专访索尼云游戏负责人大崎泰弘:PS Now运营4年无成果,今后又该如何
原标题:索尼的云游戏会走向何方?专访 PS Now「当下」的关键人物大崎泰弘
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编者按:云游戏服务是最近游戏业界的一个热门的话题,无论是微软的「Project xCloud」还是 Google 的「Stadia」,都掀起了人们讨论的热潮。但反观本世代的最大赢家索尼却好像没有什么声音,但旗下的云串流服务 PS Now 自推出起其实已经运营了 4 年。在云游戏浪潮的裹挟下,SIE 终于在不久前对 PS Now 的战略进行了调整。《Fami 通》的编辑就这次的变化专程采访了 PS Now 的负责人大崎泰弘,详细地聊了聊本次改变的前因后果以及未来的云游戏布局。
SIE 旗下的云串流服务 PlayStation Now(以下简称为「PS Now」)自今年 10 月起对服务内容进行了一系列改变。其中最重要的两点分别是游戏阵容加入 CERO Z 评级的作品和每月订阅价格从 2500 日元降至 1180 日元。
PS Now 的战略转变究竟因何而起?《Fami通》围绕着服务内容变更的经过和今后的发展方向等问题,对索尼互动娱乐(以下简称「SIE」)网络商务部的大崎泰弘先生进行了专访。
以云串流的形式提供优质游戏是 PS Now 的优势
—— 日本市场从开始提供 PS Now 服务至今已经有4年了,请向我们介绍一下这4年来取得的成果。
大崎:此前我们已经宣布过全球订阅 PS Now 服务的用户已有约70万人(截至今年3月底),玩家订阅人数的增长符合我们的预期。而且,我们为能让玩家以云串流的形式轻松地玩到只能在家用主机上玩到的优质游戏而感到自豪。从这种意义上来说,能向玩家提供家用主机游戏,也是 PS Now 的一大优势。
—— 您是说以云串流的形式提供家用主机游戏吗?
大崎:是的。PS Now 订阅服务能够提供在 PlayStation 4(以下简称为「PS4」)的高解析度下游玩优质内容的环境,这正是我们的一大优势。
—— 这是否意味着为了提供优质的内容,你们已经克服了技术上的难关?
大崎:是的。继续提供 PS Now 服务,对我们来说也是对玩家需求的一种反应。实际上,PS4能受到全球玩家的支持,其中一个原因便是 PS4 平台上存在大量优质的内容。云串流这种全新游玩方式的重点就是让玩家们能在云端获得相同的游戏体验。
—— 看来你们在技术层面上有绝对的自信,确定其他竞争对手无法追随上来啊。
大崎:另外,从去年9月起,几乎所有 PS Now 提供的 PS4 游戏都开始支持下载游玩了。我认为这也是我们的一大优势。下载后游玩可以带来和游玩实体游戏一样的感觉。在家用主机的云游戏服务中,目前就只有 PS Now 提供这一服务。
—— 这也是从云游戏中衍生出的全新服务吗?
大崎:对。下载是在订阅制的畅玩服务中,额外提供的一项服务。所谓云游戏,指的就是串流服务。下载作为衍生服务之一,能够让玩家在和平时游玩家用主机无异的环境下进行游玩。
—— 这也是针对玩家的要求而新增的功能吗?
大崎:是的。而且,如果是有下载内容(以下简称为「DLC」)的游戏,通过 PS Now 完成下载后,即可在 PS4 上游玩。换言之,也可以完整体验带 DLC 的游戏的魅力。当然,除了玩家的要求外,也有发行商提出「希望能在更加多样的环境下,提供游戏服务」,因此才新增了下载功能。
—— 针对下载功能,玩家的反应如何?
大崎:玩家的反响不错。通过提供串流游玩和下载游玩两种方式,玩家的选择余地也更大了。毕竟串流和下载,两者各有各的优点。选择串流游玩的话,只需在 PS Now 选择加入阵容的游戏,就能立即游玩。而选择下载的话,第一次游玩时需要等待一段时间,不过可以在和平时游玩家用主机相同的环境下游玩,体验游戏原汁原味的解析度和服务内容。两者各有优点,因此在新增下载功能后,受到了玩家的好评。
—— 从这个角度来说,PS Now 已经算是超越了串流的范围了吧?
大崎:没错,这应该是我们提供的独特服务。顺便一提,在新增下载功能后,玩家平均游玩的时间也在延长。具体来说,下载游戏的游玩时间是串流游戏游玩时间的2倍。
玩家需求高涨,因而调整了价格和游戏阵容
—— 接下来,想向您请教一下 PS Now 在日本国内变更服务内容的经过。
大崎:日本 PS Now 服务于2015年开始运营,至今刚好第4年。在这4年中,不仅我们在云游戏领域积累了许多经验,云游戏也开始盛行起来。而我们认为订阅制的服务也备受玩家瞩目,因此为了强化 PS Now 的服务,我们在「以易于玩家接受的价格,提供更多充满魅力的内容」的理念下,对服务内容进行了变更。这也是我们 PS 全球战略的一环。
—— 随着云游戏的流行,你们希望借此进一步加快推动云游戏的发展势头吗?
大崎:是的。我们大致上是从价格和增加优质内容两大方面进行改变。实际上这也是我们开始提供 PS Now 服务以来,玩家们反映最强烈的两个需求。
—— 首先请先谈谈游戏阵容吧。为什么会决定增加 CERO Z 评级的游戏?
大崎:这么做的最主要的理由是玩家们提出了「想要玩各种类型的游戏」的要求。另外,许多PS4 游戏发行商也愿意为我们提供作品,在与发行商磋商的过程中,我们也听到了「不能在日本提供更多种类的游戏吗?」的声音。而为了实现丰富的游戏阵容,我们决定在改善服务的流程中新增加 CERO Z 评级的游戏。
—— 增加 CERO Z 评级的游戏后,是否意味着 PS Now 服务也变成了面向18岁以上玩家的服务了呢?
大崎:确实如此。并非我们特别重视 CERO Z 评级的游戏,而是因为 PS4 平台上本身已经推出了非常多的游戏,在全球范围内盛行的游戏中,有许多是 CERO Z 评级的游戏。为了让玩家能玩到各种类型的游戏,PS Now 的服务内容才以现在的阵容和大家见面。
—— 现在的游戏阵容中已经新增了《战神》等作品。
大崎:是的,我们新增了《战神》、《神秘海域4:盗贼末路》等四款可以一直玩到2020年1月1日的期间限定的游戏。另外,为了配合此次增加 CERO Z 评级游戏的公告,我们在惯常定期提供的作品中新增了《荣耀战魂》和《辐射4》等游戏。
—— 为什么还新增了期间限定的游戏?
大崎:这也是 PS Now 服务的一项策略。作为活化服务的一环,我们是在「虽然可供游玩的时间受到了限制,但我们希望借此调动玩家对每月新增游戏的期待感」的概念下选择开始提供本项服务。
—— 现在每月的定价为1180日元,相比过去的定价,可以说是狠心地降了一大截。现在的定价是出于什么样的判断呢?
大崎:在音乐、影视等领域有着各种各样的订阅服务。对我们来说,也希望以和其他娱乐服务同等的价格为玩家提供游戏订阅服务。因此,出于「以更易于玩家接受的价格」的考虑,我们将定价设成了现在的价格。
—— 您的意思是说各类订阅服务已经相对成熟,价格带和行情也已定型,是吗?
大崎:我们力求在玩家们期望的价格带和我们所能提供更好的服务内容之间探寻平衡点,而得出的结论就是我们此次制定的价格。
—— 全新的服务内容即将推出,玩家的反应如何?
大崎:可以说备受玩家好评。消息公布后,玩家最多的声音就是针对新价格的评价,而针对新增 CERO Z 评级游戏的评价次之,玩家对以上两者均持肯定态度。服务内容变更以后,托玩家们的福,让我们有了一个顺利的开始。
—— 接下来向您请教下今后的计划,你们预计今后将以什么样的步调扩充游戏阵容?
大崎:我们目前的计划基本上是希望每月以某种形式新增热门游戏。具体来说,我们希望今后维持增加期间限定作品的运营方式,以让玩家们保持期待感。另外,我们计划将依次增加可供玩家永久游玩的作品。通过期间限定和永久游玩2条线,扩充作品阵容。
—— 那么作品选择的标准是什么呢?
大崎:我们在选择时会考虑发售之初在全球玩家群体中反响热烈的作品。换言之,是从玩家对作品的好评或销量两个维度进行判断。我们的计划是在确保游戏阵容质量的基础上精选作品。因此,我们的游戏阵容不仅包含 3A 级作品,还将包括优秀的独立游戏,种类繁多,类型齐全。
—— 无论是微软的「Project xCloud」还是 Google 的「Stadia」,都支持移动设备,那么 PS Now 有类似的计划吗?
大崎:虽然我们会经常探讨各种可能性,不过现阶段暂时还不支持。
—— 那是否会支持 PS5?
大崎:PS Now 服务是一项长期发展的服务,当然会支持 PS5。
—— 好的。最后请和我们谈一谈 PS Now 今后的愿景。
大崎:今后我们希望从「技术」和「游戏」两个层面,扩充 PS Now 的服务。刚才也提到了,我们的云游戏技术已取得多项专利,在这方面我们拥有绝对的自信。我们进入游戏行业已有25年,正因为这25年来我们积累了大量经验,才有了PS Now 这项技术。PS Now 集结了「想提供更好的服务」的理念和这25年来日日夜夜积累而来的知识与技术。而我们还会从技术层面将 PS Now 打造的更加完美。
—— 就是说从技术层面 PS Now 服务还会继续进化吧。
大崎:而另一方面,从游戏层面上来说,「能够游玩到丰富的优质游戏」正是玩家们对 PS 平台的期待。而我们希望 PS Now 服务实现的目标能与玩家的期待保持一致,那就是通过全新的 PS Now 服务,让玩家们体验到更多优秀的游戏。为了进一步扩充服务内容,今后我们也将努力增加游戏作品。敬请期待PS Now 今后的发展。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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