《街霸2》之父西谷亮:制作一款抛开“街霸”的神秘格斗游戏

栏目:人物资讯  时间:2022-11-22
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  上个世纪90年代中期,西谷亮用一盒磁带录了一段视频,将它邮寄出去,希望能收获佳音。在当时,这名年轻设计师刚刚离开Capcom创办了自己的工作室,试图推销团队的首个项目:一款3D格斗游戏的早期原型。

  西谷亮没有信心。

  “它太粗糙了。”西谷亮坐在位于东京的公司会议室说,“没有任何质感和激烈对战场景,只展示了三四个角色动画。”

  “太糟糕了……超尴尬。”

  与此同时,西谷亮还有一个不寻常的请求:他希望保留Arika工作室为游戏设计的角色所有权。除了版权授权带来的收入之外,西谷亮相信这能为工作室创造长远价值。考虑到在上个世纪90年代的日本,游戏发行商往往不愿放弃任何所有权,而Arika只做了一个简单原型,西谷亮的请求可谓相当大胆。

  西谷亮

  但西谷亮与接收磁带的那个人关系匪浅。

  作为Capcom的一位明星制作人,冈本吉起非常支持西谷亮——在那之前10年,冈本吉起将西谷亮招进Capcom,随后两人共同创作了《快打旋风》《街头霸王2》等流行作品。所以当西谷亮决定将磁带邮寄出去时,冈本吉起是第一个收件人。

  冈本吉起的回复让西谷亮感到吃惊:冈本吉起不但希望发行那款游戏,还愿意让Arika保留角色的所有权。Capcom也没有要求他接受任何附加条件,冈本吉起只说了句“OK”,然后Arika就开始制作游戏了。

  那款游戏叫《街头霸王EX》,是《街头霸王》成功衍生系列之一的首款作品。

  “这种事情在当时并不常见,但对我们来说很好。”西谷亮回忆说,“到了今天,你永远不会看到那么好的合同了。”

  如果没有当年那份合同,在二十年后的今天,Arika也就不可能制作他们的新游戏。

  冈本吉起

  ■ 一款神秘的格斗游戏

  2017年初,Arika在电脑上录制了一段视频。与当年一样,Arika制作了一款3D格斗游戏的原型,视频中仍有3个角色,其中两个甚至是多年前他们向Capcom展示原型时所用过的。

  但这一次,视频质量不再让西谷亮感到尴尬,他们也没有在信封上填写Capcom公司地址。那段视频展示了高清3D角色格斗的画面、细节感强,充满了满屏幕的粒子特效,从各方面来看都像是一款商业化作品。视频中的几名角色凯利(Kairi)、北斗(Hokuto)和加鲁达(Garuda)都出自《街头霸王EX》系列。

  在愚人节那一天,Arika将视频上传到YouTube,引发了玩家的诸多猜测。

  起初有人认为这是愚人节玩笑,但它看上去太真实了,对于一家像Arika这样的小公司来说,花大钱制造一个玩笑似乎太任性。有玩家猜测,视频展示的是Arika某个被取消的项目;也有玩家觉得,Arika打着愚人节玩笑的幌子,公布了他们的新游戏。

  随着时间推移,Arika透露团队原本计划通过这个项目熟悉虚幻4引擎,所以开发了原型。不过由于玩家对它反响热烈,他们决定做一款完整的游戏,并将使用在上个世纪90年代与Capcom合作时保留的所有权的角色。即便如此,Arika仍然将它称作“一款神秘的格斗游戏(名称待定)”,而这也让一些玩家猜测游戏是否会带来更多惊喜。

  西谷亮解释说,他无意像小岛秀夫那样为游戏制造神秘感。恰恰相反,Arika希望采用一种向玩家开放的方式做游戏。“它不是一次玩笑,但时机不错。”通过放出游戏原型视频,Arika了解到了玩家们对它的反响。

  从历史角度来看,Arika一直是一家相对封闭的公司——这在某种程度上是因为Arika的许多项目涉及到与其他公司的协议,不能对外透露项目内容。虽然Arika创办初期制作了几款《街头霸王EX》游戏,但在之后几年里,他们也接了一些外包项目,同时开发了《无尽之海》(Endless Ocean)和《俄罗斯方块大师》(Tetris: The Grand Master)系列等作品。

  西谷亮说,Arika不但希望重返硬核格斗游戏领域,还倾向于采用更开放的研发方式,在制作游戏期间与玩家分享更多信息。西谷亮称到目前为止,Arika没有为项目寻找任何外部合作伙伴,这意味着他们不需要获得审批,也不用担心因为太早展示游戏激怒合作方,甚至失去合同。

  《街头霸王EX》

  “事实上过去多年以来,我一直支持采用开放的方式制作游戏。”西谷亮说道,“我发现,游戏创造者与粉丝们通过论坛和社交媒体交流非常有趣,早就想尝试了。在开发新项目时,我们试图采用非常开放的方式,以便得到很多反馈。”

  尽管游戏仍处在早期制作阶段,Arika坚持向玩家展示他们设计的每一个角色。如果部分游戏内容到研发后期更改,Arika是否担心玩家会感到失望?西谷亮认为这不是问题,毕竟,还没有任何人为这款游戏花钱。这个项目没有发行商参与,Arika也未通过众筹方式筹资。

  “我们没有与任何其他公司合作,所以不必担心合同、审批或其他类似问题。”西谷亮说,“当我们需要做出某个改动时,我们可以告诉玩家,‘瞧,我们不得不改改内容。’我们不怕丢脸。”

  西谷亮承认,Arika的资金“刚刚够”他们完成这款格斗游戏的开发,不过公司仍有可能改变计划。西谷亮透露他正在与外部发行商、投资商沟通,未来或许会通过合作在游戏中加入更多角色、新模式和其他玩法。

  比方说,正如许多玩家所期待的那样,他们不排除与Capcom合作的可能性。

  ■ 与《街头霸王》的渊源

  考虑到Arika开发《街头霸王EX》系列的历史,许多玩家质疑如果没有街霸角色,Arika如何支撑起一款新作?1998年,Arika曾面向日本市场推出一款叫做《Fighting Layer》,拥有《街头霸王EX》数个角色的街机游戏,不过在Arika的新游戏中,他们第一次将自有角色作为核心,玩家们很可能看不到任何一个街霸角色。

  某些玩家甚至猜测,Arika之所以还没有为游戏命名,是因为它实际上是一款《街头霸王EX》游戏。

  2000年,《街头霸王EX》系列最后一部作品《街头霸王EX3》问世。据西谷亮回忆,由于Arika需要在PS2发售前的极短时间内完成游戏制作,且《街头霸王EX3》的销量与系列前作相比让人失望,工作室承受着巨大压力,经历了成立至今最艰难的一段时期。

  “自那之后,我们就一直非常谨慎,努力避免遭遇类似的情况。”西谷亮说。

  Capcom在《街头霸王EX3》之后叫停了这个系列。西谷亮称近几年他多次向Capcom提议重启《街头霸王EX》系列,甚至还制作了一款3DS游戏的Demo,但始终未能得到同意。

  Arika之所以迟迟没有为新游戏命名,并不是因为它与《街头霸王》有任何秘密联系。西谷亮透露,Arika一度想为这款游戏命名,遗憾的是他们发现该商标已经被另一家公司注册。

  “我完全能理解人们为什么会认为它跟《街头霸王EX》有联系。”西谷亮说,“若不是因为我在这儿工作,清楚所有细节,我或许也会这样认为。但目前它不是一款《街头霸王》游戏。”

  但西谷亮也说,如果Capcom感兴趣,两家公司能达成合作协议,那么Arika也可以将游戏做成一款《街头霸王EX》新作。

  “我认为这件事的发生概率不高。”西谷亮说,“我们显然可以自主发行游戏,并且已经准备这样做。不过如果随着时间推移,Capcom愿意参与进来,我们也对制作一款《街头霸王》游戏保持开放态度。”

  无论如何,西谷亮都对客串角色加入游戏“非常感兴趣”——无论它们来自Capcom亦或其他公司。

  ■ 最重视的项目

  在现阶段,西谷亮称他不能断言这款神秘格斗游戏发售时将会是什么样子。Arika计划在2018年面向PS4推出该作,不过西谷亮承认,如果有合适的合作伙伴加入,这个项目可能会发生变化。

  但西谷亮强调,Arika绝不愿意因为这款游戏亏本。

  今年7月,主播Jiyuna称Arika为了制作这款游戏,已经准备好了“遭受打击”——因为他们对格斗游戏有激情,“只想再次制作一款格斗游戏”,无论它是否赚钱。

  西谷亮称这种猜测是错误的,他已经为游戏制定了一份可行的商业计划。从长远来看,西谷亮说他的目标是让Arika维持财务健康,哪怕到了他退休以后。

  “在日本,某些备受人们尊敬的公司在明治时代成立,拥有超过100年的历史。”西谷亮说,“我希望Arika成为一家像那样的公司。”

  当采访接近结束时,西谷亮说他在前不久的一次Capcom前员工聚会活动上偶遇冈本吉起,后者对他创办公司超过20年表示祝贺。若非冈本吉起在上个世纪80年代招募西谷亮,在90年代与Arika签署了一份发行协议,西谷亮也就不可能制作如今的这款“神秘格斗游戏”。所以在他看来,与冈本吉起重逢就像回到了梦想开始的地方。

  西谷亮渴望将Arika打造成为一家百年公司,但至少在现阶段,使用Arika在20多年前设计的角色做一款全新格斗游戏更让他乐在其中。

  本文编译自:polygon.com

  原文标题:《The story behind Arika’s mysterious fighting game》

  原作者:Matt Leone

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