入门AE:大气的天空背景,让你AE变得更好,附带教程
效果图
今天这个教程应该算是我从开始写到现在为止,最复杂的一篇了,运用到很多新的知识点,也运用到了我们以前学习的,希望大家认真、仔细的看完
教程
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,1920*1080px,持续时间10秒,黑色画布然入我们的psd素材(这个是PS文件),导入种类选择:合成,图层选项:可编辑的图层样式
3、
将我们导入的天空素材进行预合成(快捷键:ctrl+shift+c)然后双击进入预合成,选中所有图层,打开3D图层按P键打开位置属性,在时间线为0秒的时候打上关键帧;然后将时间线调整到10秒,我们将位置的最后一个值拉倒-830左右,就是将图像拉近
4、
我们右键点击时间栏,新建一个调整图层在右方的效果栏-颜色校正-通道混合器,把效果拖入调整图层中,我们将红色-红色值调整到125,蓝色-恒量值调整到-25,其他可以不动然后在搜索效果栏-颜色校正-色阶,把效果拖入调整图层中,我们把输入黑色调整到50左右
5、
点击左上方的项目栏,找到天空合成,我们复制一层(快捷键:ctrl+d),不在时间栏复制是因为会改变我们图层的效果然后双击进入天空素材,找到最后三个云图层,我们复制一层放到最上方(调整图层下方)按S键打开缩放属性,我们将缩放值改为120%,并将3个图层的位置放下移动点(让亮度多出来点)在将调整图层关闭,不需要颜色改变效果,但是我们要复制通道混合器
6、
我们回到最初的合成右键点击时间栏,新建一个调整图层,我们将刚刚复制的通道混合器粘贴到调整图层中然后点击天空素材2图层复制一层,我们将下面一层的图层按S键打开缩放属性,并将值调整到200%
7、
右键时间栏,新建一个纯色图层,颜色为深蓝色复制一层没有缩放大小的天空图层2,放到调整图层上方,并将模式改为相乘然后点击调整图层上方的天空图层2,我们将独奏打开在右方效果栏,找到过渡-线性擦除,我们将效果拖入到调整图层上方的天空图层2中我们将线性擦除的过渡调整为55%左右;擦除角度为0度,羽化值为350左右然后再将独奏开关关闭
8、
我们复制一层相乘的天空图层,模式改为变亮在效果栏找到颜色校正-色相/饱和度,拖入变亮的图层中我们将主色相改为18度左右,主饱和度40左右,主亮度-25左右(得到一个冷暖色有点对比的背景图层)
9、
将我们的光素材图片拉入下方的时间栏,放到最上方点击光图层,我们可以调整下缩放属性,只比我们画布大一点点就行;然后单独预合成,命名光双击进入光图层,我们新建一个黑色的纯色图层(快捷键:ctrl+Y)在右方的效果栏搜索分形杂色,将效果拖入纯色图层中然后将分形类型改为:字串符,杂色类型改为:线性;对比度改为:66,亮度改为-51将变换点开,我们取消统一缩放,将缩放宽度改为51左右,缩放高度改为700左右然后在右方效果栏搜索CC Power Pin(意思大概就是移动图片4个角的位置),将效果拖入纯色图层CC Power Pin打开主要的就是4个效果,分别对应左上,左下,右上,右下;你们将这4个位置变成和光线一样的形状就好然后点开分形杂色的演化,在时间线为0秒的时候,我们打上关键帧;然后将时间线拖到最后一帧,我们将演化角度改为720再新建一个白色纯色图层,打开展开或折叠“转换控制”窗格,我们将TrkMat的模式改为亮度遮罩“光1”
10、
预合成白色纯色图层和黑色纯色图层,命名为光复制一层光图层,我们将复制的光2图层模式改为叠加选中2个光图层,打开3D图层,按S键打开缩放属性,将2个图层的缩放改为140再按R键打开旋转属性,我们在时间线为0秒的时候,将光图层的Y轴旋转改为-50度,打上关键帧;时间线拖到2秒,Y轴旋转改为0度;时间线拖到4秒,Y轴旋转改为50度;时间线为6秒,就复制粘贴前面3个关键帧就行然后点击光2图层,时间线为0秒的Y轴旋转改为50度,和光1图层一样的做法在选择两个光图层,按T键打开不透明度,我们将不透明度改为40左右
11、
新建一个白色纯色图层,我们在效果栏搜索CC Particle Systems Ⅱ,拖入白色纯色图层中CC Particle Systems Ⅱ这个效果的意思是粒子效果,里面的英文太多了,我只给大家介绍今天需要用到的(实在是很难翻译)首先我们先找到Particle-Particle Type,我们将内容改为Faded Sphere,这个效果应该是更改粒子形状的;然后将Birth Size的值改为0.1;Death Size的值也改为0.1Physics-Velocity的值改为0,这个得意思应该是粒子速度Producer(这个应该是缩放的效果),Radius X改为85;Radius Y改为144(这两个值的大小是粒子的大小可以比光线宽点,但要比光线高)再新建一个调整图层,我们再效果栏搜索过渡-线性擦除,将效果拖入调整图层中首先线性1,角度改为180度,过渡完成27左右,羽化值300;复制一层线性,过渡完成30,角度改为255左右,羽化50左右;在复制一层,其他不变,角度改为-255(这个就是将光线两边多余的粒子删除)
12、
返回最初合成图层,们点击光图层复制二次第一个图层下方放一个光图层,模式改为柔光剩下两个放在调整图层上方,模式改为经典线性减淡和叠加
13、
将我们的LOGO拖入素材,这里我没有用自己的,打了几个字来当,文字大小200左右点击文字图层,单独预合成然后新建一个合成,设置都不变将文字图层拉入新建合成中在效果栏搜索勾画,将勾画拖入文字图层将正在渲染-混合模式,改为透明,宽度改为2.5左右;图像等高线-阈值,改成59左右;片段-片段,改为1时间线移动到0秒,我们将片段-长度,改为0,打上关键;然后将时间线移动到3秒,我们将长度改为1复制一层文字图层,打开3D图层,我们将Z轴的位置拉小(让文字图层有厚度)
14、
回到最初合成,我们将实体文字合成和勾画合成拉入,实体文字图层放在光3图层下方,勾画文字图层放在调整图层上方选中所有图层,我们将3D图层打开右键时间栏,新建一个摄像机,按P键和shift+A键打开位置属性和目标点属性在时间线为0秒的时候打上关键帧,将这两个关键帧拖到4秒在将时间线移动到0秒,点击统一摄像机工具,按住鼠标右键可以拖动画面远近,按住鼠标中间滚轮,可以拖动画面左右,我们选择最亮的地方就行
15、
我们点文字图层,将文字图层的入点设置到5秒然后在右方效果栏搜索线性擦除,拉入文字图层中时间线为5秒的时候,过渡完成改为48左右,擦除角度6度,羽化值34;然后将时间线移动到6秒12帧,过渡完成改为27双击勾画文字图层,我们拖动其中一个勾画图层将入点改为12帧,就是让这个勾线动画不动作不一致就行,有个前后顺序
16、
这样我们这个动画就做好了
结语:哈哈哈哈,这个GIF动画很小,没办法原始的太大了,传不上来,所以我只能压缩分辨率了,其实你们看到后面就会知道,今天我们这个教程属于MG的LOGO开头动画了,希望大家认真学习,这是非常重要的(新知识点9个)
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