说
是阴阳师这个游戏,终于开始服务于它本来所定位的的玩家群体了
阴阳师大火,网易绝对没有提前想到,否则网易在阴阳师之后出了那么多精品大作,没有一款能复制阴阳师的成功
所以阴阳师的目标人群绝对不是那些天天哭喊要SSR的游戏小白,而是那些天天骂策划脑残却迟迟没有退坑,认认真真研究搭配,尝试各种御魂组合的玩家
半年时间过滤掉的玩家,正如前面一个回答,看到这个题目“嗯”一声就走了,不回来回答的。
顺便说一句,如果网易没有被其一段时间的大热冲昏头脑的话,阴阳师这个游戏,还是能稳定的走下去的
2018年4月20日更新:
事隔一年,没想到自己成了高票回答,按照目前的趋势来看,自己一年前的观点并没有太大偏颇。
原回答如下(2017/04/21):
反对一下高票回答啊~
他说,“所以阴阳师的目标人群绝对不是那些天天哭喊要SSR的游戏小白,而是那些天天骂策划脑残却迟迟没有退坑,认认真真研究搭配,尝试各种御魂组合的玩家。”
我说,尝试各种搭配的玩家也会有耐心消磨殆尽的那一天,氪金重肝玩家尤甚。我退坑的那阵子不少人都陆陆续续退了,有身边的同学,有寮子里的小伙伴,有关注的大佬,这些人绝非哭喊着要SSR的小白。总的来说,哭喊着要SSR的小白游戏寿命大概两个月以内,他们的确是被过滤掉了,但这并不意味着其他玩家就留下来了,在阴阳师开服三个月到现在的这段时间(毛估估),很多认真玩游戏的玩家也陆续退坑了。
图片来源http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309351002534098202558144123
下图是我退坑的时候发的一些感想,注意下日期
其实很多不足后来阴阳师已经做了改进,但是耐心一旦被消磨光了,就没了兴致了,玩游戏嘛,开心最重要,不开心的次数多了,又何必恋恋不舍呢,又不是抖M。
从他变成朋友圈社交游戏的时候,就吸引了一些本来不应该成为它的目标用户的玩家,所以形成了开服后的下载量爆发(九十月份阴阳师是真火),真要说目标用户,一开始阴阳师打的可是二次元和声优的旗号,靠社交和抽卡热度吸引了那么多跟风者丁磊自己也始料未及吧,所以这些人拔屌就跑也很正常,但是没想到认真玩的也跑了,我个人的感觉是游戏本身的可玩性+策划的坑爹性+玩家的攻击性都有锅。
作为一个在游戏公司工作的人看到这么多人觉得阴阳师是将死真是哭笑不得。
瘦死的骆驼比马大,比阴阳师糟糕的游戏大大的有,还活的好好的,手游暴毙的千千万,能火半年已经很了不起了,阴阳师已经是现象级的成功案例,属于业内争相效仿的榜样了,你们还插着腰觉得我退坑了我周围的人都退坑了,不知道在哪儿看到的运营数字一直在下滑,所以这个游戏药丸了。
我们公司比这运营的惨淡一百倍的游戏还在运作,赚到的钱远不及阴阳师一根汗毛还没关服。游戏刚开始都火爆的,数据在一定时间后肯定会萎缩一部分,然后进入平稳的运营,继续服务核心玩家,或者直接导一批新玩家来续命。阴阳师爆发的巅峰期已经持续得很长,引起的热潮已经是现象级的了,能被这么多人广为流传,已经是很大程度的成功了。虽然可能风头被个别其他对手的抢了一部分,但是这样的游戏已经是万里挑一的成功了,钱肯定是赚到了,而且还会继续赚钱很久。
手游行业没你们想象的那么赚钱,也是很容易暴毙,阴阳师业绩现在肯定是会下滑一阵子,但是外行人嘲笑他要完蛋了我就听不下去了……阴阳师这种量级都完蛋了我们这些小公司早就扑街了。
你不玩他不玩,但总有人在玩,只不过你不认识罢了,中国十四亿人呢。有的游戏再傻逼也有人充钱,更何况阴阳师做得已经很不错了呢。。。
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虽然有点虚,会暴露我们公司做的游戏很烂的事情,还是取消一下匿名,毕竟难得过了百赞,谢谢大家,请轻喷,不过我也不是专业做一线运营的,做的是分析,还请同行里更专业的朋友不要见笑。
任何一个游戏都不可能历久常新,久玩必腻这是世间真理。于是乎,玩家也会给开发组提出很多观点建议,有些开发组能从玩家建议中拎清楚玩家背后的需求做出有效维持游戏热度的内容更新,而有些则不行。很遗憾,阴阳师策划属于后者。我举一个非常具体的例子吧,帮助各位理解:
大概大半年前吧,那会阴阳师玩法还很少、很单机:探索\觉醒\御魂\斗技 巨佬们不满足于斗技上的自我展示,略逊一筹的大佬们更是找不到地儿表现出自己跟白嫖党之间的差距。除了斗技之外,唯一能够验证一个阴阳师玩家玩到什么水平的玩法大抵就只有御魂塔了,能单刷几楼、带人带到几楼,是展示实力最好的地方。
萌新:求dalao带带魂8 dalao:没问题啊,我还在魂10,稍等我一会,马上就好。这个场景多美好?讲真我还是比较怀念那个时候的阴阳师。玩家之间形成不同档次的实力分层,才谈得上所谓的“带人”。也只有小范围组队,才能清楚的展示dalao实力,产生被带的感觉。当然了,带御魂塔的体验也有不好的地方:1. 当时由于玩法不足,休闲玩家根本体会不到好御魂的价值,需求点单纯是:想被带\想看看魂10 的风景\想凑齐全身6星御魂,这种需求很容易被填满,一旦被填满了之后,他们对大腿的需求就减弱,从而导致大腿的游戏体验变差。(逐渐不被需求)2. 御魂塔单次游戏时长很短,即便是在开荒阶段的单次时长也很少超过3分钟,而且这个过程中,玩家需要点击的次数却不太低。如果dalao想带妹的同时撩妹撩汉,就觉得很烦,因为界面总是会不断的被切换,而又由于早期阴阳师的聊天系统很不完善,每当界面切换时,聊天栏已键入的内容是不保存的,且每场战斗结束后,队伍状态会被自动解散。(也就是说如果在战斗即将结束的时候发了一条消息到队伍频道,队友是很可能看不见的)所以dalao们纷纷向策划组提意见了。
dalaoA:能不能做多点多人协作玩法啊,这游戏很单机诶。我公会里很多妹子,但她们都不打斗技,做多点PVE\GVE玩法怎么样?dalaoB:对对对,楼上说得对,我补充一个意见,能不能时间长一点啊,不然我都无法好好跟妹纸聊天了。dalaoC:对对对,楼上说得对,我补充一个意见,能不能搞个排行榜啊,不然我怎么装逼啊,我公会里那个死肥宅,每次我带妹他都要一起来,一起来也就算了,还要吹牛逼抢我的风头,很烦人诶,弄个排行榜呗,这样妹纸就知道真正带她飞的人是我!dalaoD:对对对,楼上说得对,我补充一个意见,能不能加点操作策略啊,御魂10我都全自动战斗了,最多就标记一下怪物,好无趣诶,完全没法表现出我在引领妹纸走向胜利的感觉,我想成为多人玩法中的领导者。dalaoA\B\C同时:emmmm...这个嘛,你愿意指挥就好,我只想自动战斗。于是乎,阴阳师策划做出了 胧车\荒骷髅\真大蛇 这几个很烦人的玩法说不定策划自己还挺满意的,觉得完全满足了以上几位dalao的意见....拜托,带人带人,首先得在玩家之间形成实力分层,才说得上带人。开服400多天没加过新养成点,大量玩家进入瓶颈期,还谈什么带人?其次,单局游戏时长长点没错是更有利于在游戏内社交,但dalao想要的社交不是“每天都要讨论该怎么打这个boss”,这本来就没什么好讨论的,多打两次大家就都懂了,但看看目前胧车和荒骷髅的机制?强制社交,非但没有乐趣,而且还让人感觉很窝火。dalao想要的只是一个可以方便较长时间和心仪的妹纸聊天的环境,策划却逼着他们跟其它玩家进行真正意义上的合作。伤害排行榜就不说啥了,这个在设计上本来是没问题的,但由于评价机制的不完善,导致“我打出了几百万伤害,排名第1,却只能拿到B级评价奖励”的结果存在,就让dalao很反感。最后是操作策略,这玩意策划是完全理解错玩家的需求了。操作是什么,是solo的空间,玩家想要秀的是自己的操作,通过组队打怪,展示出自己的骚操作和强数值。结果呢?指挥200多个来历不明,实力不稳定的野人?开什么玩笑。况且这玩法下,个人操作的意义在哪里,我做了什么操作别人根本看不出来,秀什么呢?除了在队伍频道“指挥”一下之外,实在没什么存在感,况且我指挥了,别人还不一定听,你说讨不讨厌,烧不烧饼?策划团队如果对玩家需求的理解能力一直停留在这种档次上,你问我这个游戏是不是药丸?这还用的着问吗?!
不会凉,甚至在网易的布局下要从二次元跨三次元。网易一直在拓展受众人群,并且进一步完善游戏 IP 的世界观和体系。小爆哥大概看了一些回答,发现还没有人提到2019年5月20日的网易发布会。那我在这里就多说几句。
首先要问一个问题,网易 520 发布会到底公布了多少个《阴阳师》相关的消息?小爆哥总结了下,大概超过 10 个。是的,恐怖如斯。
《阴阳师》这款游戏从诞生起到现在,一路走来已经快要三个年头了,除了中间推出了衍生手游《决战!平安京》以及泡面番《阴阳师·平安物语》第一季之外,也不过就是一些相关周边,手办等等,但这一次可谓是全面开炮。
今后已经可以预见的内容涵盖了泡面番、动画,电影,音乐剧,衍生手游,主题咖啡店等。一口气承包了从线上到线下,野心不可谓不大。
游戏方面,阴阳师公布了 4 款衍生手游。
第一款是之前已经进行过测试的《代号:SSR》,正式命名为《阴阳师:百闻牌》,这款游戏以阴阳师为背景,主打 CCG 的卡牌。游戏从玩法上来看是原创型的卡牌玩法,游戏主打 1v1 的策略对战,双方牌手都有 30 点血量,游戏以将对方牌手生命降到 0 为胜利目标,乍一看和《炉石传说》有点相似。
但游戏中的细节处处都体现出阴阳师的和风以及妖怪的主题,例如游戏中的基础设定「式神」、「手牌」、「等级」、「鬼火」。而原作中的收集元素在该作中变为了式神以及手牌的收集,同样加入了原作中培养等要素,甚至连《决战!平安京》中的个性动作、小传、语音、式神录动作等也一应俱全。
第二款是《阴阳师:妖怪屋》,一款是《阴阳师》世界观衍生的 Q 版休闲手游,它推出初衷是希望它能够作为该 IP 系列游戏中的休闲补充。所有原作中的式神都将以 Q 版想象出现,玩家可以烹饪美食,对他们进行投喂、互动,也可以与他们一同战斗。
这更像是将许多二次元游戏中通常会加入的「小屋」系统直接做成了一款游戏,也许之前大火的《旅行青蛙》,让网易看到了这类休闲小游戏的潜力。其中的某一项玩法有点像以前日本大热的《怪物弹珠》的弹射玩法。
第三款游戏目前公布的是信息是“时尚偶像新作”,玩法上其实是养成游戏。网易赋予了《阴阳师》一个现代世界观,原作中的式神们会以现代造型出现在大家眼前。许多玩家调侃这是一款“恋与制阴阳师”的游戏,目前放出的众多角色也大多是男性,所以极有可能瞄准了女性市场。
而原本式神中的角色变为现代风,难免会产生一些突兀和违和感,比如原本很霸气的酒吞童子变成“杀马特”王子......
第四款游戏则是号称“阴阳师神秘史诗级新作”,这款作品也是最神秘的,至今一点游戏画面也没有曝光。但世上没有不透风的墙,小爆哥找遍资料,再根据猜测,基本确定了这是一款全新的 MMO 手游。
而网易方面其实在招聘岗位时也已经暴露了推出《阴阳师》MMO 的意图。其实也不难想象,《阴阳师》这款游戏自成一脉的世界观本就非常适合制作 MMO 游戏。
除了这些衍生游戏以外,此前推出的泡面番《阴阳师·平安物语》在观众间的评价相当不错。作为泡面番,每集的长度可能比较短,但是对于熟悉《阴阳师》的人来说代入感和笑料十足,作为一部衍生剧来说已经算相当成功的了。
而之后将要推出的《大江山之战》番外局继承了原作的世界观,可以算得上是一部正剧了,对于完善游戏中的细节,直观感受各式神的性格有着重大的意义。番外局以及大电影也能满足不同人对于影视的需求。
最令小爆哥在意的则是以阴阳师为主题咖啡店 Onmyoji Cafe,这意味着除了周边和手办以外,网易已经计划将《阴阳师》布局到线下场景。
其实一直以来,《阴阳师》都通过同人文化圈、LBS 系统、以及各种漫展活动等提升其社交体验,让用户对于《阴阳师》有更多的表达空间。而为了让玩家能在线下找到共同话题的圈层,阴阳师主题店的设立,将游戏和这些玩家的生活场景真正连接起来。大家可以在其中买周边,吃东西,以及玩相关游戏和参与活动等等。
突破了二次元的壁垒,让这家店成为二次元和三次元的桥梁,其实这类的主题店在日本并不少见。对于二次元文化的发展有着不小的意思,这也是让游戏世界观更加具象化、大众化的一种手段。
▍阴阳师系列究竟是流水线作业or水到渠成
在网易公布了众多延伸项目之后,网上出现了许多观点,其中一部分观点认为这是一种“流水”作业,消费 IP 的做法,用《阴阳师》的 IP 来坑最后一波钱。
不过小爆哥可不是那种听风就是雨的人,我更喜欢理性分析,自己得出结论。
网友:你不是一直说自己是墙头草吗?
漫威花了十年时间打造了电影中的“漫威宇宙”,让许多根本没有看过超级英雄漫画的人自成一脉,成了另一种单独存在的“漫威影迷”。而 2016 年上线的《阴阳师》,通过重金将游戏的美术、音乐等感官品质与剧情内容进行高质量的打磨。
其实小爆哥原本不是二次元这个圈子里的人,也正是《阴阳师》这款游戏让我见识到了二次元的魅力,与众多“漫威影迷”一样,我以玩《阴阳师》手游这样一种独特的方式进入到了二次元这个圈子。
当初令我印象最深刻的就是许多玩家自发的分享《阴阳师》的同人图,对于在渣渣网游中摸爬滚打了这么多年的我来说这是一件不可思议的事情。我们来看一组数据,微博上关于#阴阳师手游#的话题目前已经累计 1.4 亿讨论。
这是什么概念?《王者荣耀》也不过就不到 2000W。虽然这与用户的年龄层和属性有关,但不可否认的是,《阴阳师》很热这是事实。
B站、LOFTER、GACHA、半次元等年轻社区,游戏粉丝自发构建的《阴阳师》庞大同人体系,圈层文化中的每一位参与者,共同完成了对“阴阳师文化”与“阴阳师世界观”的塑造与完整。
2016 年的手游市场大概可以用“制作粗粝、节奏快速、同质化严重”来形容,而且这类游戏还是主流,各种换皮游戏存出不穷。而网易的《阴阳师》则凭借着精致的制作脱颖而出,成功博得了二次元用户的好感,要知道二次元这一群体的忠诚度以及玩家质量是相当高的,其潜力更不可估量。
回到 2019 年来看,说是二次元的元年也不为过,事实证明,网易这次的押宝是押对了。因此,在尝试性的将《阴阳师》IP 进军动画、周边等领域之后,趁势将 IP 放大效果。这个举动在小爆哥看来,这并不是什么流水作业,这恰恰是符合市场趋势的再一次重拳出击。
因为《阴阳师》IP 的粉丝基础量大,而且由于二次元属性用户的质量本身就非常高,游戏的话题性强。所以就游戏本身而言,通过衍生作品发展泛娱乐的项目,甚至从二次元跨三次元的线下主题店,都是为了一个目的——拓展受众人群,并且进一步完善游戏 IP 的世界观和体系。
▍结语
从《阴阳师》这款游戏上线之初就显而易见的事情就是,阴阳师粉拥有其它手游都不具备的强 UGC 圈子,他们拥有高度产生内容的能力。这也是核心二次元用户最常见的,对自己喜爱的东西拥有的强烈表达欲和传播欲。
可以说《阴阳师》已经成功拥有了一批种子用户,他们长期的创造原创的衍生内容,比如同人绘图,漫画,甚至视频,音乐,COS,小说等等。
而网易官方不过是将这些《阴阳师》UGC 中已有的内容来了一次官方发起的狂欢,对于这些玩家来说,无疑是官方与玩家的另一种形式的携手,共同对《阴阳师》的圈子提供一种源源不断的生命力,可以看做这是一种对热爱事物的庇护的表现形式。
《阴阳师》只是一个例子。对于玩家来说,最重要的是,让游戏文化和我们的生活有更多的联系。
哈哈,好游快爆app了解一下,千万游戏爱好者的聚集地。
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