GAM创始人董伟君:重构游戏生产关系,让每一个人享受到游戏的乐趣
背景介绍:董伟君毕业于澳洲阿德莱德大学和新加坡国立大学金融学专业, 前5173 战略投资部负责人,负责 5173 的战略合作和投资业务,曾就职于心动网络投资部,投资和合作了多家游戏 CP、发行公司和游戏服务企业,目前是社区化游戏资产价值生态 GAM 的创始人及 CEO。
游戏一直是互联网时代获取用户与利润的制高点,得益于董伟君在游戏行业的多年深耕,当区块链风口来临时,董伟君果断选择了游戏方向,希望率先将区块链和游戏结合落地,给玩家带来更佳的用户体验。
“我们认为传统游戏行业还存在诸多的缺陷,用户的许多痛点得不到满足,这是我们做 GAM 价值生态的根本原因。”
GAM,立志于解决游戏行业的痛点
游戏经过这几十年的高速发展,已经成为了一个相对成熟的产业,即便如此, 这个产业每年都还保持在一个不俗的增长速度,全球的游戏玩家们每年在游戏中投入的金额达到数千亿美金。
但在董伟君看来,这其中大部分的收入最终都会沦为沉淀资金,因为游戏厂商为了自身的利益需要,不会让玩家拥有游戏资产的所有权,玩家们除了获得游戏本身带来的快感,却得不到任何游戏带来的收益。
而区块链的出现,就可以解决这个问题。首先区块链是由去中心化、不可篡改、无需信任等一系列特性所构建的价值传输网络,不需要中介信任即可完成交易,这种机制可以确认资产的所有权,提高了价值交互的效率并降低了交易成本。在区块链技术的加入下,游戏产业将迎来颠覆性的发展,其中最主要的表现就是游戏资产所有权和流通性的改变。
董伟君表示,传统游戏中的积分、道具、武器、角色等资产往往全部归游戏开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意地删除、增发、封锁资产,玩家的权益得不到保障。而在区块链的游戏当中,游戏资产可以实现确权,通过将游戏内的资产上链,游戏内的积分、道具、武器、角色等资产完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。
从另一个角度看,区块链技术的出现还会对游戏资产的流动性带来极大的改变,这也正是董伟君和GAM要做的事情:“首先区块链让游戏资产正式确权,再得益于区块链游戏的数字化形式,可以自由地提取和转移。以前受限于资产所有权的模糊以及流通渠道的匮乏,玩家没有路径交易或处理自己的游戏资产,而区块链+交易所的模式就可以很好的解决这个问题,可以说,这标志着游戏资产市场的确立。”
“我们致力于把 GAM 成打造一个社区驱动型的游戏资产价值生态,过去游戏资产难以流通,其价值往往得不到充分的展现,甚至在游戏外这些资产完全丧失了价值。但是随着区块链游戏资产交易所如 GAM 的出现,不仅给游戏玩家们自由买卖游戏资产提供了一个便利的平台,更通过促进资产的流通性释放了资产本身的价值,甚至赋予了游戏资产的多种升值途径的可能。”
重构生产关系,游戏新业态的建立
目前,市面上的游戏都是游戏厂商设计定制和主导的,玩家对于游戏规则几乎没有话语权,玩家不能保障自己的游戏利益,就更别谈从游戏中获利了。
不过在董伟君看来,这一切都将被 GAM 改变。“GAM 将重点重构游戏厂商和游戏玩家,让玩家在投入游戏的同时能够保护自己的游戏资产利益甚至获得收益,并能参与到游戏规则的设定中,这最终会演化出一个新型的游戏业态。”
按照 GAM目前的规划,将会主要从以下几个方面重构生产关系并建立新的游戏业态:
1、资产预售:资产预售是 GAM 非常重要的一个功能,是一个入口级的产品, 游戏厂商通过游戏挖矿的方式,实现游戏、资产和 token 的分发,同时帮助 GAM 分发 Token。对厂商而言,这也是通过资产预售的方式给游戏导入种子用户,并实现项目募资,解决了游戏厂商初期资金和玩家数量过少的问题,为行业新进入者提供了完整的系统性的服务,降低门槛。
2、资产协议:GAM 基于以太坊搭建一套适用于游戏行业的资产协议,在此协议上,用户可以进行游戏资产交易,为游戏道具、游戏代币打通流动性,提升交易广度和深度,因为流动性是资产市场的灵魂,更好的流动性为资产本身带来更高的溢价,这也是GAM 的核心竞争力之一。
除了方便点对点的资产交易,新型资产协议更可以实现前所未有的资产租赁功能,它创新性地将资产所有权与使用权分离,即游戏的资产所有者将资产租赁给别人之后,可以获得收益,同时使用权也不会消失,通过智能合约来保证使用权在一定时间范围内返回到自己手里,同时也可以让玩家以比较低的门槛、更便宜的价格来拥有更好的游戏体验,享受更多游戏乐趣。
这是董伟君颇为满意的一个设计创新,按照他自己的话来说就是,“租赁功能便降低了玩家的准入门槛,刺激用户量的增长,同时也提升了交易量,增加了资产的流动性,从而实现游戏资产的多种升值途径的可能。”
3、社群模式:在 GAM 的生态系统中,玩家,游戏厂商和协会都可以发起社群, 社群架构不再是平台面对所有用户,而是由各个社群管理组来面对用户,平台面对的将是一个个的社群。每个社区都有自己的游戏方向和偏好,用户可以通过邀请新成员加入他们的社区来获得奖励。这种架构下,社群将会有比较强的粘性, 有自我的追求和驱动力,通过类似游戏内的公会的形式,让游戏玩家更熟悉地进入,同时社群的激励让玩家自发参与到区块链游戏设计与规划当中去。
此外,每个社群都会有一个自己的社群锁仓池,本质上是社群所有成员共有的 Token 池,锁仓池拥有收益权、投票权和信用权,社群整体对锁仓池进行集体决策,收益归属于每个人,通过投票权和收益权,让游戏玩家真正获利。
深耕游戏与金融行业多年,等待区块链浪潮的洗礼
实际上,目前在传统游戏市场上也有不少游戏资产服务商,例如Steam的游戏交易平台,已经在市场上占据的非常大的份额,但是董伟君表示,虽然现在也有极少部分的游戏资产服务商存在,但由于游戏厂商对于区块链游戏经济理解深度不够,厂商和游戏资产服务商缺少完整、系统化的服务和开发工具,往往无法激活行业。
另一方面,许多厂商也在自己的游戏内部建交易所,但这会造成交易系统的流动性割裂和重复建设,现阶段不管是游戏厂商、公链,还是已有的区块链游戏资产交易所都在重复建设交易所,这是一种流动性的割裂甚至浪费,并且其中大部分参与者都并不擅长于交易所的运作。
“而我们团队相对来说就比较有优势,因为我们团队的成员都参与过游戏和金融行业,对区块链以及金融领域有较丰富的经验,例如我以前本身就是 5173 的投资部负责人,投资或合作了多家游戏相关企业;而我们的 COO 则是原中手游商务负责人,曾完整运营并上线过两个区块链游戏,在这方面有丰富的成功经验; 还有我们的 CFO,曾任摩根士利丹分析师,具有多年的量化交易经验,熟知金融市场运行体系和金融产品研发流程等,其他就不一一列举了,除了这些实战经验丰富的团队成员们,我们也还有游戏或技术领域内实力雄厚的顾问团队,包括中国最大的游戏交易平台5173、日本最大的游戏交易平台RMTCLUB以及最火热的区块链游戏Neoworld等,这些可以在一定程度上协助我们顺利实现白皮书中的愿景。”
董伟君表示,自己坚定看好区块链,并从未质疑过未来区块链将给游戏行业带来的冲击。区块链游戏对于区块链行业的意义不单在于给币圈用户闲暇无聊时打发时间,更大的意义在于改变生产关系,真正让游戏用户的资产得到了确权,游戏的参与感更强,同时也能通过游戏赚到钱。
同时,他也清晰的认识到现阶段的区块链游戏仍在培育期,GAM提出的以社群玩家为核心关注对象的游戏资产交易生态不会一蹴而就,而是要分阶段进行生态构建的路径。
“第一阶段先把资产交易所上线,实现资产预售、游戏分发、资产交易等功;第二阶段是通过与现有交易所、游戏厂商等合作,最终形成一个基于 GAM 的交易所联盟;第三阶段才会真正去实现社区化的游戏资产价值生态。通过这些分阶段的实施和推进,从而帮助游戏和区块链行业更好的落地,产生更多不同的游戏。”
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