AE课程1:AE界面的介绍和基本使用
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AE软件的全称是After Effects,是Adobe公司推出了一款图形视频处理软件。小到设计中的简单特效制作。大到电影的后期特效制作都已不开这款软件。如果想学习的同学,鼓励大家去安装最新的版本。相比于旧的版本会更加的好用,方便你们学习。AE最新版本为cc2019。
接下来就让我带大家来认识一下AE这款软件的界面到底有哪些功能吧。
首先我们进入AE软件,下图呈现的就是AE的默认窗口。
窗口的最上方为菜单栏,这跟ps一样,包括新建,存储等的各项功能都可以在菜单栏中找到。如下图。
下图箭头所指的位置被称为项目窗口,这个相当于PS中的库,你可以将所有视频中需要使用到的素材都投入到这个窗口当中,包括图片。视频,音频格式的问题。打开这个窗口的快捷键是ctrl+I。
这个区域被称为视图窗口,跟ps中的视图窗口是一样的,用于观察我们制作的效果。
最左边的区域包括信息面板,音频面板和效果预设面板,我们主要讲一下效果和预设面板,这个面包中有AE自带的动画效果。结合这些效果,我们就能制作比较丰富的特效。当然我们之后可以自己安装一些插件,也会在这个窗口中显示。
最下面的面板是时间轴面板。我们在AE中制作特效离不开时间轴的概念。特效的制作基本都是在时间轴上完成的。新版本的AE中,窗口都可以随意拖动来调整它的位置,我们可以按照自己的习惯,来设置这个面板的位置,这样能提高我们的工作效率。
接下来让我们通过一个简单的特效案例来演示一下AE的工作流程。首先ctrl+N新建合成
这里我们来制作一个简单的小球弹动的动向,现在窗口中形状工具绘制一个圆,再绘制一个矩形作为地面,这样我们需要用到对象就制作完成了。
接下来我们对这个小球进行简单的处理,变换选项中找到位置这个选项,位置后面的两个数值分别代表物体在x和y轴上的位置,我们在第一针处单击前面小马表,创建一个关键帧,使小球处在高处下落的位置,然后我们在第十帧处调整y轴的位置,使小球于地面接触。然后在第二十帧处再次调整小球弹起的位置,此次类推,直到完成小球整一个动效的过程。
接下来我们来到处这段动画,在菜单栏的合成选项中选择渲染队列,然后点击渲染队列窗口,选择输出到。
在这里设置渲染出的文件名称和位置,等待渲染完成,这样一个简单的小球弹动的动效就完成啦!
好了本期的课程就结束了,喜欢蘑菇鸡分享的教程请点波关注,有什么不懂的欢迎大家在下面留言!
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