你是怎么知道织田信长这个名字的?为何游戏中的他跟曹操这么像

栏目:人物资讯  时间:2022-11-22
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  公元200年,曹操来到了他人生中第一个十字路口,在官渡与他对峙的是少年时的玩伴,如今虎踞冀青幽并四州的袁绍与他的10万大军,而此时此刻曹操只有2万兵马左右,在世人看来无疑曹操必败无疑,他只不过是袁绍征服天下的一个绊脚石而已。

  而在1300多年后的公元1560年,日本尾张地区也有一个年轻人面临着与曹操类似的境遇,面对今川义元3万人的上洛大军,织田家只能动员不到4000人的兵力。然而这两场战斗最终的结果都是以弱胜强。曹操与织田信长也自此开启了他们在自己时代的称霸的故事。而今天我们就来说说他们这两人。

  织田信长与曹操为什么被认为很像

  战国无双的织田信长

  对于很多中国人来说,"织田信长"这个名字恐怕一直以来都只是教科书的一个名字。而且还是那种不怎么需要记住的,毕竟在世界史范围内这个不算考点。大部分能够了解"织田信长"的除了专门的学习历史的人外,恐怕就要数玩家最多了。归功于中国玩家老朋友光荣的诸多经典比如《信长之野望》、《太阁立志传》、《战国无双》等游戏,这位日本历史上的"第六天魔王"在中国玩家中可以说是家喻户晓了。而由于光荣同时还制作《三国志》、《三国无双》等游戏。在这些游戏中人物造型塑造上织田信长与曹操被光荣制作的非常相似,这也是很多玩家认为织田信长和曹操很像的原因。那么光荣为什么要这样设计呢?

  三国无双的曹操

  三国文化在日本的传播

  这就要说到三国文化在日本的传播了,三国演义流传到日本的时间,目前学界普遍认为是江户时代,但是14世纪后期完成的军记物语《太平记》里已经可以见到许多三国的故事,其中卷二十的插话讲述孔明出山与孔明之死,诸如"三顾草庵"、"死诸葛走生仲达"之类的重要元素都已具备,由此可见,三国故事其实很早就传入了日本。

  常常被后人拿来与诸葛亮相比的日本南北朝名将楠木正成

  而在日本战国时期,很多的武将都会被冠上与三国相关的称号,比如德川家第一猛将"本多忠胜"就被成为今张飞。到了后世与三国人物相比已经一种日本文化中习以为常的对比。而曹操和织田信长作为两个时代的霸主,自然而然也被经常被日本人拿来比喻,加上这两人本身的经历遭遇上也有许多相似之处。年少时都以顽劣著称,都是通过一场以弱胜强的对抗走上霸主地位。并且两人对于世俗的规矩都有自己独特的见解,曹操"唯才是举"与当时的士族阶层有很大矛盾,而织田信长则热爱南蛮文化(欧洲文化)。这使得在很多日本人心中曹操与织田信长非常相似。这种认知影响一直延续到了今天,比如日本知名历史小说作家山庄冈八的名作《织田信长》的副标题就是"日本战国时代的曹操"。

  山冈庄八的名作

  光荣只是将这种习惯进行了一种艺术化的展示,他们在人物造型设计上把曹操和织田信长设计的非常相似,让日本玩家可以有更加直观的认知。在《三国无双》和《战国无双》的两款游戏的人物设计不只是曹操和织田信长,包括赵云和真田幸村、本多忠胜和吕布光荣都在他们中找到了一定类似的点来把他们打造的十分相似,这种设计更加迎合玩家的需求,同时也更适合游戏IP的塑造。

  游戏中的历史文化再创作

  《天之痕》中的张烈即历史上有名的虬髯客

  在历史中寻找文化共同点,加以使用。如今已经成为了不少与历史有关游戏的标配。比如《轩辕剑》系列作品中就经常在大的历史时代背景下,嫁接虚构的故事。《天之痕》中的隋末唐初的故事,在主角团中加入了历史上赫赫有名的虬髯客。而光荣自己也打造出了《曹操传》这样极具戏剧架空色彩的作品。

  诸葛亮在《九州劫》中的剧情

  而在SLG手游《九州劫》中,在三国末期的大背景下,编者进行了大胆的设计,打造了一幕日本战国名将穿越到三国时期的故事。并且因为时空的乱流把在五丈原时期的诸葛亮等人带回了赤壁之战后,让三国时期与战国时期的武将能够在最鼎盛的时期对决,作为一款SLG游戏,《九州劫》专门打造了"双沙盘"玩法,给予玩家一张剧情地图,可以让玩家帮助诸葛亮等人寻找战国名将们穿越的真相,这一点上还是极具特色的。

  游戏时代的文化传承

  游戏作为一种更加具有代入感的载体,如今越来越被人重视起教育的作用,孔子曾说"知之者不如好之者,好之者不如乐之者。"游戏本身可以带个人快乐,而在快乐中学习也更容易让人接受。游戏也许并不需要完整的展现历史,他最大的作用是引起玩家对于文化的兴趣,就如织田信长这个名字一样,玩家从历史课本上了解这个人,但真正引起他们兴趣的还是《信长之野望》、《战国无双》这些游戏。这就是游戏对于文化所进行的传承。

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