【2万字解说】单凭日区就逆袭?Cygames《赛马娘》的100项魅力
Cygames手游《赛马娘》发布后,大批日本玩家跑去养马。这部作品仅凭日区,首月收入就达到了140亿日元,再次创造了奇迹。
《赛马娘》有什么魅力,让这么多人如醉如痴?电FAMI的编辑竹中,就写了2万字的长文,罗列出了100个《赛马娘》的“闪光点”。
接下来,看看他是怎么说的吧——
因翻译差异,本文篇幅并没有原文那么长1、节奏顺畅的养成
赛马娘的核心玩法是“养成”。这一环节不只有趣,玩起来的感觉也顺畅。
养成部分,就是训练员与负责的赛马娘,在3年的时间里,向着梦想中的比赛冠军进发的流程。
赛马娘的数值,有速度、持续、力量、毅力、智力这五项。玩家选择的各种训练,会针对性地让对应数值成长。
如果认真看剧情,育成一次需要1小时左右。通过快进、压缩、跳过等设置,游玩时间可以缩短到25分钟。
熟悉后玩起来非常顺,“再来一遍、再来一遍”,不知不觉之间,时间就被吞噬了。
2、贴心的跳过选项
玩起来顺的原因,就是游戏系统设置的压缩、跳过功能。
如同字面上的意思,游戏可以压缩,或跳过剧情部分。相关的设定,有“完全不跳过”、“跳过所有”、“只压缩主线剧情部分”、“只压缩赛马娘个人剧情”这四种模式。
不管哪种玩家,都可以选择想要看的剧情。
3、旁观也很有趣的赛跑
刻苦训练后,赛马娘将在赛场上一展身手。
赛马娘在一场场比赛中,会取得好成绩,粉丝也会因此变多。
虽然这些比赛,训练员只能旁观,但赛马娘在赛场上拼搏时,玩家还是会由衷为她们捏一把汗。
因为训练员需要事前选择“领跑”、“追击”等奔跑策略。比如选择“抢先”策略的时候,马娘在最后的赛道一口气冲上来,那种热血沸腾的感觉就非常带劲。
4、比赛结果,是养成部分的集大成
正因为玩家无法操作,才让比赛结果成为育成部分的“集大成”。
当然,比赛会受天气、马娘行动,技能是否发动这些随机要素影响。但对成绩影响最大的,还是育成部分的投入。
如果玩家没有训练耐久力,长距离比赛的时候就很难赢。分析赛马娘的特性,设计合适的训练方案,是训练员展现自己实力的地方。
5、技能连发的爽快感
个人觉得,比赛跑到最后,赛马娘接连发动多个技能,然后一口气追上来的那个瞬间最爽快。
每位赛马娘,都有产生“加快速度”、“更容易抢先”等效果的技能。这些技能可以叠加,让效果变得更显著。
叠加技能的瞬间,如同连续打出绝杀。一口气赢得比赛,那种感觉也非常爽。
6、比赛的质量非常高
我有一位关注赛马25年,有一位玩过很多赛马游戏的好友。根据他的说法:“在赛马游戏里面,《赛马娘》的完成度也是顶尖级”。
比赛的时候,赛马娘的位置,和现实当中一样不会轻松交替。一群选手聚集在一起领跑,后来者很难超过去。这种“还原度”,也非常厉害。
7、演唱会水准不一般!
华丽的演唱会,是赛马娘胜利的奖励。这是所有赛马娘的目标,也是他们粉丝的欢庆之地。
这个演唱会的质量真是超级高。比起用文字说明,还是实际看一看更有说服力。
8、有整整12首单曲(这不是音乐游戏)
胜利演唱会,一共有12首单曲。再强调一遍,赛马娘不是音乐游戏。
9、过关时的奖励《うまぴょい伝説》
在游戏中,花3年的时间养成赛马娘,达成目标之后,解锁的通关曲就是《うまぴょい伝説》。
这首曲子,是2016年项目发布时的曲子。在养成结束时再次听到,老粉丝应该很感慨吧。
10、所有的赛马娘,都有自己版本的独唱版本
所有的赛马娘,居然都有自己版本的《うまぴょい伝説》。
11、主题曲是喝醉之后,只穿着一条内裤写出来的
为《うまぴょい伝説》作词作曲的人,是《合金装备》、《公主连结ReDive》的作曲本田晃弘。然后根据他的说法,这首曲子是他喝醉后,光着身子只穿内裤写出来的。
超有病。
12、有继承系统,可以无限玩下去。
3年育成结束,马娘就会“进入殿堂”。然后这些马娘,可以把自己的“因子”继承给下一代。
简单来说,继承就是让下一代数值获得恩惠,或者更容易获取技能。
热爱研究的高玩,会严格选择“因子”。用强大的赛马娘,去培育更加强大的赛马娘。无限地研究与进化。
13、黑匣子一般,不断挖掘出土的新攻略
哪个技能更强,提升毅力会有什么效果,辅助应该如何设定……游戏维基、直播主与用户,都在发出自己的声音。毕竟这款游戏才上市一个月,大家还什么都不知道。
辅助卡的编排,现在流行速度x3、智力x3。但有传言,说提高毅力很强。也有人觉得为了在PVP获得优势,平衡分配最理想。
这种不知道答案,一步一步试探的感觉,是赛马娘的乐趣所在。
14、认真讲,这款游戏的难度并不高
虽然有让高手发挥的空间。但作为一款游戏,赛马娘本身并不难。
如果想在竞技场(PVP)上榜,游戏难度会增加很多。但只是看剧情,熟悉一下规则,就不会很困难。
15、公布到上线,一共花了5年
《赛马娘》这个企划,在2016年3月的“AnimeJapan2016”上面发布。5年的时间,足够让小孩上幼儿园。在游戏业里,算超长期开发。
16、游戏预约花了三年
预约到上线,这一阶段也非常漫长。
《赛马娘》2018年3月”开始预约,大家以为游戏会配合2018年播放的动画上线,结果动画完结后,游戏却完全没消息。
17、攻略资讯站养起了胡萝卜
人气手机游戏,一定会有攻略资讯网站,《赛马娘》也不例外。
但这款游戏,公布后一直不上线,没有资讯可以报。实在没办法,管理员干脆开始当农民,种起了胡萝卜,并发布了这样的文章:
《赛马娘:胡萝卜的种植方法攻略!适合初学入门者》
可以想象,预约开始一年,却始终得不到任何消息的管理员内心的哀嚎:“求求你了……放点新消息吧……”
然后现在,攻略网站上面,终于以游戏内容为主了。
18、游戏上线前,已经拍了3季动画
从发布到上线,《赛马娘》花了整整五年。
漫长的等待期间,2018年,同名动画放了第1季。2020年7月播了泡面版。2021年1月开始放第2季。
游戏上线之前,整整播了3季动画。
19、明明拖得很长,却依然做得很有趣
无限延期的背景下,《赛马娘》上线前,人们的期望其实不太高。游戏PV公布时,虽然有人赞叹画面质量很高。但毕竟还没有玩到游戏,所以大家没有放下心来。
结果呢?实际的游戏,有趣到不得了。时隔好久,人们再一次被高质量游戏打脸了。
20、上线之后迅速成为最热话题
《赛马娘》上线的2月24日,在推特热榜上拿到了第一名。推特一瞬间就被《赛马娘》占据,热度高到异常。
21、安卓、苹果商店,双平台销售量第一
接下来,《赛马娘》理所当然地拿下了App Store、Google Play的销售第一名。一个月后的现在,依然占据着高位。
22、3D模型,动起来很顺滑
不管是养成剧情,还是主线比赛,赛马娘的3D模型都非常流畅,如同实际站在那里一样。
23、摇
这一点就不用多说了,直接看最快。
24、马娘与训练员,一对一的关系
可爱的马娘,给她买衣服会高兴,输掉比赛会伤心,还有烦恼、害羞的表情。
体验过“一对一的训练员的视角”以后,怎么可能不动心呢?
25、马娘的表情与动作也细致到变态
推特上流行“春乌拉拉赚钱法”时,我也试了一次。结果因为乌拉拉太可怜,就没有做下去。
让人如此投入,和表情与动作的演出有很大关系。
制作组说,马娘的3D模型,并没有像大多数游戏一样,采用模板姿势与动作。而是根据角色,经过专门的调校。那种真实感,就因此而生吧。
26、比赛时的表情很棒
最后赛段,咬紧牙关冲刺,或者留意对手,用眼角余光观察的表情超可爱。
27、比赛结束后的表情也很棒
比赛结束后,她们也会为成绩喜悦,或感到不甘心。
28、日常语音超多
日常台词多到可怕。
比如ナイスネイチャ,包括主页语音在内,合计就有164种模式。
游戏上线是2月24日,却准备了2月14日情人节专属语音。等1年才能听到,真是急死人。
29、衣服可以随便换
虽然上线还不久,目前只有制服与比赛服,但以后应该会有和服、冬装什么的吧。
30、根据原典的性别,发饰分左右
拟人化后的马娘,都是女性形象。然后作为原型的马,如果是公马,就会在右耳戴发饰,母马则会在右耳戴发饰。
这种细节上的设计,也让人有好感。
31、脱线到极致的“黄金船”
我不熟悉赛马,经过一番研究以后,发现马娘里面,“再现原作”的地方非常之多。
比如很受大家欢迎的“黄金船”,作为原型的那匹马也非常自由奔放:
1、 不陪它玩,就会瞎闹腾
2、 绝对不愿意晨跑
3、 隐退仪式上,拍照片时闹别扭
游戏中的黄金船,做这些事也不奇怪
32、训练员强大到被马踢也没事
按照设定,马娘的脚力超级厉害。
但游戏中的训练员,被黄金船飞踢也没事。动画当中,脸被踢也只是“有点疼”的程度。
训练员的防御力,非常不一般。
33、草上飞的反差萌
动画第一季登场的“草上飞”,看起来是个温良贤淑的女孩。但在第8集,也展现了“病娇”的一面。
然后仔细看游戏中的技能,“束缚”与“独占”赫然在列。虽然每个人的口味不一样,但我个人还是很喜欢这类角色的。
34、育成剧本,如同恋爱游戏
育成剧本里,赛马娘与训练员一起度过3年时光。然后在不同的时间点,会触发各种剧情。剧情的质量,简直就是一款恋爱游戏。
玩过游戏后,马娘成了很多人的“二次元老婆”
35、还有很多未上场的马娘
充满魅力的马娘,目前为止只有30人登场。根据官网的介绍,马娘总数至少有70位。
这款游戏,不但起步很快。也有让人期待的存货呢。
36、辅助卡里也有许多段子
辅助卡里面也有典故,比如“东海帝王”的胜利手势,就取自1984年,鲁铎象征拿到三冠王的时候,骑手打出的手势。
37、训练中的马娘很可爱
为了提升五种属性而进行的训练,有对应的动画片段可欣赏。
38、能看到马娘的泳装
耐力训练很重要,直接影响长距离比赛的结果。
39、还有狗刨
耐力训练第五级别,马娘的力量,才能实现的超高速的狗刨。
40、锻炼力量的“劈瓦片”
41、训练耐力的“拖轮胎”
轮胎大到了莫名其妙的地步,体能真是没得说。
42、训练智力的“眼镜娘模式”
训练智力的时候,能看到戴眼镜的马娘。
43、还能一起出门约会
育成里,可以和马娘去外面玩。一起散步,或者唱K,简直就是约会。
44、游戏中有小游戏
外出约会时,还有抓娃娃的小剧情。完全就是游戏中心玩的情侣。
45、不会拒绝外出邀请
玩过《心跳回忆》的人,应该都体验过想要约会,却被对方拒绝的空虚感吧。放心的是,马娘不会拒绝邀请。
46、四季分明的剧情
育成剧情的3年校园生活里,有各种节日与事件。正月、情人节、夏季合宿……这些剧情,还会加强相应的技能。
47、运气好还能去温泉
第三年的剧情,运气好能抽中旅行券,一起去温泉。
48、不止是马娘,其他角色也很有意思
比如理事长、小葵,马娘之外也有许多充满魅力的角色。
49、任何事情,都能应用在马娘训练上的训练员
剧情中,会发生各种事件。然后不管是什么事,训练员都能与马娘联系起来,灵机一动,想出让马娘进步的方法。
这种现象,与《偶像大师》的“制作人”颇为相像
正因为24小时都想着马娘,才能做到这种事吧。
50、令人激动的战前音乐
赛跑前的音乐,不由自主让人心潮澎湃。
51、实况也很专业
比赛时放的背景音乐,同时准备了前后两首曲子,根据比赛的进程,音乐会在终点的时候达到高潮。
52、比赛场地的再现度也很高
马娘赛跑的场地,高度还原现实当中的赛场。
53、日本赛马协会成为推荐攻略站
这个现象,似乎在某个种地游戏当中也出现过。
54、雨、雪这种天气描写
下雨时会被淋湿,地面也有泥等,细节丰富到让人佩服。
55、做了这么多,却依然允许“只看结果”
做了这么多设计,却还是允许玩家跳过。
方便玩家刷关,真的很感谢。
56、可以用来分析的“加速”选项
分析技能的作用,还是需要看具体比赛过程。为了玩家,游戏提供了2、4倍速播放,非常方便。
57、可以跳过过程,不跳过终点
右下角的跳过,可以跳过中间赛段,只看冲过终点的瞬间。
58、主线剧情超棒
赛马娘主线剧情很厉害,围绕主角,描绘其他马娘。和动画稍微不一样,但也有共同之处。
59、第二章剧情很催泪
不被理解的王者,终于表达真心——游戏第二章超催泪。
60、关键之处,也2D剧情CG
虽然3D厉害,但在合适的地方,也会适时加入精心绘制的2D CG。
61、背景音乐与故事发展相结合
有很多人静音玩游戏,但有机会的话,一定要仔细听一下音乐。自动播剧情时,音量、切换的时机都非常完美。
做到这种地步,很不简单……
62、多要素结合的综合素质
第二章的最后,米浴终于拿到第一名……演唱会的片段,包括美术、文字、音乐在内,所有要素集结到一点,让人无法不飙泪。
63、个人剧情也很棒
除了主线,游戏中还有个人剧情。不但故事好看,还有额外的石头拿。
64、ミホノブルボン强到离谱
第二章R1登场的ミホノブルボン,各项数值强到离谱。当然,这一关只要能拿第2名就好,并不需要赢过她。
65、最终演唱会超级豪华
最终演唱会超豪华。不但有差不多20名赛马娘,位置与衣服还可以自定义。
66、这张脸很可爱
67、第15拍的动作也可爱
67、这一句让人受不了
69、三围精确到可以进行数值分析
70、配角也能跳中央
如果不选择角色,就能看到配角的演唱会。
71、刷初始超方便
刷初始不必重新下数据、引导剧情容易跳过。
一个字形容:神。
72、角色与辅助卡,分开在两个界面抽
当然有人想要整合到一起,但我认为目前的设置更科学。
73、200连封顶
运气不好的人,想要的角色总是抽不中。然后马娘抽卡,最大值是200连。与同行相比,上限200算是良心了。
当然,因为掉落率不高,所以如果有一定要到手的角色,还是建议日常多攒石头。
74、好友很重要
手机游戏里面,加好友算是业界惯例了。
这款游戏里面,玩家可以使用好友的卡片。然些培育完成的SSR卡,非常地有用。
强大的玩家,好友数很快超过1000人。
75、屏竖横屏都用得到
《赛马娘》这款游戏,大多数时候都是竖屏状态。但某些重点演出,也一样会用横屏模式。
竖屏与马娘一对一。横屏的时候,表现演唱会的临场感。
76、还能在电脑上面玩
除了手机,还有DMM合作的PC版。大画面的演唱会,效果更好!
77、体力值很容易恢复
《赛马娘》的重点是养成。养成部分用的体力值,非常容易回复。
养成结束掉水晶,水晶可以买体力继续养成,简直就是永动机。
78、降低过关难度的“闹钟”
养成部分,如果没有达成预计的目标,这一轮就无法通关。
游戏提供了名为“闹钟”的道具,让玩家重复赛三次。不多不少的次数,非常平衡。
79、 “闹钟”在故事中也有意义
“闹钟”作为续关道具,在故事中也有含义。
使用闹钟后,玩家会从梦中醒来。然后刚刚输掉的比赛,不过是早上做的噩梦。
这种细节处理,也很让人感动。
80、馬的汉字,在这里有两只脚
游戏的世界,只有两只腿的“马娘”,没有四只腿的“馬”。
于是游戏中的汉字,“馬”的点也只有两个。
81、初期玩家多,服务器却没有崩
虽然初期人数很多,也发生过卡顿问题。但是《赛马娘》却没有像许多游戏那样,负荷不了、一开服就停服。
82、敢于自嘲的3星礼物
游戏预约花了3年,官方给预约玩家的礼物,是任选马娘的3星券。
83、(值得期待的)Cygames大放血
Cygames的游戏,一向以出手大方闻名。免费10连,一定会来吧(看你的了,Cygames)!
84、活动送SSR
对无氪金、微氪用户来说,活动是重要的资源产地。然后《赛马娘》的活动很大方,可以获得可升级的SSR。
85、做vtuber的黄金船
没新闻可发的不只是维基,《赛马娘》官方也一样。
自称“游戏宣传员”的黄金船,化身成为了vtuber。玩游戏、做视频,整整做了3年的虚拟偶像。
这些内容,坚持到游戏上线都没断档,真的好努力。
86、传说骑手也来掺一脚
JRA历代骑手中,胜利次数最多的传说骑手“武丰”,成了游戏的大使。
拍广告、上电视,次元的界限越来越模糊了。
87、现实中的骑手也在玩
不只是武丰,知名骑手“田中将大”也入坑了。
88、网络上的同人
随着游戏的流行,网友创作的“怪文章”也开始大量出现。
89、攻略站的专业度非同小可
前段时间,游戏攻略站“game8”的队伍,在PVP里面拿到了第一名。
写攻略,然后用自己的攻略变成最强,专业。
90、热血向的第一季动画
2018年4月开播的第一季,对胜利的执着、输掉比赛时候的眼泪,为了目标努力……简直是“热血运动番”的典范。
91、在第二季变成了搞笑角色,却依然亮眼的特别周
第一季的剧情,讲述从乡下来的“特别周”,与优等生“无声铃鹿”互动的故事。
然后到了第2季,“特别周”已经是大人物了。虽然主角换人,但她作为搞笑角色,依然在发光。
92、动画第一季、无声铃鹿被拯救
动画第一季里面,无声铃鹿运动中受伤。现实中的原型,也因为受伤过世。知道这一事实的观众,都为她捏了一把汗。
结果在动画的世界里,无声铃鹿被救了回来。动画还为这段剧情安排了特殊ED,让这个角色得到救赎。
93、第二季动画也很完美
观看第1话就知道,第二季不论剧情与作画,依然是最高水平。
94、第二季第2集,依然是神回
完美的第1话后,第二季第2话依然是神回。
等待受伤的对手来比赛,最终却没有等到,并下定决心的瞬间
95、全力逃跑的ツインターボ
第二季第10集,最终赛段这一段,看几回都不会厌。
96、最终回的帝王
最终回,帝王训练的场景,非常催泪。
97、不会胃疼的泡面番
长篇动画固然好,隔在两季动画中间的短篇版《赛马娘》,也有另一番风味。
这是Q版纯日常,不必担心会胃疼。
98、漫画版《赛马娘:灰色灰姑娘》也不错
吃货“小栗帽”,在漫画版里也热血起来。
99、在快餐时代,做出了大餐游戏
这几年的风潮,就是制作“顺便玩玩”的轻松游戏。《赛马娘》不一样,需要做的事很多,到无法同时玩别的游戏的程度。
作者本人,原本同时刷5~6款手游,玩了《赛马娘》,别的游戏就不得不暂停了。能做出这么厚重的游戏,Cygames的判断力与胆识,真是不一般。
100、如果问我哪里最厉害,那就是全部都厉害
从剧本到画面,还有演唱会与CG。至今我列了许多“很厉害的点”。
到底《赛马娘》哪里最厉害?不,对于这款游戏来说,我只能说“全部都厉害”。所有这些要素综合在一起,才成就了这款综合素质非常高的作品。
《赛马娘》仅开放日区,单月收入就突破了1.3亿美元。这一成绩,也是因为游戏质量高吧。想要体验游戏的的玩家,欢迎使用OurPlay加速。
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