《赛博朋克 2077》的“翻车”是怎么回事?
《赛博朋克?2077》的拙劣登场
《赛博朋克?2077》是一款来自波兰的电子游戏,经过十年的开发,在圣诞节前推出,前十天就卖出了 1300 万份,每份售价最高达 60 美元。发布前的炒作,使位于华沙的游戏开发者 CD Projekt 公司成为波兰市值最高的上市公司。这是一个罕见的案例:一家欧洲企业在一个新世纪产业的前沿取得了成功,而不是靠着上个世纪建立起来的名声“吃老本”。
然而,本应是欧洲企业在科技领域的一场难得的胜利,却很快变成了一出闹剧。这款游戏在推出的时候,仍然遍布着错误和故障。CD Projekt 随即发表了低声下气的道歉信。随着投诉和要求退款的声音涌入,公司的股价跌去了一半。
《赛博朋克?2077》,这个糅合了成功与惨败的怪诞产物,也是欧洲整个电子游戏产业的一个象征。
先从积极的方面说起。CD Projekt 远远不是欧洲游戏界的“独苗”。它的法国同行育碧是《刺客信条》等热门系列游戏的设计者。还有许多小规模的游戏开发商遍布在欧盟各国。
然而,欧洲在该领域的成功也有其局限性。欧洲公司在来自美国和中国的竞争对手面前可谓相形见绌。来自美国最大的两个竞争对手是美国艺电和动视暴雪,它们的规模分别比欧洲最大的同类公司大?3 倍和 6 倍左右。如果任何一家欧洲公司有发展壮大的迹象,就会被美国或中国的竞争对手迅速吞并。
事实已经证明,欧盟有能力监管企业,但没有能力帮助企业成长。它应该开始更多去关注那些面向未来的行业,而不是帮助夕阳产业苟延残喘。就像《赛博朋克?2077》草草收场的发布会一样,欧洲的电子游戏行业仍然是成功的,但它大有潜力做得更好。
世界前三游戏公司(2019 年)
注:排名以?2019 年第四季度游戏业务营收为准。若统计口径不同,排名可能有所变化。
1. 腾讯
国家:中国
游戏业务营收:52.3 亿美元
腾讯游戏成立于?2003 年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区。目前,腾讯游戏旗下拥有超过 140 款自研和代理游戏,为全球 200 多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。其中《王者荣耀》《PUBG MOBILE》《英雄联盟》等游戏受到全球玩家欢迎。
2. 索尼互动娱乐
国家:日本
游戏业务营收:38.8 亿美元
索尼互动娱乐是索尼旗下的游戏机和游戏软件的开发、制造与贩售厂商,1993 年在日本东京成立。公司拥有 PlayStation 游戏机产品线,同时在全球各地拥有游戏工作室,用于开发 PlayStation 平台独占的游戏。
3. Apple
国家:美国
游戏业务营收:28.9 亿美元
随着手机游戏的崛起,苹果(Apple)公司在游戏产业的地位也在节节上升,从营收来看已经迅速超越了一批主营电脑游戏、主机游戏和网页游戏的厂商(比如文章提到的美国艺电和动视暴雪)。2018 年,苹果公司的游戏营收预计在 94.5 亿美元,相比 2017 年上涨 18%。苹果公司的游戏收入主要来源于其应用商店内游戏销售的提成。
最近更新游戏资讯
- 秋瓷炫老公什么星座(秋瓷炫血型星座)
- 法国电影中的女性符号和觉醒
- 惊人的秘密:颜色政治背后的渗透与分化
- 让BB接受家庭伦理教育洗礼
- 语言礼仪十篇
- 美军欲打造AI战机部队 面临严重伦理问题
- 医学伦理学:医学伦理学的主要观点和基本理论
- 豆瓣9.0分以上|50本好书推荐
- 达尔文的故事赏析八篇
- 港台国学类学术会议信息(四十)
- 东野圭吾本格推理极致之作《回廊亭杀人事件》开票5折抢
- 辩论赛包含哪些技巧?
- 【铸牢中华民族共同体意识
- 徽州醉春丨水墨画里的徽州-婺源篁岭-江岭- 新安江- 西递- 呈坎丨六天五夜
- 心理治疗总论 【医学心理学与精神医学版】
- 苏德超教授的新论文:道德绑架为何难以避免
- 企业社会责任综述十篇
- 政务礼仪的作用(五篇)
- 韩素希出道最大尺度 泄朴海俊指导秘诀 咬牙拍完《夫妇》只有2感想
- 《封神三部曲》:为什么要重述这个神话?
- 输血和喝血真的能帮助女性和老人保持年轻吗?
- 集齐九部《星球大战》,教你如何把家庭伦理拍成太空歌剧
- 这十部顶级英美剧,是当之无愧的业界巅峰,每一部都值得通宵去看
- 邪王宠妻之金牌医妃
- 【博览】《科奖在线》:“破四唯、立新标”典型案例官宣,项目/人才/成果未来可能这