教程笔记丨挖坑学习Maya&Arnold
个人觉得学习Arnold渲染器的主要原因可能就是Maya内置,比较方便,除了渲染速度相较于其它渲染器比较慢,其他方面都表现的很好。哔哩哔哩上也有各大渲染器测评:
当然,知乎上也有很多帖子,踩的捧的都有,我觉得如果以目的为导向,无非就是看你用来干什么用,适合自己就好。
学习一个新模块最好的途径毫无疑问是帮助文档,所以我们来看一下Arnold的帮助文档:
不过要命的是,经常打开速度出奇的慢,所以我偶然在网络上寻找到了一个离线中文版:
官网的帮助文档一定是最新版本的,而上面这个中文版本内容对于像我这种初学者而言一定也是够用的。
粗看一下,目录很详尽,但是我先概括为这几个部分:
(以上几大模块适用常见主流渲染器)
1shaders着色器
(常见的用于材质运算的节点)
2lights 灯光类型
(常见的几大灯光类型)
3material 材质
材质中需要涉及到常见的材质类型诸如:塑料、衣服、金属、玻璃、车漆、皮肤等材质。
4lighting setup布光
(网络上搜到了一些书籍)
(网络上搜到了一些书籍)
5render setting 渲染设置
关于渲染设置环节的一些有意思小技巧例如:
渲染合层
渲染预设
摄像机距离
分层渲染
这是我所知的一些学习途径,当然翼虎也有相关的渲染器教学,最后期待下次正式分享~
- End -
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