“一闪”、“吸魂”、QTE、这些经典元素竟然都来自这款游戏!
《生化危机》的游戏方式获得了玩家的肯定,卡普空为利用资源,鼓励开发者们集思广益,制作更多在这种3D框架下的动作游戏。
《生化危机》连续出了3作,玩家对这种惊悚套路已经产生了审美疲劳。
《鬼泣》作为生化危机的半成品走出了自己的硬核动作道路,神谷英树运用他的天才走出了完全不同的道路,开创了3D时代动作天尊的辉煌。
而同项目下的《鬼武者》最初是作为一个名为《战国生化危机》的项目开发的,同样的贴图场景,同样的坦克式移动,同样的固定视角,如何才能脱颖而出呢?
稻船敬二具有灵敏的商业嗅觉,他决定走明星化、电影化的道路。游戏出人意料地请了演员金城武来做全程动作捕捉,游玩的时候操纵明星战斗,可以说是游戏界的头一份。精心制作的片头CG被称为“短篇电影“,不但渲染出了气势磅礴的历史剧氛围,还和剧情息息相关,令玩家反复观看不断寻找相关细节,反正我是每次游玩都会看完片头,绝不跳过。音乐方面也是大手笔制作,请到了被称为”日本贝多芬“的佐村河内守来操刀,充满和风韵味的音乐一下就将玩家带到了那个战火纷飞的时代。(可惜后来佐村被爆出抄袭,但这并没有影响音乐在游戏中的表现,)凭借令人惊叹的大片素质,《鬼武者》在PS2平台上一举突破百万销量,成为卡普空的又一只动作游戏新军。
游戏主要讲述了日本战国时代,暴戾的尾张领主织田信长为统一天下,在桶狭间之战中被红衣武士射死。幻魔看重了他的实力,将之复活并和他签订协约,助他一统天下,但却要把人民作为祭品。世代与幻魔战斗的鬼之一族最强战士“鬼武者”,为了拯救苍生,再次与幻魔展开了殊死搏斗。
主角明智秀满又名明智左马介,他是信长的大将明智光秀的侄子。明智光秀察觉到了信长的异变,欲在本能寺将幻魔化的信长刺杀,没想到功败垂成,反而丧命。明智左马介被鬼之一族选中,成为鬼武者。为报叔仇,他运用鬼之力和幻魔大军开始了战斗。
明智左马介的武器有刀、剑、弓、枪等,杀死敌人能够获得三种颜色的魂,黄魂能够恢复体力,蓝魂可以恢复精力,吸取一定数量的红魂之后可以强化武器,宝石能够镶嵌在武器上改变属性,针对不同的敌人有相应的威力。
”一闪“、”弹一闪“是游戏独创,即在敌人攻击到的一瞬间按攻击键,会无视敌人的攻击发出华丽的连续反击,令人想起卡普空著名格斗游戏《街头霸王III》中BLOCKING系统,这一特色始终在系列中占据着重要的地位,乃至被无数后来的游戏模仿。
吸魂、一闪、变身都是当时鬼武者的独创,新技术的加入和介质容量的加大让玩家特别有新鲜感。
有趣的是金城武作为大明星也参与了制作。他是《生化危机》系列的狂热粉丝,得知卡普空意欲制作这样一款游戏时非常兴奋,满脸贴着石膏做动作捕捉,热到起了痱子也不觉得苦,还给游戏提出了中肯的建议,稻船敬二把他的一些创见也加了进来。
虽然《鬼武者》大受欢迎,卡普空深知这只是PS2新平台机能强劲,声画表现远超PS时代,对玩家造成的感官冲击。作为游戏来说,鬼武者还有许多不足的地方,例如视角别扭,剧情突兀,操作起来也不流畅,独创的”一闪“系统并没有起到应有的作用。
这一切他都期待到下代作品来改进。
隆重推出的《鬼武者2》是卡普空的大手笔制作,游戏延续了使用明星脸的特色,采用了已故演员松田优作来扮演。松田优作是日本一代人的记忆,人气非常高的本格派男演员。他扮演的《人性的证明》中的侦探、《黑雨》中的黑道大佬等都给观众留下了深刻印象。松田优作表演风格冷峻低调,成熟内敛,却又充满了个性,曾经在电影市场获奖无数,而他本人却年仅40岁就被癌症夺去了生命。他死后,很多粉丝都痛不欲生,甚至有女粉丝愿意用自己的生命来和他交换
试图使用松田优作的形象并不顺利,他的遗孀对游戏并不感冒,认为这是对丈夫的亵渎。好在他的两个儿子非常开明,在多次沟通之后,说服了母亲,表示这是父亲的重生,是对他在天之灵的最好祭拜。这才让卡普空拿到了版权,开始制作游戏。
使用逝去的演员来出场,当然不能再使用动作捕捉。卡普空的工作人员参考了松田优作大量的生前照片和影视录像,通过高科技完美地还原了他。松田优作的家人看到活生生的角色出现在荧屏上,感动的泪流满面。
由松田优作出演的柳生十兵卫,在卡普空的精良制作下,堪称划时代的创作,是第一次把逝去的演员以动作捕捉方式复活在游戏中,完美地展现了松田优作的相貌、身形甚至气质。这一切都毫不违和地融入了游戏世界,本作是系列口碑最高的作品,动作、系统、设计等方面都大幅进化,为无数后来的动作游戏提供了范本。
音乐方面也是大手笔,游戏的开始是日本摇滚歌手布袋寅泰的真人MV,他身高190,神情严肃,在黑色背景下狂放的演出犹如天神一般令人震撼。炸裂式的电音吉他演奏让人热血沸腾,仿佛马上要登上快意恩仇的道路,隐隐蕴含了鬼武者角色们和信长的决绝战斗。这就是主题歌《俄罗斯轮盘》,多年之后我还是会翻出游戏盘,再次欣赏一下这首歌。总能从中听出不一样的游戏寓意。
开场CG仍然是电影级别的表现,据说光CG成本就和游戏开发预算差不多。
一条毒蛇缓缓爬上信长的手臂,暗示着他已非人类。静谧的村庄,农民们生活劳作,抱孩子的妇女和耕种的男人都不知道大祸即将临头。信长的幻魔军队突入柳生庄,开始了大肆杀戮。手持农具的村民奋起反抗,可惜幻魔无法杀死,整个村庄被付之一炬。浮世绘风格的画面像帷幕一样拉开,切换出各位NPC,匆匆赶回家的柳生十兵卫(其实是柳生宗严,柳生家族年轻时候都叫十兵卫。)也和幻魔展开了战斗。
《鬼武者2》采用了多主角方式,除了松田优作扮演的剑豪柳生十兵卫,还有长枪大师安国市惠琼、铁炮达人杂贺孙市。最让人瞩目的是推动主线的小谷阿邑,她其实是战国第一美女阿市,是织田信长的妹妹。被信长政治联姻嫁个了浅井长政,其后信长剿灭了浅井家,并让丰臣秀吉杀死了她的两个儿子。信长的众大臣都对阿市的美色垂涎三尺,秀吉也不例外,他不顾自己已经三妻四妾,仍然向阿市求婚。阿市恨透了秀吉,不但拒绝了他,还嫁给了他的死对头,同为信长家臣的柴田胜家。秀吉又恨又怒,信长死后公然向柴田挑起了战争,将柴田胜家围困在北之庄城。胜家知道秀吉的打算,劝妻子出城投降,阿市坚决不同意,誓与丈夫共存亡。胜家登上天守阁将家人全部杀死后切腹自尽,家臣点燃了火药,将整个天守阁炸成灰烬。一代美女的曲折命运也随着冲天的火光灰飞烟灭。
鬼武者2中的小谷阿邑还是浅井长政的妻子,她不再是历史上那个任人摆布的美女,而是有一身武艺的侠女,和幻魔大军展开了战斗。片头CG中阿邑出浴的全裸背影简直诱人犯罪,若有若无的温泉雾气中,她缓缓转身,扎起马尾,穿上戎装,挥动短剑,斩断了流水,眼眸中的决绝表达出了她的决心。
游戏中每个角色都有自己的喜好,可以在商店购买或战斗过程中获得道具和他们交换,能够得到珍稀道具和武器。把NPC手中的道具全部挖光,也是游戏的乐趣之一。
虽然还是生化危机式的坦克移动方式,但PS2的强大机能让游戏焕然一新,背景采用了全CG描绘,虽然不能破坏,但也非常真实,人物的多边形构成更加丰富,面部也得到了强化,即时演算的过场能够看出人物的表情变化,代入感更加强烈。
一闪得到了强化,更容易使出了。在敌兵攻击的一瞬间发动即可将其秒杀,官方说法是5帧的反应时间,而最高难度下是1帧,还是很难啊!弹一闪则是在敌兵攻击判定时按一下防御,角色身上出现光环后再攻击,反应时间大约为0.3秒,还算宽松。一闪可以将小兵一击必杀,是速通的必修技巧。
编游戏的主线是柳生十兵卫向织田信长复仇,穿插了阿市的身份谜团,安国市惠琼和杂贺孙市的旅行等剧情,相比一代金城武寻妹记可以说相当的饱满了。只是最终BOSS变身机器人,游戏摇身一变成了射击游戏实在让人无力吐槽。卡普空丧心病狂的蜜汁操作实在让人理解不能,早知道这样我练个鸡儿的刀枪,升级个啥武器啊。就好像苇名一心决斗时突然抽出火枪一样,让人不但惊骇而且惊吓,服了。
《鬼武者2》以大片般的素质得到了玩家的交口称赞,口碑虽高,受当时PS2的高素质游戏井喷影响,销量却只维持在200多万,和前作相差不远。这是投入了大笔金钱的卡普空无法忍受的,他们决心打造更为宏大的时代剧。
《鬼武者3》志在欧美市场,意欲打开在海外的影响力。游戏采用了双主角,邀请到了知名法国演员让.雷诺来扮演一位现代的鬼武者雅克.肖,他的身份是一位军人。由于2004年的巴黎被幻魔入侵,雅克觉醒了鬼之力,为彻底消灭幻魔,他穿越时空和400年前的明智左马介(仍由金城武扮演)合力与幻魔化的织田信长进行战斗。
单就技术和画面来说,《鬼武者3》是一部合格的电影化游戏。由于CG技术的进步,游戏背景全部由多边形来绘制,雾、雨、晴等天候表现比之前两代的2d背景更为逼真。穿越400年时空的壮阔传说也跳出了战国时代的局限,展现巴黎埃菲尔铁塔、凯旋门、香榭丽舍大街等异国风情的同时,也给玩家带来了更多的时代气息。
武器设定上曾经令制作人颇为头疼,因为雅克是一位现代军人,必然应该擅长热兵器,但这又和系列战斗风格冲突。另外有《鬼泣》中但丁大剑双枪设定的珠玉在前,必然要回避雷同的设计。最终雅克的主武器被设定为类似软剑的冷兵器,可以劈砍,也可以像鞭子一样抽击,称为“炎蛇剑”。明智左马介仍然使用他标志性的日本刀,本作的缘起就是他穿越到了400年后的巴黎,机缘巧合遇到雅克.肖,两人为拯救各自的世界携手开启了历险。
《鬼武者3》增加了很多元素,也添了很多模式,但游戏节奏把握的有些欠缺,跳来跳去的时空让人有些割裂感。现代打一段,过去打一段,有时候都会忘记任务是什么了。
本作在新引擎的表现可圈可点,为卡普空积累了更多的技术基础,最终销量为330万。但考虑到电影级别的CG费用,两位明星的出场费等成本,盈利并不多,这也是系列最后一次采用明星扮演的方式来制作游戏。信长三部曲也到此结束。
2006年《新鬼武者》再次登陆PS2,这时的业界已经发生了翻天覆地的变化,全3d游戏成为主流,更加耐玩、元素更丰富的半开放世界成为了动作游戏的标配,这对《鬼武者》系列这样的单线游戏是个不小的冲击。
新作的制作人换成了小野义德,他是卡普空另一个王牌《街头霸王》系列的制作人。接手鬼武者项目之后,他进行了大刀阔斧的改革。
首先取消了明星代言,使用全CG制作了一位金发的武士主角,他就是历史上德川家康的儿子,丰臣秀吉的养子结城秀康。历史上的结城秀康身世十分坎坷,母亲是德川家康的侍女,怀孕后被正室嫉妒剥光衣服后仍在雪地等死。幸而被家臣所救,得以娩下双生子,一子夭折,只有秀康活了下来。
3岁时才见到家康,因为聪明伶俐被家康认下。不久又作为人质被送到丰臣秀吉门下,秀吉也很喜欢他,在他成年元服时将自己的名字和家康的名字各取一字,取名羽柴秀康。后迎娶结城家的公主鹤姬,继承家督之位,正式改名为结城秀康。关原之战时,秀康选择支持东军,德川家康胜利后加封他为中纳言。不久之后去世,年仅34岁。
游戏中的结城秀康一头金发,身材高大,十分英俊。他使用名为“山河恸哭”的爱刀,因作战勇猛,令敌人恐惧被称为“灰烬之苍鬼”。除了他之外,游戏还有柳生茜、南光坊天海、西班牙武士罗伯特等,解锁后都可以使用。
“一闪”延申出来更丰富的变化,弹一闪、连闪、十连技等都提高了游戏的流畅度和可玩性,进一步发展成了动作的核心。
我始终觉得鬼武者的手感真实硬朗,带有冷兵器的韵味。同为动作游戏的《鬼泣》最求高速爽快感反而塑料感很浓,打击起来没有鬼武者系列那样真实的反馈。当然这也是一己之见,两个游戏都很优秀。
《新鬼武者》是一部处在变革期的动作游戏,它做出了很多创新,例如丰富的武器和装备系统,这些特点在现在的动作游戏《仁王》等里面发扬光大,但在当时因为和前作反差过大,定位不明晰,导致游戏遭到了滑铁卢,仅仅销售了64万,令卡普空大受打击,其后再也没有提及过这个系列。在PS2时代风光无限的著名IP,就这样落下了帷幕。
但鬼武者系列给后来的动作游戏留下了很多宝贵的遗产,“一闪”在很多动作游戏中都可以看到影子。“吸魂”设定更是成为《战神》的核心,制作人坦承自己也是鬼武者的粉丝。但明星们再也没有过如此深入地参与过游戏,这也许是鬼武者最后的骄傲吧。
全文完
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