怎样评价《猎天使魔女》系列的怪物设计?
猎天使魔女系列中风格独特令人难忘的诡异的“天使”们是怎样设计出来的?有何灵感来源?为什么与日常认知中的“天使”差异这么大?
1、先画一个恶魔;
2、加上翅膀;
3、把恶魔主体的黑色改为白、金、红配色。
一个猎天使魔女的天使就完成了。
泻药
多图预警,谨慎点开,谢谢!
《猎天使魔女》是白金工作室由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的全新次世代动作游戏。
贝姐的设计充满了亮点,在游戏发售之后的这些年间一直是厂商白金工作室最成功的原创角色。在视觉上,贝姐的外形性感夺目,使用了露背紧身衣和带枪高跟鞋等现代穿着设计,也借鉴了一些经典魔女形象的要素。当看到贝姐头上的尖顶形高发髻时,很多人都会联想到女巫形象里最有代表性的元素——尖顶巫师帽(pointed hat)。
贝姐胸前醒目的圆形化妆盒上的图案,在威卡教代表魔法的符号里,也可以找到原型。这个威卡教的传统图案代表了太阳、月亮、以及该教的八个节日。(分别为万圣节、冬至、火炬节、春分、沃尔帕吉斯夜、夏至、水节、秋分)贝姐胸前圆形化妆盒威卡教代表魔法的符号
你们中间不可有人使儿女精火,也不可有占卜的、观兆的、用法术的、行邪术的、用迷术的、交鬼的、行巫术的、过阴的。凡行这些事的,都为耶和华所憎恶,因那些国民行这可憎恶的事,所以耶和华你的 神将他们从你面前赶出。
——《旧约·申命记》18:10-12
行邪术的女人,不可容她存活。
——《旧约·出埃及记》22:18
因此从某种程度上说,是中世纪的教会定义并创造了魔女的形象,一直流传到了现在。
在游戏中作为敌人出现的“天使”一方的设定。天使这种宗教生物对于人们来说并不陌生,其英文名称Angel来源于希腊文Angelos,意为“使者”。在犹太教、基督教、伊斯兰教中都有“天使”出现,是服侍上帝(安拉)的灵。由于在宗教中以神的仆从和代理身份示人,天使的出现总是伴随着神的力量和福音。从古至今,无数绘画、雕塑、甚至文学作品都向我们展示了作者心目中的天使是什么样子,这些天使大多有着美丽的外形——背后长着洁白的复数羽翼、半裸上身、头顶光环、面带着慈爱的微笑。比如英勇善战的米迦勒(Michael),传播福音的加百列(Gabriel),堕落为地狱之王的晨星路西法(Lucifer),都是为人所熟知的天使角色,前两者的名字甚至在《圣经》中也数次出现。路西法
If I was your child,I'd be an awfully ugly witch,wouldn't I?Yours is a face only a mother could love,and one I could never forget.
我如果是你的孩子,那我还会这么好看吗?你的脸只有你妈妈才会喜欢,却让我过目难忘。
——Bayonetta
上面的台词出现在游戏第三关
里面的天使和原版圣经里天使的形象是差不多的,不过是文艺复兴之后改善了形象
游戏融入了大量的梗
Sega sonic 金环 还有序章死的人名字叫eggman 就是sonic里面的翻牌boss
制作组的名字叫team little angel 就是暗指原来鬼泣组little demon
里面还有大量的capcom和konami的梗
以及摩托车和打飞机那2关都是Sega老早以前的名作
片尾曲fly me to the moon也是当年红遍天下的名曲 听说作家写完这个曲子以后就差不多直接退休了 几乎当年正经唱歌的上台都会唱这首
武器也有梗 双节棍 名字叫 三番 李三番是李小龙的名字(也叫过李振番) 他出生在 san francisco(旧金山) 粤语的音译就叫三番市
设计方面《猎天使魔女1》怪物本身(除装备)没有不对称的形象,都是对称模型
Affinity
天使中等级最低下的光世界精灵,对于有信仰的人来说是最常见的天 使。挥动着纯白的羽翼从天而降,头顶上的光环迷惑人们的前进道路。据说手上持有各种神具,这些神具不但代表救助人的誓约,也能成为惩罚人的强力武器。
Dear Decorations
灵力低而较常被人类目击的天使之一,经常被误认成散拨爱情的邱比特,外型像拥有双翼的头部。
Enchant
负责监视及禁止人类侵入神的领域,外型像车轮,在攻击对手时全身时常会散发出红色的火焰。
Beloved
位属中等的能天使,更接近灵魂的所在。担负着为天毁灭恶者的任务,就阶级而言排为较后。人类很少遇到这类天使,它们往往在与恶魔的战斗中长期活跃着。
Grace&Glory
双生子天使,分别是被火焰包裹的Grace和被雷电覆盖的Glory,经常两个一组守护着神。这对天使性格极为粗暴,身上巨大的神指象征着它们粗暴的本性。在传说中,人类的双生子如果拥有强大的而神奇的力量,那是因为他们得到了这对天使的祝福。Gracious & Glorious中级天使葛瑞斯(Grace)及葛罗利(Glory)的强化版,二兽同样大多联结出现及战斗。
Fairness
掌管世间火焰的力天使,它的力量被认为是勇气的象征。对它的崇拜者而言,那炙热的火焰是驱走世间一切黑暗的希望之光。
Fearless
掌管世间雷电的主天使,能操纵令人恐惧的裁决之雷。自然现象中的大多数雷电都是由这个天使控制,骄傲的人类一旦触摸神的逆鳞,这个天使将予以制裁。
Harmony
持有“调和”之名,是和平的象征。手持三叉长矛,浑身被白色的羽翼覆盖,可以为世间带来曙光。同时,这个神还是天界的守护者。
Ardor
下等天使中地位最高的天使,冠以权天使称号的神使。拥有对付恶灵的坚固盔甲和盾牌,对侵犯他人幸福的人毫不留情的加以惩罚,被救赎过的人们强烈崇敬着。
Inspired
位属上等的座天使,这个阶级的天使地位已经相当高。没有任何人类曾亲眼见过它,只能以绘画的方式来描绘它的外形,一些颇有灵感的画家将它描绘成有着蛇一样躯体的天使。它们的存在相当于神的战车。
Joy
拥有变拟能力,大多以类似人类女性的姿态现身,战斗时可分身。
Irenic
负责将上天旨意传遍天界的权天使传令,外型像四轮汽车。
Kinship
型态像战艇,以导弹、雷射及带线钳战斗。
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职阶最高的天使有四位,都作为BOSS出现,这四个天使被称为“四元德”(Auditio),代表上天的伟大意志。分别为象征勇气的“Fortitudo”、象征节制的“Temperantia”、象征正义的“Justitia”、象征知慧的“Sapientia”。而四元德的外形各不相同,其中“勇气”是一条双头龙,“节制”是有巨大双臂的巨人,“正义”是嘴中长有触须的植物,“知慧”是海兽。除了光环、翅膀等常见的天使元素,完全可以说他们都是长着多张人脸和兽脸的怪物形象。
虽然与常见的人形天使非常不同,但是四元德的外形却与《圣经·新约》中所描述“四活物”的风格极为相近。
又从其中显出四个活物的形象来。他们的形状是这样:有人的形象,各有四个脸面,四个翅膀。他们的腿是直的,脚掌好像牛犊之蹄,都灿烂如光明的铜。在四面的翅膀以下有人的手。这四个活物的脸和翅膀乃是这样:翅膀彼此相接,行走并不转身,俱各直往前行。至于脸的形象:前面各有人的脸,右面各有狮子的脸,左面各有牛的脸,后面各有鹰的脸。各展开上边的两个翅膀相接,各以下边的两个翅膀遮体。
——《新约·以西结书》1:8-11
宝座中和宝座周围有四个活物,前后遍体都满了眼睛。第一个活物像狮子,第二个像牛犊,第三个脸面像人,第四个像飞鹰。四活物各有六个翅膀,遍体内外都满了眼睛。他们昼夜不住地说:“圣哉,圣哉,圣哉,主 神是昔在、今在、以后永在的全能者!”
——《新约·创世纪》4:6-8
游戏中的“四元德”借鉴了《圣经》中给出的天使形象,虽然怪兽的形象并不能与之对应,但是从画风上已经非常接近了,并且同样使用了“四”这个数量去设定最高阶的大天使,所以很难说这是出于巧合。
Fortitudo
在“四元德”中代表坚韧的神。
代表火元素。在人类的认知中,它拥有巨大脸庞和双头龙,被描绘成能让大地崩裂的神,而事实上却没人曾见过它。
Temperantia
在“四元德”中代表节制的神。代表风元素。
在绘画作品中,它被描绘成拥有城池般巨大的身躯和大树一般的双臂。
当这个神的力量启动后,世间将会出现巨大的旋风,此时人类只能祈求上天的平息。
sapientia
在“四元德”中代表智慧的神。代表水元素。
Iustitia
在“四元德”中代表正义的神。代表土元素。
面部有无数只巨大的触手,以恶魔的姿态现身,代表了“正义难成”。
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在神话中登场的她的名字实际上是由用嘴无法说出的音节构成的。因为作为天之意志的她,以人的语言无法表现。但是被物质世界所束缚的人类,为了祈愿而用自己的语言替换来描述她的姿态。应用意为【祝宴】【祝祭】的言语,将其咏唱的人们是想将天之意志当做自己的喜悦吧。Jubileus是遥远的太古时期围绕着世界的战争《First Harmagedon》发生之时,追求顶点之座的时候,得到了分成三份的世界中司掌光的天界,进入了不会觉醒的沉睡。从那以来,光与暗的军势围绕着霸权的争夺一直在持续。她的复活,以及三个世界的统一,不仅是光之军势,对寻求救赎的人类来说,都是长达数世纪的宿愿。
主神
Jubileus
统驭光明势力的女神,其真实名字全为以人类世界极难发音的音节所构成。即使如此,被物理世界束缚的人类仍然牵强的用自己的舌头来描述衪并命名为Jubilee(意为“庆典”),期望借由不断歌颂他的名字,将神圣意志转变成世俗的幸福。
女魔神——Queen Sheba
宇宙分成光、暗、混沌的时候,与司掌暗的魔界一同诞生的超存在。掌控着魔界的宇宙之理,对谁都未曾有过畏惧之念、被冠以女王之名。无人见过其姿态,且无固定的姿态,也有说法是蔓延着无边之黑暗的魔界本身就是这个恶魔
混沌神——Aesir
光、暗、混沌。
从原初分成的三个世界中,统治混沌的存在,那就是Arsir。持有【历史观测者】之力的Arsir把与我等完全不同的次元中诞生、取得的复数的可能性在同时重合的状态下的历史以及时空以超越视点来观测。虽然Arsir是人类语言中【神】的表达,但并非来自信仰与崇拜、教导与理想之念的东西,而是单纯对人类来说一切都无法理解的憎恨、背叛、嫉妒、嘲讽。【选择】的概念在人类中瞬间如麻药般被消费,最后给予人类力量的Arsir自身也唤醒了再度寻求力量的强大执念。
拥有【超越时空】的力量的Arsir取回【观测者】之力意味着现在、过去、乃至未来的世界的所有命运都被其掌握。但是给这个Arsir植入邪心的毫无疑问是人类。取回力量的Arsir将要做的事,可以说是人类全体的罪吧......
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《猎天使魔女》总监Yusuke Hashimoto公布了《猎天使魔女2》“守护神”类怪物的设计资料,他还详细介绍了每只怪的设计灵感。由于这些信息实在太多,以至于他不得不把“恶魔”类怪物留到下次公布。
最后附赠一些收藏的图集
第一步:先画一个造型猎奇的怪物
第二步:硬说这个怪物是天使
猎天使魔女
猎天使魔女的背景不用多说了吧,神谷英树单飞后的作品?初代销量一般,以至于二代都是靠任天堂的资助才能顺利发行,三代难产到现在。可能也是生不逢时,在游戏比较硬核的时代反而不受欢迎。如果在现在这个游戏轻度化的时代,玩家基数也越来越大,这样强调爽完的作品就算成不了爆款,一个成功的商业作品应该问题不大吧。
1故事
一开始读到猎天使魔女这个名字的时候,总觉得别扭,后来才知道应该这样理解:猎(杀)天使(的)魔女。在故事的世界观中,创世之后创世神分赐天使一族(右眼)跟魔女一族(左眼)监督人世。天使一族觉得人间比较混乱,想要接管魔女一族的左眼之后重做一个创世神一匡神魔人三界,为此攻击安柏拉魔女一族抢夺左眼,魔族被灭,左眼被藏到贝优妮塔身上沉入湖底。五百年后贝优妮塔被打捞上来,成为了狩猎天使的魔女,接到任务之后前去欧洲小镇——最接近神界的地方调查,后面就是虐杀天使の旅程。中间遇到一个神秘兮兮的小女孩(五百年前的贝优妮塔),为了救小女孩一路冲到塔顶,干翻最终BOSS也就是贝优妮塔的老爹,毁掉创世神,地球又和平了。总的来说故事很中二,有点类似日漫,重新设定一个世界观,几个简单的对立势力,动不动就有反派BOSS要毁灭世界,然后主人公一路干翻反派BOSS……其余的六七十亿人都在吃着火锅唱着歌,看着热闹乐呵呵吗?而且还有个很烂俗的设定,一个神秘兮兮来历不明的小女孩(二代也是),小女孩怎么来到五百年后的?又是怎么回去的?她不来剧情就没法展开了?她就是贝优妮塔,两个人见面不会引发时间悖论?前半段的剧情是调查,后半段的剧情顺(mo)理(ming)成(qi)章(miao)就变成救人了。好死不死,又加了一个记者,这个就是典型的好莱坞大片套路了,一个路人记者跟贝优妮塔却有着不解之缘,还因为父亲的缘故跟反派BOSS都又一丝关系……有着强行设定的痕迹,而且跟剧情发展没有任何关系。
第二作的剧情更是简单粗暴,好姐妹贞德被抓,贝优妮塔为了救好姐妹前往圣山找地狱入口,又认识一个神秘兮兮来历不明的小男孩……俩人一块冒险,中间还跳跃到别的场景……最后回到地狱干翻BOSS救回好姐妹。这种游戏的剧情,看看就好,没必要当真,更没必要深挖考据,有些地方可能制作组都圆不过来,一堆分析贴在那里引经据典……这种游戏图个打斗乐子就行了,毕竟不是所有的制作人都是小岛秀夫那样讲故事的高手。
2动作
猎天使魔女的动作可能比鬼泣更绚丽,至少画面表演上更浮夸,很适合新手无脑乱斗,享受那种华丽虐怪的感觉。可能制作组为了跟鬼泣区别,还是刻意做了一些改动。第一,主人公不同。这不废话,从男的换成女的了。制作组毫不吝啬性感元素的运用,丰乳翘臀大长腿,紧身皮衣烈焰唇,各种胸部臀部腿部特写……游戏宅男用来做壁纸再合适不过。出招的时候也强化了大长腿的运用,将手枪都插到鞋底,女王范满满。放大招的时候更是春光乍现,不知道多少人在乎的是这惊鸿一瞥而不是大招本身。再就是女性角色设置更有利于衍生品,同人手办cosplay。
第二,连招之外增加了很多特定的大招,譬如处刑就像是格斗游戏中的大招,视觉冲击力更强,而且还有一些隐(xing)晦(fen)的处刑,比如对付那个使女的时候,用的如同传说中古代专门用来惩罚不贞女性的木马刑罚,将惩罚对准其下体,而且还附带捆绑元素……那个使女看到的时候,脸上明显露出恐惧的小眼神,缩着身子往后退,每次看到这一幕都想笑。第三,关卡设计更加多元化。在动作之外还设计了一些其他类型的游戏关卡,暴力摩托关卡、类似太空小蜜蜂飞弹关卡,水下天上虚空空间,场景设计也更丰富。对我这样的菜鸟而言可能觉得游戏性更强,当然了动作系统本身可能比不上鬼泣,这点也不是我能体会到的。即便如此,开始选择新手难度,随处可见华丽丽的连招,打的怪物抬不起头来。
3多余的话
初代作品前几年高清重置(非重制)了,还是有种上世代的感觉,像是PS3、Xbox360时代的游戏画质,整个画面一直呈现出灰蒙蒙的暗色调。这个很怪,因为人设也好动作特效也好都很绚丽。高清化的初代有steam版也有学习版,二代则只有学习版了,集成了WII模拟器,因此画质反而不如初代,如果没记错的话,键盘的IJKL对应XABY,说来惭愧,我玩了将近一半才发现,一开始就是无头苍蝇般乱按。哪怕一点招数也不背,凭借本能的反应按键,简单模式下也能一路畅玩,即便是打BOSS也几乎不会掉血,而且很轻易就能开启魔女时间。魔力攒够之后也能不断放大招,虽然没有刻意练习,但是后半段出招明显比刚玩的时候目的性、针对性更强了。
再就是初代二周目的时候还可以换连体泳装,也有相关MOD,但是没找到清凉MOD资源,有点意外,毕竟稍微有点热度的女性游戏角色,MOD满天飞,参考生化危机的吉尔,都被玩得她妈妈都不认识了。可能那时候民风比较淳朴,这么好的资源也没有出DLC什么的,搁现在出个贞德的DLC再圈一波钱不是妥妥的板上钉钉的事?可惜二代的时候不知为何给贝姐换了个假小子似的短发造型,也不舔棒棒糖了,性感指数直线下降。
至于猎天使魔女3,网上搜到的信息:由白金工作室打造的动作游戏《猎天使魔女3》初次亮相于2017年的TGA,此后游戏便一直保持着绝对的神秘,再未有任何信息发布。不过制作人神谷英树和稻叶敦志多次在接受采访时表示《猎天使魔女3》目前开发一切顺利,希望能够尽早看到贝姐的身影。
虽然不想刻板印象,女人设计起怪物来,总是很抽象。不够坏不够怪……
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