玩家至上,真人快打

栏目:人物资讯  时间:2023-08-10
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  玩真人快打的时候就忍不住感叹,真人快打这样的游戏制作理念才是明事理的,开发游戏不是讨好什么白左女权黑皮,不是像期末考试那样为了刷个分数,更不是坐在台下等着颁奖主持人喊它的名字。开发游戏就是为了赚钱,赚谁的钱?玩家的钱!白左女权黑皮会给游戏公司打钱吗?不会!媒体会给游戏公司打钱吗?不会!东南西北奖的会给游戏公司打钱吗?不会!谁会给游戏公司打钱?玩家!没有玩家打钱,游戏公司的人喝东南西北风吗?像真人快打这样的游戏,就认准玩家的需求,该暴力的地方暴力,该血腥的地方血腥,该性感的地方性感。你说啥?没提评分不好拿不了奖?等下我看看卖了多少份了。真人快打9的销量我没查到,直说PC销量远超预期,估计主机端也没有大暴死,要不然也不会有续作了。真人快打10号称1100万份,真人快打11迄今为止800w份,但是卖货的进度比10代还有快,大概率能再创新高。格斗游戏这样的冷门题材能卖出上千万份……要知道街头霸王这样的行业翘楚不过三五百万份的销量。数钱数到手抽筋,TGA是啥?可以吃吗?

  最近接连体验了11代、10代和9代(话说古墓丽影也是9代重启,可惜高开低走,反观真人快打芝麻开花节节高)。9代没必要补票了,画质有着明显的断层是一方面,内容也略显蹩脚,如果我没弄错的话,9代还不支持自选对战,需要在天梯战里挑选/更换选手。10代有一些11代没有的人物,剧情模式里的大BOSS辛诺克、盲人剑客什么的。之所以忍不住安利真人快打,一方面是这种血淋淋的战斗,好似将人平时压抑得死死的那些最原始最野蛮的欲望给发泄出来,一个五大三粗的莽汉拿着大宝剑在前凸后翘穿着暴露的女性角色身体上不断抽插的时候,瞬间感觉血脉贲张……请告诉我不是一个人!

  另一方面是11代的剧情模式,简单来说比好莱坞绝大多数动作大片都值得一看,无论是画面、剧情、乃是动作设计。人物嘛因为出场人物太多(毕竟是为了安利游戏的),有点像流水账,但是不同人物的性格都很明确,行为逻辑前后也比较一致,不像有些电影、游戏什么的各种迷之操作。游戏的背景大致是这样的,正派地球(阳间)一方,雷神领衔一帮大好人保卫地球;反派邪恶势力(阴间),一群臭流氓(也有一些死灵版大好人)老是想着侵入地球;中间派或者说骑墙派异星人,就是些不同外星种族,绿皮的,四只手的,大龅牙的,跟阳间、阴间都是亦敌亦友。但是考虑到臭流氓往往对谁都耍流氓,所以容易被拉拢到地球这边。11代的剧情大致是这样的,有个秃头女(还是上古神)想玩弄操纵时间的把戏,可以理解成她把宇宙当成积木,如果拼起来的样子不是她想要的就想打乱了再拼一遍。为了用沙漏重组时间线派人去抢一顶绿油油的王冠……这王冠需要吸收地球上的能量,她才有劲去瞎捣鼓。为此秃头女复活、拉拢了一批在已有的时间线中没能享受happy ending的人。地球一方肯定不干啊,老子千辛万苦好不容易打通关的游戏,你一言不合就要删存档?于是乎拉拢异星人一方,联军气势浩荡攻入秃头女老巢将她一顿胖揍按在地上摩擦,然后准备修正时间线……

  故事还有一个DLC算是延续剧情,刚要修正时间线的时候一个一脸奸相的老杂毛突然跳出来说cut,你给我打住,绿帽子已经毁了你改不了了,我们得穿越回去找个锃光瓦亮的绿帽子给你戴上。然后一路打打杀杀,找到绿帽子后老杂毛来了个三辞三让,你戴吧,我不戴;你戴吧,我真不戴;你戴吧,我说我真不不戴你咋不信呢?好吧,既然你这么有诚意地看着我,那我就恭敬不如从命了。最后老杂毛果断戴上绿帽子露出阴恻恻的奸笑:看吧,这都是老子计划好的,老子要弄死你们一帮小杂毛!然后老杂毛就把……不对就被小杂毛弄死了,主角们从此过上幸福快乐的生活。

  游戏的格斗内容没什么好说的,我不是梅原大吾那样的大神,也体会不出其中的精妙之处,除了招数上的血腥残暴性感之外,更感知到的就是一些场景互动还有哪些挑战下限的终结技,这些是日系格斗游戏里罕见的。但是!但是!但是!但是!重要的事说四遍!游戏过程剧情的动作设计,拳拳到肉,并且糅合了搏斗技巧,动不动再搭配下组合技,别说是游戏,就算放到动作电影里也是青钱万选。说的通俗点,类似于美国队长2里那种打斗风格(美队VS冬兵、复联VS灭霸,我最喜欢的漫威两场打戏)。看到这里的时候我和我的小伙伴都震撼了。好莱坞电影的镜头运用也好秒杀中国电影一个太阳系应该是没问题的,特效秒杀中国电影一个银河系应该是没问题的,但是之前好歹还有动作设计这一块挽尊。第一滴血里兰博摇晃着膀子横冲直撞的时候,我是强忍着笑意看完的。哪怕黑客帝国那种动辄反重力+慢动作,也觉得外国佬被中国功夫给忽悠瘸了。到了谍影重重那里才第一次感到惊叹,原来好莱坞电影也有这么凌厉的动作设计。但是至此为止,还没有那种连贯的凸显技巧性的大段打戏。到美国队长2那里,动作设计只能用震撼来形容了,已经不是惊叹而是惊掉下巴了。这动作设计别说跟什么兰博007比,就算跟巅峰时期的香港武侠动作电影PK也丝毫不落下风。不知不觉好像大洋彼岸已经将最后一块短板都给补上了。至于国产电影动作设计,非但没有进化,反而疯狂开倒车。反重力+慢动作没把老外忽悠瘸反而把自己人给忽悠瘸了。

  好莱坞电影的CG特效+模型已经非常成熟了,最近几年的游戏甚至也已经到了以假乱真的地步了,不仅仅是场景,还包括人物造型甚至表情。在欣赏的时候如果不是刻意去想,几乎无限接近真人电影了。我是强烈安利给大家,哪怕不晚游戏都无所谓,因为战斗场景很少,非常简单(休闲模式只按几个动作键都能过关,亲测,一边看手机一边瞎按,实在不行还可以跳过)。游戏玩家能了解人物的背景,非游戏玩家可以当成好莱坞大片来欣赏。

  最后再感叹一下,虽然中国电影票房屡创新高,貌似春节档又爆出几个好几十亿票房的爆款,但是我还是认为中国电影水平跟大洋彼岸差距越来越大,而且这种差距是全方位碾压,不能尽数推诿于什么电影工业。剧情创意、动作设计,这不能怪投资不足技术不够吧。好在大家早已经开眼看世界了,眼光也没必要非得局限在这一亩三分地里。

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