《日向千寻的工作总是做不久》:于是她和他的恋爱开始了
《日向千寻的工作总是做不久(Chihiro Himukai Always Walks Away)》是由SMILE制作的一款职场题材纯爱向视觉小说。游戏讲述了职场和生活双面都不顺利的日向千寻在走投无路即将迷失自我之际,偶然与高中同学重逢的故事,一场朋友以上、恋人未满、始于暧昧的奇妙恋爱物语就此开始。
制作组与双关梗:
根据DLsite上ci-en作者博客提供的消息来看,现在的SMILE原本分别是「すまいるふぉらんかんぱにぃ。(SFC)」和「スミレ」两位游戏制作者,后在2019年5月开始两位组成组合共同开发游戏。此前分别有自己的游戏,新组合直接沿用了原来的名称「スミレ&すまいるふぉらんかんぱにぃ。」(其实就是把两个名字拼在一起了),而对外则以SMILE(有双关含义,下面会谈到,比较复杂)宣称。
对于文学感兴趣的玩家可以对比参考一下
略微偏题讲点杂学趣谈,科普一下语言方面的内容。原本看到制作组名为“SMILE”,笔者下意识地认为是“微笑”之意,后来在推特上发现作者们把音节分成了“s_mi_le_”三部分,假名写成“スミレ”。两位作者原名中分别有“すまいる”和“スミレ”,前者按照“su_mai_ru”发音,则意为“微笑”,后者以“s_mi_le_”发音则意为“堇”,准确说其实是巧妙的玩了一个双语双关梗。
说来也怪,正好瞄了一眼注意到了
正常来说到这里就结束了,而在查阅资料的时候谷歌表示“スミレ”指的是“紫罗兰(violet)”,但实际紫罗兰与堇并不是同种类植物,准确的说两者甚至都不是一个目,那么这份误区究竟从何而来呢?
“堇”与“紫罗兰”的误区:
笔者去请教了在日本学习的生物系朋友,经过讨论后得出的大致结果是堇「スミレ(堇Viola mandshurica)」和「アラセイトウ(堇Matthiola Aiton)」在生物学分类上是两种毫无关系的植物,而它们之间唯一的特点也就仅仅是颜色相似(外形上的区别非常明显)。
左图为堇,右图为紫罗兰
而再往上追溯一层的话可以发现京阿尼动画《紫罗兰永恒花园(ヴァイオレットエヴァーガーデンViolet Evergarden)》虽然国内译成紫罗兰,但演出中出现的花朵其实是堇,也就是说大众认为的“京紫”,其实是“京堇”。
《紫罗兰永恒花园》第四话21分50秒处场景
但实际上不论是英语还是日语都没有两种植物对于其名称混用的情况(毕竟不是同一种东西,分的很清楚),也就是说系中国特有意思。简单的来判断,可以得出结论应该是早期学术翻译出现的问题。
历史原因
后经过查证发现,民国时期曾有位文学翻译家叫周瘦鹃,这位先生当年曾经创办过一本对于后世影响深远的文学杂志刊物《紫罗兰(原名半月,后改名)》。而这本杂志创刊的原因之一是为了纪念他的遗憾恋情(他本人也是鸳鸯蝴蝶派作家,内容多以才子佳人的情爱为主),即分手女友(女友英文名为Violet)。杂志中所描绘的花卉则正是“堇”,鉴于他的翻译和这本刊物的影响力,后世也不约而同的把“Violet”译成“紫罗兰”作为基准。
《紫罗兰》月刊,民国初年中国第一本正方形杂志,关于名称的由来的准确性可以自行翻阅史料确认
不同版本&特典内容
至于本作,其实是最初于2021年3月发布的作品。通常版2800日元(不含税),抱枕特典版14800日元(也是不含税的),两者的区别除了抱枕特典版会多一个日向千寻的等身抱枕之外,还会多一个名为「抱き枕カバーDLC特典」的广播剧。
广播剧CD
假如玩家有提前预约,那么还能得到「むうつき」老师绘制的色纸特典和挂毯(不同地方特典不同),此外游戏为了宣传还特意请人去绘制了漫画。
漫画部分内容,还是比较还原的
剧情展开方面
实际上游戏剧情本身并没有什么跌宕起伏的内容,主要还是以职场题材演绎了一出纯爱向的甜蜜恋爱故事。除了主线故事外,游戏里揭示了不少社会现象问题,可能更适合拍摄成电影或者是日剧。
在居酒屋重逢
本作的剧情可以平淡素称,大致上就是讲了打工人男主天天职场996加班,因为偶然的一次公司酒会重逢了阔别三年的高中同学日向千寻。千寻因为一些原因在居酒屋打工,而男主则受到了来自同事们对单身狗的暴击,后在千寻的邀约下两人之间的距离越来越近。本质上可以当成纯爱的故事来看,但里面点出了很多严重日本的社会问题,比如职场欺凌、性别对立、刻板印象等等方面。
角色塑造方面
角色方面,日向千寻本身是个正直、温柔、善良的人,但世界总是残酷的,社会并没有对其善良的人给予温柔。千寻在职场上屡屡碰壁,每次都因为对制度上的不满从而与同事、上级发生口角,最终造成的就是频繁离职。这对她来说已经变成了一种自我怀疑,究竟是否是自己太过另类导致不能圆滑处世,而就在她迷失之际所得到的救赎就是男主对她的肯定。
温柔、善良、贤惠
个人认为千寻其实是个弱化版的雪之下雪乃,是一个追寻“真物”之人,只是碍于家庭因素导致不得不向现实生活妥协。因为种种原因造成的积忧成疾(心病)也成为了她刻意与男主保持距离的理由,维持在“朋友以上、恋人未满”的暧昧状态。与男主不断接触的过程中,她也开始发现爱并不是一个纯粹的“标量”,而是一个双箭头的“向量”,由此两人的关系也不断升级,逐渐从留宿变成了同居,心态也越来越乐观,这是相当令人值得欣慰的。
高中回忆
Steam版的本作想相对原作的内容进行精简,剧情基本一条路线,不过也因此导致部分地方剧情衔接不上,以及内容变短的问题,按照常规的阅读速度在两个小时内绝对能通关。
社会问题&画面内容
剧情上的缺失也造成了游戏里面很多的社会问题没办法被简单的发现。比如男主在第一次过夜后,千寻早上起来会帮他把衣服洗干净同时准备早餐,男主表示女性生活较为充实,而他则过得比较单一。这其实略带上了一种“男主外女主内”的刻板印象,现实中不论男女,走上社会后大家的生活都比较繁忙,这种刻画其实从某种程度上是加剧了女性生存压力(千寻做打工兼职,生活质量比男主还高是)。
两人台词可以见得
此外本人认为还存在一个逻辑漏洞的地方,男主认为千寻工作总是做不久的原因是她的自我意识过剩,而个人则认为如果一个社会总是死板、不知变通,企图通过前辈对后辈的职场欺凌来达到所谓圆滑处世的结果,那么本身存在问题的应该是这个病态的社会才对。正是因为存在压迫,所以才要奋起反抗,不进行沟通那么永远也不会出现转机,所以游戏在最后也给了诸位玩家一个满意的结局,此前打工的居酒屋店长吸取了教训,而男主也与千寻结婚幸终,可喜可贺。
结婚了
至于画面方面,本作不论是角色立绘还是CG都还是比较细致的,担任作画的「むうつき」老师本人想必也是一些资深阿宅的老熟人。
文化差异问题
最后稍微有点想探讨的内容。在游戏中期,男主与千寻两人去了爱情旅馆,可在中文表述下却是说的「汽车旅馆」,同时男主也有句台词是“一个人外出的时候经常住”,但如果此时看英语版本的话字幕则是「Love hotel」,即“爱情旅馆”,这一下子又把我整懵了,心想着不会又是文化差异吧。
游戏自带语音,不过基本上只有日向千寻全程配音,本人略微懂点三语,根据日语语音的表述确实说的是“Love hotel”一词,但中文却译做了“汽车旅馆”。个人去请教了在美国留学的朋友,理论上“汽车旅馆”应该是用“Motel(Motor Hotel缩写)”,但在北美的文化里其实是暗含有“爱情旅馆”的意思,不晓得这里的文不对字是不是这个原因。
注意此处中英文对比表述
结语
总的来看《日向千寻的工作总是做不久》确实是一款品相不错的小品级制作,但游戏在不少细节方面还存在缺失。不过让人感觉惊奇的是,游戏所选取的职场题材无论是正侧两面都反映出了一些当代社会问题,也让剧情的节奏和展开更加贴近现实生活,所以这个纯爱向发展才能显得如此甜蜜可贵。本作推荐给喜职场题材游戏的玩家和纯爱战神。
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