决斗者高桥和希没有输

栏目:人物资讯  时间:2022-11-22
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  2022年7月6日,全世界媒体都不约而同地报道一则讣告,著名漫画家,《游戏王》原作者高桥和希辞世。如此突然的消息对于无数粉丝和动漫爱好者来说无疑是晴天霹雳,又一位伟大的作者离开了我们。作为全球收入最高的漫画家之一,也是日本最有影响力的漫画家之一,在缅怀的同时,也让我们深入走进高桥和希,了解《游戏王》背后的故事

  一

  1963年10月,一个日后影响全球ACG领域的漫画家出生了。

  高桥和希,本名高桥一雅,虽然现在经常被媒体誉为天才和最伟大的漫画家之一,但他其实也是个普通人。

  小时候的他在同龄人间并没有显得特别出众,反倒是因为体弱多病在班上没什么存在感,和体育运动也基本无缘。而漫画和电视动画则成为了他为数不多的娱乐活动,藤子不二雄的漫画,《奥特曼》和《宇宙战舰大和号》这些当时大热的电视节目是他的心头好。

  小学时受到电视动画《虎式面具》的影响,他开始喜欢上画画,利用课余时间学习起各种绘画技术,虽然在那时只能算是爱好,但也许就是从那时开始,他的内心深处便埋下了成为漫画家的种子。

  很快时间到了1981年,他的绘画技术已经大有所成,19岁的他志得意满,在《周刊少年Sunday》上投稿自己短篇作品《ING LOVE BALL》,并获得了第八回小学馆新人漫画赏。如此的才气也让许多人都以为,高桥和希接下来的漫画家之路会一路畅通。

  

  但事实却与之相反。接下来的14年,他并没有再拿出更好的作品。

  在1981到1995年间,他曾创作了两部较为本格的热血战斗向漫画:《斗辉王之鹰》与《天燃色男儿BURAY》,但这两部作品并没有获得太多的关注,由于过于老派,而被同期同类,却又时髦新颖的《北斗神拳》和《JOJO的奇妙冒险》完全盖过了风头。

  这两部作品在战斗之余,凭借着部分无厘头和搞笑内容,让热血少年漫的趣味性有了前所未有的提升,甚至成为了比较主流的创作模式,包括后来的《海贼王》,《火影忍者》等,也都会适当就去加入部分段子来增加故事的趣味性。

  

  高桥和希对热血战斗一直情有独钟,但搞笑这恰恰是高桥一雅最不擅长的。在后来的访谈中,他曾说:“搞笑漫画是把生活中的理所当然转换成不合理、破坏尝试的过程,所以忽视常识与理性是画不出来的。对了,我没有常识。”

  有很长一段时间,对于如何在战斗漫画中调整好轻松搞笑与战斗的比例,他费尽了心思。

  前两部作品的挫败,让高桥和希认识到了和其他漫画家之间的差距,他需要更让人眼前一亮的创新思路。于是,高桥从自己擅长的领域出发并思考,有没有一种“主角不会通过打架来战斗的格斗漫画”?

  这在当时听起来似乎是天方夜谭,哪有战斗不打架的呢?就算真的有,那能否让人感觉到热血沸腾呢?

  完全未知的前路并没有让他放弃,作为游戏爱好者的他,很快便在“黑杰克医生”、苏格兰场等棋类游戏中找到了灵感:就让敌我双方通过游戏来战斗吧。

  没过多久,在确认思路和大纲后,便开始着手动笔,1996年,他以“高桥和希”为笔名,推出了自己的新作《游戏王》。

  

  《游戏王》的主角武藤游戏是个懦弱、经常被霸凌的角色,平时的他还需要青梅竹马真崎杏子来替他解围;但他有着很高的游戏天赋,不管是什么游戏,都能极快的上手。在武藤游戏拼接完千年积木后所衍生出来的里人格“暗游戏”,是一个游戏技术高超、看起来有些阴险但心怀正义感且实力强大的角色。每次当有人试图欺负“表游戏”时,“暗游戏”都会现身,教育那些心怀不轨的人。

  高桥和希认为,在游戏中,玩家可以成为英雄,这是游戏王的基本前提。主人公游戏虽然是个弱小而孩子气的男孩,但在玩游戏的时候却能成为英雄,这个想法非常的有趣。

  

  通过自己在世嘉工作时积累下来的经验,早期《游戏王》故事中高桥并没有拘泥于一种规则,而是不断设计新的规则和套牌,如龙牌、怪兽蛋、溜溜球、龙门骰等,并以单元剧的方式推出这些新玩法、而每话则固定以暗游戏对恶人的惩罚游戏作为结尾。早期不断增加的套牌与玩法,实实在在地展现了高桥在游戏设计上天马行空、不拘一格的才能。

  而在漫画的9-10话“獠牙卡牌”篇章,高桥和希设计了名为“魔法与巫术”的卡牌对局。这一篇章发表之后,反响强烈,许多读者希望能将这一玩法保持下去。

  

  但在高桥和希原本的计划里,“獠牙卡牌”篇章只有2话的内容。为了体现主角武藤游戏的角色天赋,他选择设计了多个不同的游戏。所以在“獠牙卡牌“篇章完结后,他选择继续设计更多不同的游戏。

  但读者们的反应非常强烈。在《少年JUMP》上,越来越多的读者开始问起“这款游戏怎么玩”“在哪里可以买到卡”“能否继续画续集”?

  高桥和希这时意识到:那时候的孩子们都沉迷于电子游戏,几乎没有孩子玩纸牌游戏。但是,比起与机器战斗,看着敌人的眼睛战斗更让人兴奋。

  他从中得到了启发,于是集中精力研究这套卡牌玩法。

  后来,随着《游戏王》的火爆,证明了这是他做的最明智的决定。

  二

  作品的火爆,自然会有厂商来寻求合作推出周边,漫画也能得到动画化。

  在《游戏王》连载一段时间后,玩具大厂万代敏锐地嗅到了商机。它向《少年JUMP》购买了版权,并开始着手制作漫画周边,并推进动画的制作。

  1998年,万代推出了了第一套《游戏王》卡牌。同年,由东映负责制作的《游戏王》动画在朝日电视台播出(即《游戏王》朝日版)。

  

  但由于剧情选择的是漫画的前60话,这时的剧情还并没有开始专注打牌。即使邀请了绪方惠美、森川智之等众多大牌声优,但依然无法挽救动画人气的低迷。

  动画的人气没有起色,万代的卡牌也没有在市场上引起关注。在当时,万代并没有发现高桥所设计的这些卡牌的价值,仅仅是设计了一套和原作中毫不相干的规则。而这套卡牌,也没有得到市场的回应。

  

  但科乐美发现了这套卡牌的价值。

  作为日本最知名的游戏软件制作商之一,科乐美深知这一部作品能给自己带来极高的回报。它向集英社购买了版权,开始着手完善这套游戏的规则。最后,科乐美推出了《游戏王》全新的实体集换式卡牌,并迅速在日本引起了轰动,且很快扩散至全球。

  

  这时的高桥和希,已不再是曾经的名不见经传的漫画家。他的收入已经可以和当时的诸多知名漫画家平起平坐,甚至在2000年,一共缴了10.98亿日元的税务,高居当年漫画家首位。

  直到去年,根据科乐美去年5月发布的财报指出,尽管全球由于新冠肺炎疫情的影响景气凝滞、未来不定,数位娱乐事业(如卡牌游戏、手机游戏、家用游戏、街机、电影等都属于此项)却仍维持强劲的成长,整体业务净利达到了322.6亿。而其中旗下手游《游戏王:决斗链接》,其全球营收达到了1.1亿美元。日本玩家为其贡献了33%的收入,而美国占了27%。

  变成千万富翁的高桥和希并没有就此停下脚步。从《游戏王DM》开始,到《游戏王ZEXAL》,新的人物、新的卡牌和规则、新的剧情,他都亲自参与了设计制作。

  

  (游戏王历代主角们)

  曾经,高桥在《JUMP流!VOL.8》说到:“如何把主角逼到绝境是很重要的。给予主角最严酷的试炼、例如重要的事物被夺走、很有自信的能力被挫败等,让读者想为主角加油,进而共感。”

  所以,我们在能在许多版本《游戏王》里看到主角残血反杀的剧情。这也正是《游戏王》经久不衰的原因。

  

  但或许是明白自己已经到了退休的年纪,精力也大不如前,从《游戏王ARC-V》开始,高桥便不再参与动画制作了。最直接的结果是,包括这一部作品在内,往后的《游戏王》动画的质量每况愈下。

  观众们都觉得,缺少了高桥参与制作的《游戏王》,就像失去了灵魂,没有了往日作品里的高光。

  三

  退休后的高桥和希虽然不再高强度作画,但也保持着画短篇漫画的习惯。时不时会在Ins或者《少年JUMP》上更新一些小短篇。

  

  (高桥的最后一部短篇《THE COMIQ》)

  没了往日繁忙的工作,高桥也有了更多的时间,去发展自己的兴趣爱好。而熟悉的人都知道,高桥和希是一名潜水爱好者。

  今年7月6日,高桥一如往常的带着潜水设备来到冲绳,进行潜水运动。

  可这一次,他却再也没有浮上来。

  冲绳警方于6号上午发现了他的遗体,在经过鉴定后。确认了死者便是漫画家高桥和希。

  

  他去世的消息震惊了全球。许多人不敢相信,那个为他们的童年创造了无数快乐的人,就这么离开了。

  《少年JUMP》和科乐美先后发布了讣告,纪念这位合作了几十年的老朋友。

  

  海马濑人的CV津田健次郎,也放出了一张“青眼白龙”卡牌的照片,纪念高桥和希。

  

  网友们也在用自己的方式,纪念这位给自己的童年留下美好回忆的漫画家。

  

  所有的《游戏王》粉丝曾经都希望高桥能突然间复出,继续参与制作《游戏王》动画,给所有粉丝一个惊喜。

  遗憾的是,这个惊喜,再也等不到了。

  在《游戏王DM》的最后,表游戏使用“黄金柜”卡封印了暗游戏所要使用的“死者苏生”,这么做的意图很明显:死者不应该留在现世,而应去往冥界。

  

  虽然现实里并不存在真正意义上的“死者苏生”,但高桥和希也完成了属于自己的,与命运的斗争。他曾经在黑暗中摸爬滚打14年,最后背水一战,成功将《游戏王》发扬光大。他完成了从“高桥一雅”到“高桥和希”的巨大转变。

  这场斗争,是他赢了。

  

  他的故事于光中开始,最后也于光中走向结束。

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