动画业界作画抉择,出资方希望画得越精致越好这让动画师叫苦连天
动画迷们看动画的时候总会希望画得精致又流畅,出资做动画的高层大佬们当然也知道这一点,所以总会要求基层动画公司画得越复杂、越精致,才越能够满足观众们。然而对于实际参与作画的动画师们来说,画面中的线条越简单就能画得越有效率,如果想要追求画面的流畅,简化线条是必要的工作,否则就很可能画出精致却卡卡的成品了!最近动画师“山口ひびき”提起这个话题,就让动画业界的高层与基层的认知落差浮上台面了……
简化线条是动画化必备的工程
日本动画师“山口ひびき”抱怨起动画业界高层与基层对于作画的认知落差……
动画公司:人物设定就像这样……
高层:不行,再精致一点
动画公司:可是……
高层:叫你做就做
熟练动画师:除非简化一点,不然我才不想画
年轻动画师:这样要动的流畅很困难,我不想画
菜鸟动画师:这样怎么可能动得流畅啊
观众:动得这么卡是在看ppt吗
“山口ひびき”认为动画业界的高层,也就是对动画作品握有生杀大权的出资方,总是希望动画画得越复杂、越精致越好。基层动画公司明知道动画师们即使燃烧手腕,也无法负担这么复杂的作画,然而为了饭碗还是只能乖乖接下工作。结果就可能为了保证作画的精致度,反而牺牲了动画的流畅度,这岂不是本末倒置吗?
“山口ひびき”最近参与了《科学超电磁炮T》的原画工程
这篇抱怨文引来了许多同业动画师、作画监督、动画导演的反响。动画制作工程有一定的时限,而且动画师可以付出的工作能力也有限,因此要精致又要流畅通常很困难,节省作画就成了制作动画的必要工程。何况动画师的报酬又是依照画了几“张”来计薪,当然是希望画面越简洁就能画越多张了……
资深动画师中野彰子听朋友说过,一旦节省作画绝对无法得到高层同意,所以动画师们只能燃烧手腕去画
山口:「元凶果然是高层不明白……」
动画师宫田奈保美苦笑同意这就是动画业界的现况
资深动画导演渡部高志说自己曾为了这件事跟某大公司闹翻,但是并不后悔
大家在画面精致度与流畅度之间又会怎么抉择呢?
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