「移动端的王者,不明朗的未来」俄罗斯方块环游记评测
3月24日,由聚变工作室开发、腾讯游戏代理、国内首款俄罗斯方块公司正版授权的现代俄罗斯方块手游「俄罗斯方块环游记」开启了为期8天的新一轮删档内测。我也在当天晚上直播了第一次体验这款游戏,这篇文章将会总结一些我的游玩体验以及对这款游戏所处境遇的分析。
(旧闻速递:「原神」即将登陆NS平台)
因此在这种背景下,「俄罗斯方块环游记」的出现是让我比较意外的:0202年了国内居然还有肯花钱买这种版权的?!(居然还是腾讯代理的,那就更意外了)
众所周知,我们国内的游戏厂商其实是非常「重视版权」的,所以他们一定要在自家游戏的icon上标上大大的「正版」二字。
那么有了正版授权又有什么好处呢?首先规则会更加正规严格,超级旋转系统(SRS)一应俱全、其他平台的打块玩家几乎能无缝过渡、可以公平进行1v1的对决进而上升为官方赛事、甚至冲出中国走向世界成为国际化游戏(官方已经准备好英文名和英文Logo了)。我们不得而知这样一笔授权费到底要多少钱,但是肯掏这一点就已经在道德层面上胜人一筹了,这也就是为什么我会对这款游戏有所青睐,愿意投更多的关注度在「环游记」身上。
而N3t的另一款游戏「Tetris Royale」则也只是在这个基础上加入了一个「100人大逃杀」模式,且在每天固定时段会开展官方锦标赛。「Tetris Royale」的大逃杀玩法不像「俄罗斯方块99」一样具备攻击性,它只是单纯去比在不断加速的马拉松环境下谁能最后一个堆死自己,再加上上述糟糕的操控体验,我是真的很难从中感受到「吃鸡」的快乐。
(这个规则不免让我想起了隔壁猪场代理的「一起优诺(UNO牌)」)
游戏为新手准备了一系列的教程和训练,其中包括了基础的四消、T-Spin、超长连击、Back to Back、SRS等,并穿插了人机对战在其中,完成对应的训练任务即可解锁对应的段位徽章,在排位时会展示出来。但是不得不说,游戏的教程着实还是介绍地比较简单,感觉自己只是在参照教程和鬼影机械地操作,到了最后的大师考核时该不会的还是不会……
对于新手玩家,游戏内还提供了一个「辅助提示」功能,会在1v1对战过程中用鬼影提示系统推荐的最佳放置位置。这个功能到底好不好就仁者见仁智者见智了,反正对我来说我只觉得有点碍事(是的我不接受它的建议),而且当在排位赛中升入白银Ⅰ或乱斗达到B段500分后就会被禁用,所以当我想再展示的时候已经来不及了,大家自行脑补或者亲自体验一下吧。
经典玩法中提供了三种挑战模式,且每周会刷新一次排行榜,而且排行榜里所有人的游玩过程都会被自动录制下来,可以点击观看,这点有点像TOP里的单人模式,不过那个是日榜罢了。目前马拉松模式可以每天免费游玩10次,而40行和120秒模式在底部显示的是「免费」二字,尚不明确未来是否也会增加每日的游玩上限,如果是的话,那对于想通过不断练习40行来提升自己水平的玩家来说就很扫兴了。
接下来我们说说「乱斗101」模式,自从老任一记免费的「Tetris 99」把俄罗斯方块重新带回大众视野,这种大逃杀式玩法意外走红,无论是我们前文提到的「Tetris Royale」还是「环游记」,甚至包括一些其他无授权的俄罗斯方块游戏,都纷纷加入了这样的多人混战类玩法。「乱斗101」,顾名思义每局有101名玩家,同「俄罗斯方块99」一样可以和其他玩家互相攻击,标准状态下只能攻击一人,但如果同时被多人攻击则也可以同时反击多人。101模式是「环游记」中唯一可以横屏游玩的模式,屏幕中除自己的场地外最多可显示其他12名玩家的场地,通过点击他人的场地可以确定攻击目标,瞄准玩家的敌方场地会出现在其中,其余的场地则大概是从其他存活的玩家中随机挑选的吧。这一模式中Hold指示与Hold按键分离,Hold框重新回归了左上角,不过Next框依旧只有3个,下方则是显示剩余人数与K.O.数。当有他人正在瞄准自己时,场地右方会出现一个黄色的「反击!」按钮,点击即可同时瞄准所有瞄准自己的人(这个设计又让我想到了过气音游「节奏大师」)。除此之外,游戏内不设「追杀」这种快捷定向瞄准选项,击杀他人也不会增长自己的攻击力,所以更多时候我都是让系统自动随机帮我瞄准一个人,同时上文的「反击!」按钮也属于一次性的,也就是当出现新的攻击者时,不像T99里右摇杆推到「反击」就可以一劳永逸的,你需要再点一次。方块的降落速度同样会随游戏进程逐渐加快,在自方场地左侧有一个速度槽,最高速为「2」,相比T99的决赛圈那绝对是小意思,但是毕竟触屏还是没有手柄容易操控不是么?
相比「Tetris Royale」,101的可玩性明显更高一些,但是玩惯了T99的我总觉得还差点意思,不是很尽兴,也缺乏足够的紧张感,没有那种死里逃生的刺激感,也就导致我没对这个模式培养起太多的兴趣。对了,还要说明的一点是,「乱斗101」模式每日只可以免费匹配5局,在此之外还想继续游玩就必须使用游戏内的「金币」,每次500枚,金币可以在冒险模式或者完成成就获取。除了单枪匹马外,「环游记」还提供了组队模式,可以从游戏内的好友列表中选择两名队友一起吃鸡。
然后是冒险模式,这个东西说实话第一次看到我以为「环游记」是内置了一个消消乐……
但是搞清楚这个模式的性质也就理解了,类似于目前主流的三消类游戏,界面自然也就采用了这类游戏常见的选关地图。游戏内不限时间,只限步数(当然方块还是会自动缓慢下落的)。游戏的种类目前来看包括挖掘、收集、驱赶等,稍微有一点EA的「Tetris」中「星系」玩法的影子,但是「环游记」明显更卡通风一些,同时还穿插了许多的小故事(全被我跳过了,因为这些角色怎么看怎么有种果宝特攻的既视感x 而且确实感觉比较低龄化……)。每游玩一关需要消耗5点体力,玩家体力上限为30,每隔6分钟回复1点体力,体力不够了怎么办?当然是用「钻石」补满啊!目前来看「钻石」应该是会在未来与人民币直接进行交易的货币,在目前的删档内测阶段可以通过观看广告来代替氪金获取钻石,同时也可以观看广告来回复体力,每次回复5体力,每天最多可以使用3次。
最后来谈谈UI(用户界面),「环游记」整体的画风偏向Q版软萌,甚至比噗呦噗呦俄罗斯方块还要更软一些(当然这可能是为了移动端做出的妥协,按钮变大),界面也是很标准的手游风,主界面上单是纯粹的按钮就有15个,还不包括头像、底栏以及体力槽等可交互元素,让我一开屏就觉得很眼晕,像所谓的「精英俱乐部」和「旅行相册」我现在都不知道有啥用。即便是最娱乐化的「Tetris Blitz」,在「环游记」的浓浓「腾讯系」手游风面前,也就完全是个弟弟。当然了我是一个基本不玩手游的人,或许真正的手游玩家早已在屏幕前发出了「就这」的不屑嘲讽,但是我还是要说这是我目前为止见过的最「花里胡哨」的正版俄罗斯方块,没有之一。
对了,这里在插个题外话,从「环游记」腾讯官网上的宣传视频中可以发现游戏本来应该还有一个「道具赛」模式的,不过现在还没有上线,亦或是可能已经被砍掉了,毕竟这个模式里的道具是真的越看越眼熟。虽然是「Tetris正版授权」,可是你买来的也只不过是俄罗斯方块玩法的授权,这种明目张胆照抄其他游戏自创模式的行为,倒是颇具鹅厂风范。(滑稽)
(狗头)
入门前受挫到怀疑人生,入门后游戏专业性又似乎差点意思,这有可能会成为「环游记」未来发展的瓶颈。另外要指出的是游戏内目前似乎存在一定的死亡判定BUG,或者是专属的游戏特性?正常来说出块口顶部已经被封死的时候,生成新方块时就应该判定为死亡了,但在「环游记」中却仍然可以继续移动方块,除非这次锁定后方块4格均已超出场地限制,否则游戏仍然可以继续,这与我们平时游玩的其他「Tetris」游戏的规则是截然不同的(怕不是S4W的福音x)。
(尽管介绍的比较简单难以掌握)
(植物大战僵尸3表示认同x)
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