为什么穿越火线的生化地图越来越没味道了?因为开发组早就换人了
不知道大家还有没有在玩穿越火线呢?现如今的生化模式可谓是沦为终结者扛把子模式了,要不是终结者在那里撑着,就目前人类的火力下,生化幽灵能突破人类阵地的可能性几乎为零,毕竟那么多神器往那里一架,就算终结者冲过来也肯定顶不住人类强大的火力,可以说,现如今的生化幽灵才是弱势方,人类才是真正的老大。
当然,抛开现如今人类和生化幽灵之间的差距不谈了,不知道大伙有没有发现现如今的生化地图也开始出现不对劲的地方,就是没有当初的那个味道在里面,这可不是我瞎说的,当初,不管是老地图里面的13号地区,还是生化沙漠,又或者是曾经被删掉的生化实验室和研发基地等等,这些地图无不例外都充斥着生化该有的样子。
其实,早期的生化地图大多数都是那种暗黑风格的地图,给玩家的感觉就是压抑和恐惧,尤其是一些地图里面,玩家在玩的时候会感到十分地压抑,就是因为当时的制作组一直以来都是用着暗黑风格的方式来设计地图,这也就有了我们看到的那些老图,这也是为什么现如今的老图玩起来还是很有感觉的原因,可后来为什么会变成现在这样呢?
其实这个答案也很简单,那便是穿越火线现如今的开发组换人了,大家可能不知道,早期的CF开发组和现如今的CF开发组完全不是一批人,早期的策划和开发等等都已经换人了,新的开发组在开发游戏的时候,采取的风格并不是这样的,而是采用了更加明亮的游戏风格和地图设计,这就导致了很多地图都给人感觉画风有点不对劲的感觉。
很简单,新的开发组在设计地图的时候,对内容进行了大幅度的改革,也就有了我们看到的地图了,于是,穿越火线的生化地图就给我们这些玩家感觉越来越没有味道了,很简单的原因就在这里,地图画风变了,自然就没有啥感觉了,但这并不意味着地图就完全不对劲,其实,地图还是很好的,只是比较偏向于低龄化。
生化地图的画风突变,还有背景音的删除,很多人不知道,在原本的生化模式里面是有环境音的,暗黑风格的地图搭配上恐怖的环境音,给我们这些玩家一种莫名其妙的压抑风,所以,玩起来的时候,给我们一种很强的刺激感,再加上那会的人类还处于弱势地位,玩家但凡敢单独行动大概率会被挠,所以,那会的玩家玩起来很有感觉。
但是,现如今的穿越火线就不一样了,大家都知道,现如今随着原来的开发人员离开,新的开发组更愿意将游戏的更新偏向于低龄化,这样做的好处就是吸引更多玩家,不然,为什么有三亿小学生的外号,可与此同时,这样做的结果,就是穿越火线的生化地图越来越没有曾经的味道了,很多玩家都能感觉出来的。
现如今的穿越火线更新就是挑战越来越数值化,生化地图越来越快餐化,官方不停地推出各种生化大佬,可实际上,本质上就是换汤不换药,不停地给新终结者叠BUFF,本以为能够强化玩家,但实际上这么做,却是不断地把玩家和生化幽灵进行分裂,最终的结果就是我们看到的那样,大量的生化幽灵在游戏里面选择挂机。
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