拳皇97完整帧数表(上)
一,前言
本帧数表是目前最完整的拳皇97帧数表,包含所有角色跳跃,闪避,起身,受身,前冲,疾退,爆气,所有普通攻击,特殊技,必杀技,超必杀技的帧数表,是本人对之前网上出现的拳皇97各种帧数表进行整理,校队,修正后升级版本,由于帧数表很多人之前没有接触过,所以为了方便大家阅读,先对以下文章中的一些关键数字,,英文,箭头,符号进行一些注释。请大家在阅读帧数表之前,先看完以下的注释。
二,帧数表阅读及使用方法
1,文章中出现的“帧”是游戏内的时间单位,1帧=1/60秒,
2,文章中出招表中出现的出招指令箭头如:←↙↓↘→,代表角色在1P位置的出招指令,后面的A,B,C,D分别代表轻拳,轻脚,重拳,重脚。
3,所有的地面技能出招帧数据,都用三组数字表示:即(出招帧、出招持续帧、收招帧),
4,所有跳跃技能只有两组数字,即(出招帧、出招持续帧),跳跃攻击什么时候出招取决于角色的落地时间,跳攻击落地都有1帧的落地硬直,而某些跳跃特殊技会增加落地硬直,一般会在最后注明。
举例:草薙京蹲A(3,4,5)
解析:这个是最基本的帧数表示方法,出招3帧(出招硬直时期,无攻击判定),攻击判定持续4帧(只有这段时间能打中人,并且在这4帧内,可以取消其他招数),收招5帧(收招硬直时期,无攻击判定)
举例:草薙京蹲C(4,3+3,20)
解析:同样是三组数据,但是中间有一个“+”,表示该攻击存在两个阶段(多阶段判定不代表是多Hits技能)。即,草薙京蹲C出招时间4帧,攻击判定存在两次判定,第一次是3帧(草薙京手刚掏起来的阶段),第二次是3帧(草薙京的手举高阶段),这两个阶段都可以攻击到对手,但是只有第一个攻击阶段才可以取消。收招20帧。
举例:特瑞近C(3,3/7,15)
解析:这也是三组数据,但是中间有一个/,表示该攻击是多Hits的,且第一Hit和第二Hit中间无间隙,第1Hit和第2Hit均可以取消。所以这个帧数表的意思就是:特瑞近C,出招3帧,第一Hit攻击判定持续时间3帧,第一Hit和第二Hit中间无间隙(紧接着就是第2Hit),第2Hit攻击判定持续时间7帧,收招15帧。
举例:玛丽近C(3,2/2+2,23)
解析:和上面的类似,但是又多了一个“+”,并且这个“+”出现在第2Hit。前面再解释草薙京蹲C的时候说过了,“+”表示攻击判定存在两个阶段。所以这个帧数表的意思就是:玛丽近C出招3帧,第一Hit攻击判定持续2帧,第一Hit和第二Hit中间无间隙(紧接着就是第2Hit),第2Hit攻击判定持续时间2+2=4帧(两个阶段的攻击判定,第一阶段持续2帧,第二阶段持续2帧),收招23帧。玛丽近C第1Hit和第2Hit均可以取消,但是第2Hit的取消必须发生在第一阶段。
举例:拉尔夫垂直跳A(8,~)
解析:出招8帧,攻击判定一直持续到落地为止。
八神百式*鬼燃烧→↓↘C:
C(6[无敌],3[无敌]/4/13,22+14)[无敌范围:全身]
解析:出招时间6帧(全身无敌)。攻击共分为三段判定,第一段攻击持续时间3帧(全身无敌);第一段与第二段攻击无间隙;第二段攻击判定持续4帧;第二段与第三段攻击无间隙;第三段攻击判定持续13帧;收招硬直分为2段:滞空硬直22帧,落地硬直14帧。
神乐百活?天神之理→↓↘C
C(7[无敌],3[无敌]/9,35+6(+0)[无敌范围:全身]
解析:出招时间7帧(全身无敌)。攻击共分为两段判定,第一段攻击持续时间3帧(全身无敌);第一段与第二段攻击无间隙;第二段攻击判定持续9帧;收招硬直分为2段:滞空硬直35帧,落地硬直6帧。最后的数值表示原体可以行动但分身未消失的时间。
草薙京,鹤摘↓↙←A
(2,6[格挡1],2,4[格挡2]/5,24)
解析:“[格挡]”表示该招数存在“格挡攻击”判定。即对手如果攻击判定与我方打击防御判定重合,我方就会出现打击防御成立以后的后续动作。对于本例,对手击中格挡1即出现龙射,击中格挡2即出现虎伏。
草薙京,大蛇薙A(1+1~90+18,16,28)、“~”表示时间可变的范围,如此处按住A键即可进行超必杀的蓄力。
二阶堂红丸,空中雷靭拳A(6,1+4,3,4,3,4,1+~+14)、“~”表示根据发招高度不同,下落收招也不。
拳皇97超必杀会造成画面暗转,会造成对手28帧震动硬直,画面暗转前1帧,我方超必杀技的准备动作开始出现,暗转后1帧,超必杀的动作开始出现。因此,凡标记超必杀技的帧数据,一般由“1+”开始,表示这一段的暗转。
4,一些特殊记号的说明:
[格挡]:表示必杀技的可以格挡打击
[无敌]:表示必杀技的无敌状态
[气波]:飞行道具判定
[攻波]:攻击判定加飞行道具判定
~ 单独出现,表示攻击判定一直持续(如拉尔夫垂直跳A)
~ 和数字组合出现,表示可变判定持续的区间,一般出现在跳跃技(如金家藩飞翔脚)、可蓄力技(如草薙大蛇薙)、可改变时间技(如神乐祝词)等。
5,对于某些招数攻击判定段位不停变化的情况,做以下记号:
[上高]:上段高位置攻击判定
[上]:上段攻击判定
[中]:中段攻击判定
[下段]:下段攻击判定
6,[1][2][3]....:(这样表示是因为多段攻击判定有重叠,因此[1][2][3]分别表示该段攻击的攻击持续时间,例如草薙京MAX大蛇薙有三段火焰伤害,每段的攻击判定有重叠,但是持续时间不一样。
7,个别里版角色的出招方式与原版不同,将不单独说明,
8,对于攻击分几段的均注明了“攻击1,2,???”或“阶段1,2,???”,以及攻击击中与否标示为“挥空”(即未击中)“防御”(攻击被防御)“击中”(攻击击中或被防御)等。
四,全角色跳跃,闪避,起身,受身,爆气,时间表
1,拳皇97全角色躺起身时间(由慢至快排列)
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
29:Chin、Chris
28:Iori
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou
24:Yashiro
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri
,2,拳皇97全角色趴起身时间(由慢至快排列)
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
29:Chin
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Shermie
25:King、Yashiro
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo
19:Mai、Yamzaki
17:Clark
3,大门“超大外割”,神乐“祝词B/D+天瑞D”时,由于不同角色受创倒地到开始出现起身动作ACT时的时间段为变量,就要用到相对数据,如下:
神乐祝词B/D+天瑞D后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比X快几帧。
x:Kim
-2:Chizuru
-3:Benimaru、Leona、Chang
-6:Daimon
-8:Chin
-10:Terry
-11:Andy、Choi、Shermie
-12:Kensou、King
-13:Yashiro
-15:Joe、Ryo、Robert
-16:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori
-17:Yuri、Billy
-18:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-20:Clark
大门超大外割后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比X快几帧。
x:Kim
-1:Chizuru
-4:Benimaru、Leona、Chang
-5:Daimon
-7:Chin
-8:Terry
-9:Andy
-10:Choi、Shermie
-11:Kensou、King
-12:Yashiro
-14:Joe、Ryo、Robert
-15:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori
-16:Yuri、Billy
-17:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-19:Clark
4,拳皇97全角色倒地受身时间(由慢至快排列)
33:Athena
31:Mary
30:Choi
29:Andy
28:Terry、Kensou、Kim
27:Benimaru、Robert、Chizuru、Yashiro、Yamzaki
26:Daimon、Ryo
25:Joe、King、Billy
24:Leona、Ralf、Clark、Chin、Chang、Iori
23:Kyo、Yuri、Shingo、Orochi
22:Shermie
20:Mai、Chris
5,拳皇97全角色跳跃滞空时间表
跳跃一共有4种,按时间长短排列,分为通常跳,大影跳,小跳和小影跳四种跳跃方式,不同的跳跃所需的距离也是不同的,影跳距离>非影跳距离。当角色使用通常跳时,会出现4-5帧的地面起跳准备时间(这段时间身位判定框依然为地面站姿判定框),然后才会出现腾空动作(此时身位判定框为空中判定框)。而当角色开局第一时间使用影跳,会免去地面起跳准备时间而直接腾空(身位判定框立即转入空中判定框)。
跳跃中使用通常技(跳跃中A、B、C、D、CD均可),会增加角色的滞空时间。当空中通常技完全出招并完全收招时会增加2帧滞空时间,当空中通常技未完全出招或未完全收招时,只会增加1帧滞空时间,跳跃第一时间通常技,即跳跃指令和通常技指令几乎同时输入,会出现只有1帧起跳准备时间,第2帧就跳离地面并同时出现招数判定的“最速跳招”。跳跃中使用特殊技,由于不同角色空中的特殊技特性不一,所增加的滞空时间也不一,但都遵循完全出、收招时增加X帧,未完全出、收招时增加X-1帧。
全角色第一时间跳跃滞空时间表按跳跃时间由长到短为序排列:
通常跳 / 大影跳
48 / 44:Athena
47 / 43:Choi
45 / 41:Kensou
44 / 40:Chizuru
44 / 39:Joe
43 / 39:Andy
42 / 38:Benimaru、Leona、Mai、Billy
42 / 37:Terry
41 / 37:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Shingo
40 / 36:Kim
39 / 35:Ralf、Shermie 、Yamzaki、Mary
38 / 34:Kyo、Ryo、Clark、
37 / 33:Chang
36 / 32:Yashiro、Chris 、Iori
小跳 / 小影跳
37 / 33:Athena
36 / 32:Choi
35 / 31:Kensou
35 / 30:Joe
34 / 30:Chizuru
33 / 29:Benimaru、Andy、Leona、Mai
33 / 28:Terry
32 / 28:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Billy、Shingo
31 / 27:Kim
30 / 26:Ryo、Ralf、Clark 、Shermie 、Yamzaki、Mary
29 / 25:Kyo 、Chang
28 / 24:Yashiro、Chris 、Iori
非影跳和影跳的整体时间是一样的,之所以影跳滞空时间短,是因为影跳前有几帧准备时间
非影跳时间-影跳时间=角色影跳准备时间
6,疾退←←和EX模式疾进→→时间数据
全角色疾退←←时间表
32:Chin
28:Chang
27:Joe、Chizuru、Chris
25:Benimaru、Kim
24:Daimon、Terry、Robert、Leona、Ralf、Clark、Kensou、Shermie、Yamzaki、Mary、Billy、Shingo
22:Andy、Yuri、Athena、Mai、King、Choi、Yashiro、Iori
21:Kyo
20:Ryo
全角色EX模式疾进→→时间表,
32:Chin
24:Daimon、Clark
22:Chang
21:Iori
20:Benimaru、Mary
19:Yashiro
18:Athena、Kensou、Choi、Shermie、Yamzaki
17:Kyo、Andy、Joe、Robert、Chizuru、Kim
16:Terry、Yuri、Leona、Mai、King、Billy、Shingo
15:Ryo
14:Chris
7,AD模式ABC爆气时间表
32:Benimaru
29:Chang
28:Kyo、Daimon、Terry、Andy、Joe、Ryo、Leona、Ralf、Clark、Athena、Chin、Chizuru、Kim、Choi、Yashiro、Shermie、Mary、Billy、Iori、Shingo
27:Robert、Yuri、Kensou、King、Chris、Yamzaki
26:Mai
8,AD模式AB闪身和EX模式AB闪避时间数据
AD模式原地AB或前AB时间
33:除了Oiochi以外的全人物
31:Oiochi
AD模式后AB时间
33:除了Iori以外的全人物
31:Iori
EX模式AB闪避
37:全人物
三,全角色通用硬直时间表:
1,晕厥硬直:
角色被打晕后,玩家不做任何操作,全角色会眩晕5秒。眩晕之后可以通过同时按下ABC键来呼叫同伴救援,救援与否取决于角色之间的关系,另外角色眩晕之后可以通过快速摇动摇杆和快速按ABCD键来减少眩晕时间。
2,挑衅硬直:
所有角色按下挑衅后会强制硬直33帧,33帧之后角色可以取消后续挑衅动作,自由行动。
3,空中落地硬直:
所有角色空中不管出不出招,受创或者是空防后落地都有1帧硬直时间。其中空防和空中受创后落地的1帧不可以出特殊件,必杀技和超必杀技但是可以防御,闪避,CD反击,曝气。空中出招或者不出招落地后的1帧,输入任何指令都无效。这一帧内相当于强制对手可以对你做任何攻击,你都没办法作反应。
4,防御硬直
所有地面轻攻击击中对手防御后造成对手10帧防御硬直
所有地面重攻击和一般特殊技击中对手防御后造成对手18帧防御硬直
所有空中对地轻攻击击中对手防御后造成对手10帧防御硬直
所有空中对地重攻击,一般特殊技击中对手防御后造成对手18帧防御硬直
所有地面或者空中超重击击中对手防御后造成对手22帧防御硬直
5,受创硬直:
所有地面轻攻击击中对手后造成对手12帧受创硬直
所有地面重攻击和一般特殊技击中对手后造成对手20帧受创硬直直
所有空中对地轻攻击击中对手后造成对手12帧受创硬直
所有空中对地重攻击击中对手后造成对手12帧受创硬直
超重击由于击中后对手直接倒地,没有受创硬直
空中特殊技,必杀技造成对手20F受创硬直
6,前冲,疾退硬直:
所有角色前冲或者疾退根据角色不同,都会有3帧或者4帧硬直时间,所以有时候你前冲的时候对守刚好出招,你是来不及防御的。
7,有利时间的计算方法:
所有角色招式至少要有1帧触发对手防御硬直或者受创硬直,所以角色出招触发对手防御时所处的出招帧+收招帧-对手防御(受创)硬直帧=你的有利帧。比如草薙京远身站A(3,4,5),假如你在出招的第一帧触发对手防御,那么4+收招帧5-10(所有轻攻击造成10帧防御硬直)=-1,就说明你有1帧有利时间,如果假如你在出招的最后一帧触发对手防御,那么1+收招帧5-10(所有轻攻击造成10帧防御硬直)=-4,就说明你有4帧有利时间。
8,可以防御CD反击的计算方法。由于所有角色的CD最少需要防御1帧才可以发动,所以你角色的出招持续帧+收招帧-1-对手角色的CD反击出招时间≥0就可以骗对手CD反击。比如:陈可汗CD防御反击(7,7,19),克里斯蹲A(4,3,5),3+5-1-7=0,说明克里斯蹲A刚好可以防御陈可汗的CD反击。
9,可以目押招式的计算方法,对手的受创硬直-角色招式一的出招持续帧-收招帧-角色招式二的出招帧≥1,说明招式一和招式二可以目押。比如草薙京蹲A,蹲B的帧数都是(3,4,5)草薙京近身C出招帧为2,通过计算12(所有轻攻击造成对手12帧受创硬直-草薙京蹲A出招持续帧4-草薙京蹲A收招帧5-草薙京近身站C出招帧2)=1,说明这两个招式可以目押。
四,全角色技能帧数表
草薙京·Kyo
通常技
近身站
A(3,4,5)、
B(5,4,8)、
C(2,3+9,9)、
D(4,3,22)
远身站
A(3,4,5)、
B(7,6,10)、
C(12,2,17)、
D(14,5,12)
蹲
A(3,4,5)、
B(3,4,5)、
C(4,3+3,20)、
D(11,3,19)
地上C+D(19,4,16)
CD防御反击(4,4,18)
垂直跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,9)、
D(7,8)
斜跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,9)、
D(9,5)
空中C+D(17,4)
特殊技
外式?轰斧阳→+B
(11,7,3,7,18)
八拾八式↘+D
(2,3,12,4,24)
外式?奈落落(跳跃中)↓+C
(6,5) 落地硬直+4
必杀技
百式?鬼燃烧→↓↘+A或C
A(2[无敌]+3[格挡],4/5+4+4,16+12)
C(2[无敌]+3[格挡][无敌],4/8+4+4,22+13)
[无敌范围:全身]
[格挡范围:腰以上]
R.E.D.Kick(七百七式?独乐屠)←↓↙+B或D
B(16,6(2+2+2),5+13)
D(26,9(3+2+2+2),4+15)
贰百拾贰式?琴月阳→↘↓↙←+B或D
挥空:
B(5,16[无敌],12)
D(5,24[无敌],12)
[无敌范围:足部]
击中1:
(8[无敌],4[无敌],25)
[无敌范围:足部]
击中2:
(4+6,6+34)
九百拾式?鹤摘(外式?虎伏/龙射)↓↙←+A或C
A(2,6[格挡1],2,4[格挡2]/5,24)
C(2,10[格挡1],2,4[格挡2]/5,24)
[格挡1:腰以下]→外式?龙射
(3,3,37)
[格挡2:腰以上]→外式?虎伏
(6,11,20)
七十五式?改↓↘→+B或D
阶段1
B(13,5,8+3+5+11)
D(17,5,8+3+5+11)
阶段2
B(7,9,3+11)
D(7,9,3+11)
百拾四式?荒咬↓↘→+A
(5+2[格挡]+4,8[攻波],20)
[格挡:腰以上]
百贰拾七式?八锖(荒咬动作中)→↘↓↙←+A或C
(21,4,22)
(23,14,17)
百拾五式?毒咬↓↘→+C
(7+4[格挡]+6,6[攻波],17)
[格挡范围:腰以上]
四百壹式?罪咏(毒咬动作中)→↘↓↙←+A或C
(10,3,34)
四百贰式?罚咏(罪咏动作中)→+A或C
(10,5,23+16)
超必杀技
里百八式?大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+1[无敌1]~90[无敌2]+18,16,28)
C(1+1[无敌1]~90[无敌2]+16,16,32)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2膝以上]
MAX
(1+1[无敌1],0~90[无敌2],17+
[1](0,13),
[2](10,13),
[3](20,16),16)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2膝以下]
(蓄力中攻击判定详解:90(2,3,3,3,3,···,1),表示最初的2帧:有攻击判定。接下来的3帧:没有攻击判定。接下来的3帧:有攻击判定。这样3帧3帧地不停地重复下去。最后的1帧:有攻击判定)。
最终决战奥义?无式?(三神技之一)↓↘→↓↘→+A或C
A(1+5[无敌]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[攻波],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[攻波],45),
[无敌范围:全身]
C(1+7[无敌]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[攻波],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5,48),
[无敌范围:全身]
MAX(1+7[无敌]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[攻波],
{2}15,6,4,4,6[攻波],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[无敌范围:全身]
最终决战奥义?无式?补充说明:
普通版“无式”有两种情况
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[攻波]或{2}16,6,4,4,4,6,4,5[攻波]
MAX版“无式”有两种情况
MAX(1+7[无敌]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[攻波],
{2}15,6,4,4,6[攻波],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[无敌范围:全身]
或MAX(1+7[无敌]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[攻波],
{2}15,4/2/4/4/5[攻波],9,
{3}1,5,1,3,1,3,2,7,
{4}1,3,1,3,1,2,2,6,
{5}6,10+14+21)
[无敌范围:全身]
{1}表示“火柱”;
{2}表示最初的15“火柱”发生以后至类似必杀技“毒咬”的动作结束。这一部分帧数复杂,所以详细情况不太清楚。
{3},{4},{5}表示不同必杀技动作的阶段,实际上也没有太多实际意义。
里草薙京·94’Kyo
必杀技
百八式?暗勾手↓↘→+A或C
A(10,36)
C(11,36)
百式?鬼燃烧→↓↘+A或C
A(5[无敌],4/5+4+4,16+11)
C(5[无敌],4[无敌]/10+4+4+4,16+11)
[无敌范围:全身]
百壹式?胧车←↓↙+B或D
B (6[无敌]+3,7,19+11)
D(11[无敌],4,12,4,19,3,22+11)
[无敌范围:全身]
其他招数同普通草薙京。
二阶堂红丸·BenimarU
通常技
近身站
A(3,3,9)
B(3,5,7)
C(4,6,15)
D(2,6,16)
远身站
A(3,4,9)
B(3,7,9)
C(5,6,18)
D(11,5,16)
蹲
A(3,4,5)
B(2,4,7)
C(4,3+3,24)
D(5,6,23)
地上C+D(17,4,20)
CD防御反击(3,4,20)
垂直跳
A(6,10)
B(4,11)
C(6,3+7)
D(3,10)
斜跳
A(6,10)
B(4,11)
C(6,3+7)
D(6,8)
空中C+D(15,5)
特殊技
杰克小刀踢→+B
(19,3,27)
飞之技巧(跳跃中)↓+D
(13,1,2,(2,2)*N,15)
必杀技
雷韧拳↓↘→+A或C
A(12,5,3,4,3,4,3+21)
C(10[无敌],3[无敌]+2,3,4,3,4,3+22)
[无敌范围:腰以上]
居合蹴↓↘→+B或D
(7,2,32)
红丸投(近身)→↘↓↙←→+A或C
0
超级闪电踢→↓↘+B或D
B(6[无敌],3+3+3+3,10+18)
D(3[无敌]+3,6+3+3+3,17+20)
[无敌范围:全身]
真空片手驹↓↙←+A或C
A(5,(2,4,2,4)*2,2,15+32)
C(9,(2,4,2,4)*5,2,15+32)
反动三段蹴→↘↓↙←+B或D
B(5[无敌]+12,3,15,6,13,2+3+3+3,11+14)
D(8[无敌]+9,3,15,6,13,2+3+3+3,21+16)
[无敌范围:全身]
空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→+A或C
A(6,5,3,4,3,4,1+~+14)
C(6,5,3,4,3,4,3+~+17)
超必杀技
大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
0
雷光拳↓↘→↓↘→+A或C
A(1+4[无敌],2[无敌]+3,5,4,5,4,5,4,5,4,5+46)
C(1+4[无敌],2[无敌]+3,5,4,5,4,5,4,5,4,5+49)
[无敌范围:全身]
MAX
(1+4[无敌],
[1](0,5[无敌]+4)
[2](3,9)
[3](6,9)
[4](9,9)
[5](12,9)
[6](15,9)
[7](18,9)
[8](21,9)
[9](24,9)
[10](27,9),58)
[无敌范围:全身]
大门五郎·Daimon
通常技
近身站
A(4,4,5)
B(7,4,9)
C(4,4,13)
D(4,8,14)
远身站
A(4,5,6)
B(4,5,10)
C(9,9,16)
D(5,6,16)
蹲
A(3,5,5)
B(4,5,6)
C(5,4,19)
D(4,7,12)
地上C+D(15,4,26)
CD防御反击(1,1,20)
垂直跳
A(5,13)
B(8,17)
C(9,8)
D(7,7)
斜跳
A(5,13)
B(8,17)
C(9,8)
D(7,7)
空中C+D(15,4)
特殊技
玉溃→+A
(20,2[气波]+4[攻波],26)
头上拂↘+C
(3,4+9,16)
必杀技
地雷震→↓↘+A或C
A(26,5,41)
C(35)
注:→↓↘+A震地动作持续5帧,但真正作用的是第1帧。
超受身↓↙←+B或D
B(16[无敌]+17)
D(23[无敌]+18)
[无敌范围:全身]
出云投←↙↓↘→+A
(2[无敌]+1+2,7,41)
[无敌范围:腰以上]
切株返←↙↓↘→+C
(12[无敌],4[无敌],37)
[无敌范围:膝以下]
根返↓↘→+B或D
(2,12,15)
超大外割→↓↘+B或D
0
里投→↘↓↙←→+B或D
B(3,20,3)(挥空)
D(3,31,3)(挥空)
(8+11,37)(投)
天地返(近身)→↘↓↙←→+A或C
0
超必杀技
地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
0
岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
0
岚之山2周目(20,-) 3周目(24,-)
特瑞·Terry
通常技
近身站
A(3,4,5)
B(4,5,7)
C(3,3/7,15)
D(3,10,16)
远身站
A(3,4,5)
B(5,5,8)
C(5,8,17)
D(13,3,22)
蹲
A(3,4,5)
B(3,3,8)
C(5,8,14)
D(10,8,22)
地上C+D(23,3,23)
CD防御反击(3,10,16)
垂直跳
A(4,7)
B(3,12)
C(4,9)
D(4,7)
斜跳
A(4,7)
B(3,12)
C(4,9)
D(4,7)
空中C+D(16,4)
特殊技
后打→+A
(11,3,3,3,7+19)
步步高↘+C
(3,3+7,18)
必杀技
能量波↓↘→+A或C
A(15,12,21)
C(19,12,25)
火焰冲拳↓↙←+A或C
A(13,10,18)
C(20,19,20)
倒跃踢→↓↘+A或C
A(2[无敌]+3[格挡],4/1,2,2,2,2,2,1,20+14)
C(2[无敌]+3[格挡],4/1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,22+16)
[无敌范围:全身]
[格挡范围:全身]
能量补充←↙↓↘→+B或D
B(11,4,19)
D(16,4,22)
碎石踢↓↙←+B或D
B(5,4/3/3/2,8+13)
D(9,8/7/3/2,6+13)
灌篮强击→↓↘+B或D
B(5[无敌]+4,4,19,12,17)
D(10,7,18,14,19)
[无敌范围:全身]
超必杀技
能量喷泉↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+13[无敌]+3,1+1+7,45)
C(1+14[无敌]+3,1+1+7,49)
MAX(1+17[无敌],1+1+7,12,1+1+7,16,1+1+7,36)
[无敌范围:全身]
高轨喷泉↓↘→↓↘→+B或D
B(1+3[无敌]+2,4,6,3+14,15+2,1+1+7,33)
D(1+7[无敌]+3,7,6,3+14,15+2,1+1+7,37)
[无敌范围:全身]
MAX(1+7[无敌],9,6,3+14,15+2+
[1](0,1+1+7)
[2](5,1+1+7)
[3](10,1+1+7)
[4](15,1+1+7)
[5](20,1+1+7),35)
[无敌范围:全身]
安迪·Andy
普通技
近身站
A(3,4,7)
B(3,5,5)
C(2,4/4,20)
D(14,3+4,18)
远身站
A(4,4,10)
B(5,7,10)
C(7,8,17)
D(14,3+9,18)
蹲
A(3,5,5)
B(4,5,6)
C(5,7,17)
D(9,7,21)
地上C+D(14,5,33)
CD防御反击(1,5,33)
垂直跳
A(4,17)
B(5,19)
C(6,8)
D(5,9)
斜跳
A(4,17)
B(6,21)
C(6,8)
D(5,9)
空中C+D(10,4)
特殊技
上颚→+B
(18,4/15,9)
必杀技
飞翔拳↓↙←+A或C
A(11,2+5,33)
C(16,2+5,32)
升龙弹→↓↘+A或C
A(6[无敌1],3[无敌2]/2/3/3/3/3,13+13)
C(5[无敌1]+3[无敌2],4[无敌2]/2/3/3/3/3,28+15)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2腰以上]
斩影拳↙→+A或C
A(10,8,16)(挥空) (0,14,14)(击中)
C(12,21,19)(挥空) (0,14,16)(击中)
我弹幸(斩影拳击中后)↓↘→+A或C
(3,9,34)
击臂背水掌(近身)←↙↓↘→+A或C
(5,3,9,4,9,4,9+2,4,11)
空破弹←↙↓↘→+B或D
B(2[无敌1]+3+6[无敌2],4/9/10/6/7,12+4)
D(5+12[无敌2],4/11/12/10/5,14+4)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2腰以上]
幻影不知火(跳跃中)↓↘→+B或D
(2[无敌]+~+3[无敌2]+12[无敌2]+15)
[无敌范围:全身]
[无敌范围2腰以上]
幻影不知火下颚(幻影不知火中)A或C
(4+3,3,13+25)
幻影不知火上颚(幻影不知火中)B或D
(12[无敌2]+4,4+12,15)
[无敌范围2腰以上]
超必杀技
超烈破弹↓↙←↙↓↘→+B或D
B(1+4[无敌]+8,4/3/2/2/2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1+28)
D(1+10[无敌]+5,4/3/2/2/2/2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5+32)
MAX B(1+15[无敌],4/3/2/3/12(2,2,2,2,2,2),12(2,2,2,2,2,2),34)
MAX D(1+15[无敌],4/3/2/3/12(2,2,2,2,2,2),12(2,2,2,2,2,2),6+34)
[无敌范围:全身]
注:12和12表示飞行道具判定间隔发生。
飞翔流星拳↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[无敌]+7,4,7,2,22+35[暗转]+7,2+10,23+31)
C(1+7[无敌]+6,4,7,2,22+35[暗转]+7,2+10,27+31)
MAX(1+4[无敌]+3,5,14,4,7,2,22+35[暗转]+7,2+10,9,2+10,9,2+10,22+11)
[无敌范围:全身]
注:[暗转]指屏幕由亮转暗再转亮,使用超必杀技时就会发生暗转。
东丈·Joe
普通技
近身站
A(3,3,9)
B(7,3,7)
C(2,2,20)
D(6,3,28)
远身站
A(3,2,8)
B(7,3,7)
C(7,2,16)
D(6,3,28)
蹲
A(3,3,6)
B(3,3,7)
C(4,3,19)
D(8,9,19)
地上C+D(20,2,25)
CD防御反击(1,5,23)
垂直跳
A(3,7)
B(6,12)
C(4,9)
D(4,12)
斜跳
A(3,7)
B(6,12)
C(4,9)
D(4,12)
空中C+D(11,5)
特殊技
低踢→+B
(13,2,25)
滑步↘+B
(13,4,24)
必杀技
旋风拳←↙↓↘→+A或C
A(13,19,8)
C(19,
[1](0,11),
[2](22,11),25)
爆烈拳 A或C连打
A(9,2,7,2,9,2,10,1,11,2,6,1,16,2,7,2,9,2,10,1,11,2,6,1,7+21)
C(11,2,7,2,9,1,10,1,11,2,6,1,18,2,7,2,9,1,10,1,11,2,6,1,7+23)
爆烈拳终结 (爆烈拳中)↓↘→+A或C
A(20,3,28)
C(19,3,7+15)
电光踢←↙↓↘→+B或D
B(14,5,3+18)
D(19,4,6+18)
虎破脚→↓↘+B或D
B(5[无敌1]+3,4/18,17+13)
D(8[无敌1],4[无敌2]/22[无敌3],21+13)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2膝以上]
{无敌范围3:胸以上]
黄金之踵落↓↙←+B或D
B(13,3/3/3/3,3+11)
D(18,3/3/3/3,2+15)
超必杀技
死亡龙卷风↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[无敌]+4,24+40,35)
C(1+6[无敌]+1,24+60,17)
MAX(1+7[无敌],5[无敌]+19+[移动],6+18+19+45)
[无敌范围:全身]
爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←+A或C
A(1+1[无敌],2,5,2,5,2,9,2,7,2,3,2,14,
[1](0,18),
[2](19,18),
[3](35,2,4/8,12,3,17+18),)
[无敌范围:全身]
C(1+1[无敌],2,5,2,5,2,9,2,7,2,3,2,14,
[1](0,18),
[2](19,18),
[3](35,2,4/8,12,3,17+20),),
[无敌范围:全身]
MAX(1+1[无敌],2[无敌],5[无敌],2,5,2,9,2,7,2,3,2,5,2,5,2,5,2,9,2,7,2,3,2,14,
[1](0,18),
[2](19,18),
[3](39,18),
[4](58,18),
[5](74,4/8,28,3,10+22),),
[无敌范围:全身]
坂崎良·Ryo
通常技
近身站
A(3,4,9)
B(3,7,8)
C(2,10,13)
D(4,9,16)
远身站
A(3,3,8)
B(5,5,8)
C(7,11,19)
D(12,4+4,16)
蹲
A(3,5,5)
B(3,5,5)
C(2,3+7,18)
D(7,5,18)
地上C+D(9,8,18)
CD防御反击(5,8,18)
(可取消特殊技和打击投)
垂直跳
A(6,7)
B(3,7)
C(6,9)
D(5,9)
斜跳
A(6,7)
B(3,7)
C(6,9)
D(5,9)
空中C+D(15,4)
特殊技
冰柱割→+A
(17,9,11)
(14,9,11)(取消版)
必杀技
虎煌拳↓↘→+A或C
A(13,3+6,27)
C(19,3+6,29)
猛虎雷神刚↓↙←+A或C
A(3[格挡]+4,2/2/7,20)
C(5[格挡]+4,6/2/9,22)
[格挡范围:腰以上]
猛虎雷神刹↓↘→+B或D
B(3+8[无敌]+14,3+3,0+17)
D(4+4[无敌]+19,3+3,0+21)
[无敌范围:全身]
飞燕疾风脚→↘↓↙←+B或D
B(6,3/6,13+17)
D(9,4/5,9,6,8+19)
虎炮→↓↘+A或C
A(3[无敌],3+13,14+10)
C(5[无敌],4[无敌]/19,19+12)
[无敌范围:全身]
极限流连舞拳(近身)←↙↓↘→+A或C
(7,3,11,4,10,2/2,14)
超必杀技
龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+A或C
(挥空时)
A(1+10,13[无敌1],32)
C(1+3[无敌2]+9,26[无敌1],36)
MAX(1+9[无敌2]+5,13/26[无敌1],38)
[无敌范围1胸以下]
[无敌范围2全身]
(防御时)
N(2,8,3,2,3,2,3,4,3,12,3,9,3,10,3,9,3,14,3,12,3,6,3,9,4,A,38/40)
MAX(2,8,3,2,3,2,3,4,3,9,3,8,3,6,3,7,3,7,3,9,3,14,3,13,3,9,3,9,3,14,3,8,3,4,3,6,4,A,42)
天地霸王拳↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[无敌]+5,9,34)
C(1+10[无敌]+2,9,37)
MAX(1+6[无敌],9,39)
[无敌范围:全身]
霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C
A(1+16,46)
C(1+2[无敌]+14,48)
MAX(1+10[无敌]+6,50)
[无敌范围:全身]
罗伯特·Robert
通常技
近身站
A(3,6,5)
B(3,6,6)
C(4,10,15)
D(7,8+6,13)
远身站
A(3,6,5)
B(5,7,7)
C(5,10,21)
D(8,4,25)
蹲
A(4,6,6)
B(3,6,5)
C(3,2+3,25)
D(7,5,24)
地上C+D(11+3[无敌],6,18)
[无敌范围:全身]
CD防御反击(5,5,18)
垂直跳
A(4,11)
B(4,9)
C(4,9)
D(8,7)
斜跳
A(4,11)
B(4,9)
C(4,9)
D(8,7)
空中C+D(11,6)
特殊技
龙翻蹴→+B
(16,8,30)
必杀技
龙击拳↓↘→+A或C
A(18,16,3+11)
C(23,28,9+11)
龙牙→↓↘+A或C
A(2[无敌1]+3,4,13,14+11)
C(5[无敌1],4[无敌2]/19,19+13)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2胸以上]
龙斩翔→↓↘+B或D
B(2[无敌1]+7,2+3+3,24+15)
D(3[无敌2]+7[无敌1],4+5+4,27+18)
[无敌范围1足部]
[无敌范围2全身]
飞燕龙神脚(跳跃中)→↘↓↙←+B或D
B(15,-,16)
D(16,-,19)
(被防御跳弹返回时,落地硬直时间为0)
飞燕旋风脚→↘↓↙←+B或D
B(10,4,12,4,8+14)
D(9,3,6,3,6,3,6,2,0+16)
极限流连舞脚(近身)←↙↓↘→+B或D
(11[无敌],3,14,3,14,3,16,6,10)
[无敌范围:全身]
超必杀技
龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+A或C
(挥空时)
A(1+10,13[无敌1],32)
C(1+3[无敌2]+9,26[无敌1],36)
MAX(1+9[无敌2]+5,13/26[无敌1],38)
[无敌范围1腰以下]
[无敌范围2全身]
(防御时)
N(2+2,3,3,3,6,3,9,3,9,3,6,3,6,3,9,3,6,3,11,3,12,3,10,4,[A],38/40)
MAX(2+2,3,3,3,5,3,7,3,8,3,5,3,5,3,8,3,9,3,10,2,10,2,18,3,5,3,8,3,10,3,10,3/3,11,4,[A],42)
无影疾风重段脚↓↘→↓↘→+B或D
B(1+7[无敌],2,4,4,2,2,4,2,4,2,4,2,5+5+6+19)
D(1+7[无敌],2[无敌],2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2+11+5+6+21)
MAX(1+2[无敌],2[无敌],6,2,6,2,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,A,4+5+6+23)
[无敌范围:全身]
(击中时追加A A(5+8,5,33+20))
霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C
A(1+17,44)
C(1+3[无敌]+17,50)
MAX(1+12[无敌]+13,52)
[无敌范围:全身]
坂崎由莉·YUri
通常技
近身站
A(3,4,5)
B(4,6,6)
C(3,2+4,20)
D(3,8,14)
远身站
A(3,4,5)
B(5,3,13)
C(6,4,22)
D(11,5,22)
蹲
A(3,5,5)
B(3,4,5)
C(2,3+3,22)
D(7,5,21)
地上C+D(15,7,19)
CD防御反击(1,7,23)
垂直跳
A(6,6)
B(6,7)
C(6,9)
D(6,9)
斜跳
A(6,6)
B(3,6)
C(6,9)
D(8,9)
空中C+D(12,3)
特殊技
燕翼→+B
(14,12,13)
必杀技
虎煌拳↓↘→+A或C
A(17,3+6,26)
C(17,3+6,28)
空牙→↓↘+A或C
A(2[无敌1],4[无敌1]+8,20+13)
C(10[无敌2],4+8,20+14)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2膝以上]
里空牙 重空牙中→↓↘+A或C
(3,3/20,23+16)
雷煌拳↓↘→+B或D
B(8+6~27,5,19)
D(8+6~28,4,21)
(对手位置决定了攻击发生时间)
飞燕疾风拳↓↙←+A或C
A(5[无敌]+18,10,12)
C(11[无敌]+18,19,14)
[无敌范围:全身]
百烈掌击→↘↓↙←A或C
(挥空时)
B(8+5,16[无敌],32)
D(8+5,24[无敌],34)
[无敌范围:足部]
超必杀技
飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←+B或D
B(1+4[无敌1]+3,16[无敌2],35)
D(1+7[无敌1],24[无敌2],37)
MAX(1+7[无敌1],16/24[无敌2],39)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2足部]
飞燕烈孔↓↘→↓↘→+A或C
A(1+0,3[无敌]/10,11+5,3/4/13(2/11),13+5,3/4/22(2/3/17),23+20)
C(1+6[无敌],3/10,11+5,3/4/13(2/11),13+5,3/4/22(2/3/17),23+22)
MAX(1+9[无敌],3[无敌]/10,11+5,3/4/10(4/6),11+5,3/4/10(4/5/1),11+5,3/4/13(5/6/2),13+3,3/4/22(5/6/11),23+12)
[无敌范围:全身]
霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C
A(1+3[无敌]+17,42)
C(1+7[无敌]+15,44)
MAX(1+11[无敌]+11,46)
[无敌范围:全身]
莉安娜·Leona
通常技
近身站
A(3,5,5)
B(5,6,5)
C(4,3/7,13)
D(4,4,4,5,14)
远身站
A(3,5,5)
B(4,5,11)
C(11,3,22)
D(14,4,24)
蹲
A(3,3,8)
B(3,6,6)
C(2,3+3,20)
D(7,6,23)
地上C+D(18,2,27)
CD防御反击(5,2,27)
垂直跳
A(3,12)
B(9,9)
C(6,2+4)
D(4,11)
斜跳
A(6,5)
B(3,3+5)
C(3,13)
D(4,12)
空中C+D(15,8)
必杀技
月光锯↓(蓄)↑+A或C
A(4,2+2+2,31)
C(6,2+2+2,34)
涡旋发射器←(蓄)→+A或C
A(4[无敌]+23,18,3)
C(17[无敌]+17+13,36,4)
[无敌范围:全身]
眼之斩↓↙←+A或C
A(57,108,38)
C(58,109,38)
威武军刀←(蓄)→+B或D
B(挥空)(8,16[无敌],24)(击中)(11[无敌],(2+6),19)
D(挥空)(8,26[无敌],27)(击中)(12[无敌],(2+6),19)
[无敌范围:足部]
粉碎者(重威武军刀中)→+D
(0,8+5,26+16)
X口径炮↓(蓄)↑+B或D
B(5+36,10,14+16)
D(5+36,10,14+18)
超必杀技
V字金锯(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C
A(1+1[无敌],~,32)
C(1+1[无敌],~,34)
MAX(1+4[无敌],~,38)
[无敌范围:全身]
旋转的火花↓↙←↙↓↘→+B或D
B(挥空)(1+4[无敌1]+5,16[无敌2],24) (击中)(2[无敌2],4[无敌2],53)
D(挥空)(1+9[无敌1],24[无敌2],27) (击中)(2[无敌2],4[无敌2],55)
MAX(挥空)(1+9[无敌],16/24,29) (击中)(2[无敌2],4[无敌2],61)
[无敌范围:全身]
[无敌范围2足部]
重力风暴↓↘→↓↘→+A或C
A(挥空)(1+8[无敌],3,15,4,62) (击中)(24,14,20+11)
C(挥空)(1+5[无敌]+3,3,15,4,65) (击中)(24,14,20+11)
MAX(挥空)(1+8[无敌],3,12,3,22,3,22,3,65)? (击中)(22,15,20+11)
[无敌范围:全身]
拉尔夫·Rlaf
通常技
近身站
A(3,4,5)
B(4,4,5)
C(3,3,22)
D(11,4,17)
远身站
A(3,4,5)
B(4,4,6)
C(8,5,17)
D(9,7,21)
蹲
A(3,4,5)
B(4,5,6)
C(4,8,9)
D(7,9,16)
地上CD(19,4,21)
CD防御反击(5,4,21)
垂直跳
A(8,-)
B(4,6)
C(6,13)
D(12,3)
斜跳
A(3,7)
B(6,6)
C(6,9)
D(8,5)
空中CD(14,4)
必杀技
机炮拳 A或C连打
A(2+4+2,3[上高],6,3[上],6,3[中],6,3[下段],6,3[上],4+18)
A(2+4+2,3[上高],6,3[上],6,3[中],6,3[下段],6,3[上],6,3[上高],6,3[上],6,3[中],6,3[下段],6,3[上],4+18)
C(2+4+1,2[上高],4,2[上],4,2[中],4,2[下段],4,2[上],3+20)
C(2+4+1,2[上高],4,2[上],4,2[中],4,2[下段],4,2[上],4,2[上高],4,2[上],4,2[中],4,2[下段],4,2[上],3+20)
格林机关炮←(蓄)→+A或C
A(5[无敌],4[无敌],5[无敌]+4,5,7,4+10,29)
C(7[无敌],4[无敌],6[无敌]+6,5,7,4+10,34)
[无敌范围:足部]
急降下爆弹(地面)↓(蓄)↑+A或C,(跳跃中)↓↘→+A或C
(地面)
A(3[无敌]+5,12,12+3,2+3,10+25+6)
C(10,16,15+3,5+3,10+25+6)
[无敌范围:全身]
(空中)
A(12+~,~+3,10+25+6)
C(15+~,~+3,10+25+6)
拉尔夫踢←(蓄)→+B或D
B(21+7[无敌]+9,16,7)
D(21+10[无敌]+6,22,11)
[无敌范围:全身]
超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→+B或D
0
超必杀技
超级机炮拳↓↘→↘↓↙←A或C
A(1+11[无敌1],4[无敌2],6[无敌2],4[无敌2],5[无敌2],(2[中段],4,2[上段],4,2[中段],4,2[下段],4),(2[中段],4,2[上段],4,2[中段],4,2[下段],4),(2[中段],4,2[上段],4,2[中段],4,2[下段],3+13,4,36)
C(1+12[无敌1],4[无敌1],6[无敌2],4[无敌2],5[无敌2],(2[中段],4,2[上段],4,2[中段],4,2[下段],4),(2[中段],4,2[上段],4,2[中段],4,2[下段],4),(2[中段],4,2[上段],4,2[中段],4,2[下段],3+13,4,42)
MAX(1+12[无敌1],4[无敌1],6[无敌2],4[无敌2],6[无敌2],4[无敌2],6[无敌2],4[无敌2],4[无敌2],(2[中段],2,2[上段],2,2[中段],2,2[下段],2),(2[中段],2,2[上段],2,2[中段],2,2[下段],2),(2[中段],2,2[上段],2,2[中段],2,2[下段],2),(2[中段],2,2[上段],2,2[中段],2,2[下段],2),(2[中段],2,2[上段],2,2[中],2,2[下段]),2+2,4,15,2,10,4/12,33+16)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2足部]
宇宙幻影↓↘→↓↘→A或C
A(1+1[无敌1]+49+7+4[无敌2]+2[无敌2],4,32)
C(1+1[无敌1]+49+7+7[无敌2]+2[无敌2],4,32)
MAX(1+1[无敌1]+65+16(7+7[无敌2]+2[无敌2]),4,32)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2足部]
乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→B或D
B(挥空)(1+6[无敌1],16[无敌2],14) (击中)(2,5,57)
D(挥空)(1+6[无敌1],24[无敌2],18) (击中)(2,5,61)
MAX(挥空)(1+6[无敌1],16/24[无敌2],13) (击中)(2,5,55)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2足部]
克拉克·Clark
通常技
近身站
A(4,4,5)
B(2,5,5)
C(3,4/7,16)
D(9,3,21)
远身站
A(4,4,5)
B(3,5,5)
C(11,6,21)
D(8,4,16)
蹲
A(4,4,5)
B(4,5,6)
C(5,9,9)
D(7,7,17)
地上C+D(22,5,16)
CD防御反击(7,5,16)
垂直跳
A(3,7)
B(3,5)
C(6,5)
D(11,3)
斜跳
A(3,7)
B(3,5)
C(6,5)
D(4,7)
空中C+D(13,4)
特殊技
断踢→+B
(13,4,22)
必杀技
机炮拳 A或C连打
A(6+1,2[上高],4,2[上],4,2[中],4,2[下段],4,2[中],3+18)
C(6,2[上高],2,2[上],2,2[中],2,2[下段],2,2[中],2,2[上高],2,2[上],2,2[中],2,2[下段],2,2[中],2+24)
凝固汽油弹→↓↘+A或C
A(2[无敌]+2[无敌]+5,13,19+13)
C(2[无敌]+7,13,19+15)
[无敌范围:全身]
旋转摇篮←↙↓↘→+A或C
A(挥空)(5,20[无敌],10) (击中)(9[无敌],20)
C(挥空)(5,31[无敌],10) (击中)(9[无敌],20)
[无敌范围:足部]
烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→+A或C
([移动]+14,11,24)
弗兰肯必杀投→↓↘+B或D
类型1 (16[无敌],55)
类型2 (7[无敌]+4,49)
类型2出现方法,先空出(无论空中还是地面都可)←↙↓↘→+B,再出→↓↘+B或D
[无敌范围:全身]
超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→B或D
0
超必杀技
终结阿根廷攻击(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←A或C
0
奔袭投掷←↙↓↘→←↙↓↘→B或D
B(6[无敌1],24[无敌2],10)(挥空) (6[无敌2],21)(击中)
D(6[无敌1],24[无敌2],14)(挥空) (6[无敌2],25)(击中)
MAX(6[无敌1],24[无敌2],8)(挥空) (5[无敌2],21)(击中)
[无敌范围1全身]
[无敌范围2足部]
最近更新游戏资讯
- 秋瓷炫老公什么星座(秋瓷炫血型星座)
- 法国电影中的女性符号和觉醒
- 惊人的秘密:颜色政治背后的渗透与分化
- 让BB接受家庭伦理教育洗礼
- 语言礼仪十篇
- 美军欲打造AI战机部队 面临严重伦理问题
- 医学伦理学:医学伦理学的主要观点和基本理论
- 豆瓣9.0分以上|50本好书推荐
- 达尔文的故事赏析八篇
- 港台国学类学术会议信息(四十)
- 东野圭吾本格推理极致之作《回廊亭杀人事件》开票5折抢
- 辩论赛包含哪些技巧?
- 【铸牢中华民族共同体意识
- 徽州醉春丨水墨画里的徽州-婺源篁岭-江岭- 新安江- 西递- 呈坎丨六天五夜
- 心理治疗总论 【医学心理学与精神医学版】
- 苏德超教授的新论文:道德绑架为何难以避免
- 企业社会责任综述十篇
- 政务礼仪的作用(五篇)
- 韩素希出道最大尺度 泄朴海俊指导秘诀 咬牙拍完《夫妇》只有2感想
- 《封神三部曲》:为什么要重述这个神话?
- 输血和喝血真的能帮助女性和老人保持年轻吗?
- 集齐九部《星球大战》,教你如何把家庭伦理拍成太空歌剧
- 这十部顶级英美剧,是当之无愧的业界巅峰,每一部都值得通宵去看
- 邪王宠妻之金牌医妃
- 【博览】《科奖在线》:“破四唯、立新标”典型案例官宣,项目/人才/成果未来可能这