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关于动画场景设计风格的研究.doc
关于动画场景设计风格的研究
1、相关定义
1.1、动画场景的基本定义
一部动画片的前期制作需要很多步骤,它包括:人物造型设计、场景设计以及 色彩制定等内容。其中场景设计在动画片的创作过程中是尤为关键的组成部分, 一般情况下动画场景设计师在统一了场景设计总体风格的同时,还要对单一空间 环境中的场景进行逐一设计。动画场景设计主要包括了:自然环境、生活环境、 道具等等。场景设计也为导演提供了镜头构图、透视、镜头调度以及光影空间的 想象依据。 动画场景设计通常是以动画剧本为基础,为动画角色和剧情发展提供空间背景 而进行设计的理念。动画场景设计的总体风格通常会直接影响到整部动画片的艺 术水准。所以在动画的创作中,动画场景设计必须服务于动画角色,也必须符合 故事发生的背景、环境、文化和时代特征。但是在一些特殊的情况下,动画场景 也能够成为表现故事情节的主要”角色”。 动画场景设计师们想创作出更具特色的动画场景,就必须满足不同层面的观 众对动画场景多样性的需求。我们应考虑时代、文化、民族、地域等方面的影响, 而对动画场景设计的类型与风格进行改变。 此外,不同时代的美术潮流对动画场景设计也有很深的影响。如:美国早期 水粉绘制的写实风格,欧洲的现代抽象绘画风格,以及我国的敦煌壁画艺术和传 统民间艺术中的水墨、版画、剪纸等等。
1.2、数字场景设计的概念
近些年,数字化时代的到来,方方面面都受到了影响,促进了动画及动画场 景设计的发展。数字技术渗透到场景设计中,丰富了动画的表现形式,推动了动 画艺术的发展[8]。 所谓的数字场景设计,大致分为以下几种。一种是借助电脑软件所创作的场 景,还有就是应用电脑技术合成的照片以及应用三维软件创作搭建需要的场景。 数字场景设计是立体空间中的真实模拟,具有左右的跨度感,前后还具有纵深感。 相对于二维场景设计来说,数字场景设计更具有色彩感、光感、立体感。在数字 场景设计中,人物角色可以自由穿行在其中的活动空间中,而背景就如同舞台的 布景,起的是渲染场景气氛和衬托角色的演员背后的景色。在动画片的每一帧画 面不可能都有角色出现,但场景总是或主或次地占据着画面。在数字三维动画制 作中,动画场景给人物的活动提供了环境,制作的技术关系到动画的整体质量。 场景设计是为动画片中人物搭建的舞台。动画角色好似表演的登台演员,舞台的 布景和道具为演员增添了不少的色彩。 数字场景设计利用电脑软件与技术相结合,可以实现手绘动画场景无法实现 的,可以在制作过程中应用电脑技术反复修改,可以重复利用以及共享,大幅度 的提高动画的制作效率,同时也降低了其动画制作的成本,所以被广泛应用。在 数字三维动画领域中,虚拟现实技术的出现,应用电脑软件 3DS MAX、MAYA 等等,使动画场景设计得到了有力的保证,拓宽了动画艺术的表现领域。
1.3、影视动画表演概念
动画表演,作为表演艺术,是运用想象与经验塑造动画角色的过程,是赋予动画角 色生命力的关键。是虚拟的角色在虚拟的环境之中所做的表演,它可以不受任何自然界 条件的制约随心所欲的表演,它的演员可以是人、动物,也可以是家具、山河甚至日月; 而对动画表演充分认知与足够掌握,是创作成功影视动画作品的必要条件。 影视动画表演是为表现动画剧情和塑造角色而服务的,它除了具备表演的普遍性, 同时又具有自身的独特之处。它区别于网络等媒体动画表演,其传播大多数是单向的, 演员不会反馈导演的信息,更不会在意观众的情绪,一切表演都是动画师在作品呈现出 来之前便创造完成的。所以,影视动画表演除了具有虚拟性,更具有预设性的特点,并 且所有的表演不可能出现被导演减掉或扰乱观众试听的多余的内容,这是影视动画表演 的优越性,同时也为前期创作带来了一定的难度。 由于动画作品是运用绘画技巧或数字虚拟表现的,因此影视动画表演相对真人表演 要复杂许多。例如:在真人表演中几乎不用设计的运动规律,在影视动画表演中反而是 至关重要的一环;其不同于真人表演中由导演和编剧定义表演的形式,再由演员去完成 表演,它的创作者与创作工具均为角色自身:一部影视动画作品就是角色展现其经历, 角色既是动画表演的主体,也是动画传播的工具。 所以,影视动画表演包含表演的固有性质,更具有预设性强的特点,同时也是导演 创作、传递信息的过程;它的呈现比真人表演在前期创作方面要复杂许多,但它所表现 的内容也是真人表演所无法比拟的。 7 陕西科技大学硕士学位论文
1.4、动画艺术短片美术风格设计概念
动画艺术短片的美术风格设计是动画制作的必备阶段,大体包括以下三个 部分的内容:整体美术风格设计、造型设计和场景设计。美术风格是一部动画 艺术短片的视觉灵魂,好的美术风格设计无论从色彩还是造型上都能够正确生 动表达创作者的意图和想要表达的内容 而且每个镜头的画面风格
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