时空轮回的起点,又一巨作重制归来
前言
相信大部分GAL玩家,对于这部拥有众多成就的游戏并不陌生。作为一款90年代的远古作品,其复杂的剧情架构和当时新颖的背景设定,在同期游戏中大放光彩,在各大评分坛网站上连续多年保持前十的高评价,甚至在几年前都还上过前五前三。可想而知,过硬的游戏质量正是《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》的成功之处。
《YU-NO》是由ELF会社开发的游戏,在96年底发售于PC-98远古版本,而之后也由著名的MAGES和5pb进行各种平台的移植,最后终于是在steam上看到了这款游戏的重置版本,跨越数十年的游戏能够重制,应该是许多GAL玩家不曾设想的事吧。
《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》本作中Time leap这一设定的新颖在当时吸引了许许多多玩家的关注,而在后续的各种作品也能陆陆续续的看到其影子。但在《YUNO》中也并不只靠这一设定获得成功,非常复杂多重的事件结局以及选项,包括各种线路的来回跳跃,可以说已经到没有攻略真的寸步难行的程度。
这也侧面表现出本作可玩性之高,隐藏的线索数不胜数,各种场景的调查也丰富了整体剧情的饱满度,同时,游戏中各种地理、历史和古文学识也是让玩家颇为震撼。在科学和神学的角度融合多种理论,看似是不现实的设定和历程,实际上都有牢固的科学构架在支撑,换种说法就是在天马行空的剧情中,不乏大量真实的理论依据,能够完美融合多种虚实元素在剧情中,这也是《YUNO》让我们看到最大的闪光点之一。
因为是比较久远的作品,相信大家或多或少都有所了解,而且基于本作属于正统悬疑作品。因此,在作品本身内容上不会过多介绍,笔者将会对于本作重置版和老版对比方面着重介绍。
共通线的简要概况
事先声明,本作的流程相当之长,虽然笔者是英文版阅读速度没那么快,但是30+、40小时也只通了三条线,差不多整个游戏流程一半多点。
本作由六条线构成,前面五条线对应五个女主,最后一个异世界路线也算是真结局。游戏内的顺序按照老版攻略来就好了,说实话,如果不看攻略我自己完全玩不下去,实在太多选项和行动选择了,包括调查路线以及道具获取,甚至时空跳跃的存档点,具体我将在后续解释。这里提示一下,亚由美线和美月线中都有ntr情节,做好心理准备。
主人公也幼年丧母,从小失去母亲的他却有着一个历史狂人学者父亲和温柔体贴的继母,在这样的家庭环境下,长大成为高中生的他成为了一个我行我素的“恶人”。虽被同学间称为“行走的性欲”,他实际上当然有着各种故事男主角的“亚撒西”本质以及强大的行动力和头脑。就在学校浑浑噩噩的生活期间,父亲却离奇失踪,杳无音信,在大家都放弃寻找他,并认定为死亡了后,也却收到了父亲寄来的一封信,信里都是些无法让人理解的话,包括大胆新颖的想法。
“历史并不是对过去的单一记载,只是一条世界性上看到的事物而已,时间流逝是可逆的”,对于现在的玩家们可能并不陌生,简单来说跟一般的时空跳跃作品一样,在世界的发展上有着不同的世界线,世界线里的人和物或许相同,但他们经历的事却不相同。可能有共同的收束终点,但分支上却是“同样却又不一样的人”。也就是说历史是多样性的,史学家一直研究的仅仅只是这条世界线上发生的事。
回到正题,拓也收到信的同时也得到了一个未知装置和奇妙的玻璃珠,其实想想也知道就是所谓的时空跳跃启动装置。信中父亲说道自己并没有死,只是去到了其他不同的地方,而且让也在当晚去到本地的地标三角山来,这也是本作最大的未知舞台。
在当晚准时赴约后,竟在那里看到神秘少女出现和消失,同样学院长和神秘转学生,甚至自己的继母也一同出现。犹如舞台的所有演员、变化的所有因素集齐了一般,一阵天旋地转和强光雷电闪烁后,时空发生了变化,从此,“无尽”的时空跳跃轮回也拉开了帷幕。
游戏中的特殊之处,以及重制版和老版的对比
在本游戏中,对话的进行并不像大多数GAL一直按照线路延续下去,《YUNO》中很多对话需要靠调查和探索触发。比如在一张cg场景图中,会有很多处可调查的地方,如果不调查到关键处,不触发对话的,剧情就会卡在那里,无法继续游戏。这也是为什么要看攻略的一个原因之一,因为可调查点实在太多,不看攻略的话总是会卡死在各种地方。
因此,新老版本的第一个对比部分就是调查场景。比起老版,重置版可以显示在一个调查场景中,所有可调查的选项,也就是说在场景中的每一个能调查的部分都有一个小放大镜显示。而老版中就只是一张图,让你自己到处点,非常麻烦。
更麻烦的是,有些场景是需要在一个调查物体上连续调查多次,而老版中你并不知道这个地方需要调查多少次。特别是亚由美被抗议者怼的那段,老版你可能要鼠标乱点整个图三四分钟,才能触发下一个场景对话,真的要命。而在重制版中,一个物品调查次数够了后,放大镜会变灰色,也就是继续调查该物体不会有新情报的意思。非常方便。
另外一个非常直接的对比就是存档和道具的使用。本作的另一个特色之处就是道具的使用,在同一个调查场景,使用对应的道具和不使用会完全触发不同的结局。比如一个关键的道具没有给对话的对象,可能就进到BE了。但是在老版中,是不会告诉你这个场景需要使用什么道具的,我真的无法想象没有攻略的玩家是怎么打通老版游戏的。因此,重置版中可调查场景里如果能够使用道具,会在右上方显示能使用的道具,非常人性化。
比起前两个游戏设定的对比,更为直观的还是画风和BGM
从老版的发售平台考虑,无论是游戏的画质还是音乐都是年代的产物,对于画风来说就是十分经典的90年代动漫风格,比如魔卡少女樱、美少女战士等等...当然画风类型只决定受众程度,不代表完全品质。BGM则是电子合成音为主体,旋律虽然不错,但是听久了肯定会觉得死板单调。
重置版让人惊喜之处就是无论画风还是BGM起码都保持+还原了八九成。画风上人物的样貌、穿着,包括姿势和表情都非常还原,以及场景物件的摆放和位置都有微调和更好的优化。这里必须强调一下,优化的方面基本是画质问题,画风的那个更吸引人完全取决于个人,简单贴一张我认为比较明显的对比图让大家参考一下。
笔者自己的看法就是,优化了画质,但是却无法还原原画人物的神韵和感情,在这一方面着实逊色几分,简称“没内味”,或许也是我自己对于96老版先入为主的印象吧。但是完全碾压老版的则是cv的配音了,无论哪个角色,配音的感情都更加饱满。对比老版的录音条件和设备,重置版当然也有更加清晰的语音,总之就是不同版本的搭配都是完全不同风格的。
老版生硬的配音和UI,搭配复古画风和电子音,历史感油然而生。重置版则是富有科技版的UI和生动形象的配音与BGM,重制后的现代画风也非常搭,两种版本各有好坏,也是我上诉所说的完全取决个人爱好。
看似新颖有意思的存档机制,实际体验更多则是麻烦与无奈
关于存档问题,本作的存档可以分为两种。第一种是直接保存当前进度,但是这个保存在老版里会保存完直接飞回主菜单,我可能真的无法理解96年游戏制作者的思维吧...所以重置版里并不会如此。保存完之后,如果重新开游戏会有两种进游戏选项,一种是直接回到当前存档的进度,一种是保留现有道具和已通线路,从游戏共通线后的开头玩起,这两种都是有用的功能。
另一种存档则是游戏中非常特色的宝玉存档,宝玉就是游戏共通线中父亲寄来的道具之一。游戏玩下去也会获得更多的宝玉,宝玉能够在当前线路时间点上存档,这个功能其实并不类似于其他游戏里的普通存档。宝玉存档能够让你从任意时间线时间点上直接回到当前时间,且保留已经通过的剧情。
那么这个与普通存档有什么不同之处呢,我简单举个例子。在一条线的时间点中,我需要利用绳子捞起井底的一个徽章道具,但是捞起来后,绳子会失去。也就是面临着二选一的抉择,但这两个道具后期都需要。于是我在获得绳子的时间点前用宝玉存档,再去捞徽章,这样这个时间点里我是有徽章没有绳子,时间跳跃回宝玉存档,已有的物品会保留,获取绳子继续剧情,而不用绳子去捞徽章,毕竟也不会有第二个徽章给你,会导致时空驳论。所以这种方法就能同时保留下来两个道具,类似这样的玩法在游戏中非常之多,所以想流畅的玩下去,攻略几乎是必不可少的。
存档机制的恶心之处在于,上述的第一个存档方法只能存一个档,也就是说,会存在单一覆盖,简单来说,本作本身道具的获取就非常之多,也很复杂。很有可能会出现漏掉的道具,这时候...你就要炸了。
举个亲身经历的例子,在亚由美线中,游戏的一个名为20页文件的道具是在前中期获取,然后这个文件在最后结局是至关重要,让你进he的道具,如果你前中期漏掉了,而你单一的存档又存在了后面(肯定会存到后面的好吧,因为不可能人人一天玩完一条线,都会保存关闭后过一段时间玩)。当你到最后结局的时候发现没有这个道具,恭喜你,从头开始c过来吧,我人生宝贵的十分钟就花在了c剧情拿道具上。
可能你会觉得奇怪,那宝玉存档不就行了,但是很负责任的告诉你,这游戏宝玉数量有限,而且最后是需要大量宝玉开关的,总不能在每个调查点都存一个,然后到后面不够用了才回去捡,那浪费的时间跟c剧情也没差了。
结语
从《YUNO》作品本身来说,我也不需要过多评价了,美誉之词已经流传数十年,不差我这一个。过硬的质量从排名中可以完全体现,多年霸榜则是这部作品优秀的最大证明。
需要一提的就是,本作非常推荐喜爱时间跳跃悬疑题材的玩家,以及对历史、地理等等有兴趣的玩家,这些都是本作的主要剧情主题内容。不包括“电波和猎奇作品”,搭配上时间跳跃这个题材的游戏,基本都多少带有深刻复杂的其他学识,这也是这类型游戏吸引玩家的重要原因之一。
从新老版本对比来说的话,如果大家好好的看了本评测上述段落,也会有一个大致的了解。部分有好有坏,如果从游戏性来谈,当然是重制版更舒服,但是却没有汉化,应该是有不少英语苦手玩家望而却步了。老版的话确实有一定的年代,甚至屏幕的适配也只有非常小的窗口和直接全屏,让许多玩家难以适应。
因此,玩家们针对以上几点可以综合考虑从哪个版本入手,我个人还是建议ok的玩家直接玩重置版的。当然你也可以双开玩,就比较耗时间,因为你需要两边都调查+获取道具达成剧情同步,或者也可以机翻(但非常不推荐)。
文:Tomato | Steam链接:https://steamcommunity.com/id/tomatosetsuna/
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