二次元对我们每个人的毒害有多大?

栏目:生活资讯  时间:2023-08-06
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  要论21世纪的热词的话

  二次元肯定算一个

  作为一名二次元美少女控

  虽然周围鲜有人响应

  但我知道,在全国范围内

  我们是很大的一个群体

  据艾瑞咨询预计,2017年

  中国的二次元核心用户将超8000万

  群体总数将过3亿

  二次元也是当下热点中

  争议很大的一个

  有人爱不释手

  有人完全无感,有人嗤之以鼻

  觉得二次元很幼稚低龄

  以下是常见的对二次元的评价:

   

  A:都多大的人了,还看动画片

  (尼玛,你以为我看的是喜羊羊吗)

  B:动画里的人物好假

  (鹿晗不假,但他是你的吗)

  C:死宅真恶心

  (死宅吃你家大米啦)

  那么,什么是二次元呢

  一、啥是二次元:天大的误解

  首先,次元是什么

  次元即维度,dimension

  我们的现实生活是三维的

  而动画、漫画建立在二维建模基础上

  因此是二次元

  说白了,就是纸片人啦

  而一次元呢

  则是小说等依赖大脑想象的作品

   

  规则和秩序完全不同的世界

  一般被称为“异次元”

  比如科幻片中意淫的“平行时空”

  打破次元壁一说也很流行

  如二次元萌妹+三次元布景

  我们当下指称的二次元

  往往指以动漫为代表的宅文化

  主要载体包括:

  A  animation 动画

  C  comic 漫画

  G  game 游戏

  N  novel 轻小说

  此外,还有漫展、Cosplay、声优等

  是一个庞大的文化体系

  二次元也可理解为一种画风

  二次元人物的体态、穿着

  与真人几乎无异

  区别在于

  面部采用了简笔画式的描摹

  神韵在于大眼睛、异色瞳孔和头发

  二、二次元发展简史

  在日本

  漫画出现较早

  早在江户时期

  便出现了讽刺时政的四格漫画

  二战后

  日本经济迅速发展,社会节奏加快

  官方开始大力推广漫画阅读

  学生、家庭主妇、上班族

  都迷上了这一消遣休闲形式

  战后日本漫画的先驱

  无疑是著名的手冢治虫

  由他的同名漫画改编的《铁臂阿童木》

  于1963年播出

  成为动漫史上里程碑式的作品

  七八十年代

  日本动漫进一步成熟

  诞生了《哆啦A梦》《龙珠》等

  耳熟能详的作品

  中国人对日本二次元的接纳很快

  1980年,《铁臂阿童木》由央视引进

  到了90年代

  日本动漫、游戏

  真正在中国打开市场

  陪伴了两代青少年成长

  但这也带来了不好的影响

  即给中国人造成思维定式

  将动漫局限于一些相对低幼作品

  和民工漫

  新世纪伊始,为支持国漫发展

  开始削减日漫在电视的播放

  A、B站等泛二次元平台开始出现

  2010年代以来

  二次元真正进入商业化发展时期

  BAT大佬纷纷抢占二次元市场

  中日动漫、游戏商开始合作

  日本声优在国内大受欢迎

  校园动漫节、大城市漫展同样火爆

  2016年,日式和风手游《阴阳师》

  一度席卷中国

  如今,王者荣耀火得无法无天

  角色浓浓的二次元风格同样惹眼

  三、二次元:谁的乌托邦

  1.死宅真恶心?!

  在很多人眼里

  二次元和韩剧一样

  印象都被固化、定型了

  分别寄托着宅男和宅女的幻想

  一个成年男人

  需要付出多大勇气

  才能承认自己喜欢二次元

  甚至在二次元文化流行的日本

  死宅也是被很多人看不起的

  1988-89年

  日本变态宅男宫崎勤

  诱拐并杀害四名幼女

  引发全日关注

  动漫产业受到冲击

  人们对宅男的印象崩坏

  《lovelive》代表的二次元偶像文化

  曾一度火遍亚洲

  在日本

  在韩国

  在我国

  2、二次元低龄幼稚吗?

  其实呢

  二次元远远不是这样子的

  二次元不仅不恶心

  而且并不幼稚

  在日本

  动画漫画更多的是一种艺术

  或者手艺 

  说到底,与真人影视剧相比

  二次元的最直观差别

  在于虚拟的表现形式

  甚至在某些题材

  二次元的表现力更强

   

  常见的二次元元素包括:

  1、搞怪与夸张:

   

  2、幻想与唯美:

   

  3、萌与日常:萌即正义

  4、燃与热血:

  1997年的《新世纪福音战士》

  成为日本一代迷惘青年的映射

  《死亡笔记》(2006)

  除了精彩的推理和对决

  还有反乌托邦的人类主题

  《命运石之门》对科幻脑洞的打开

  不亚于很多美国大片

  甚至,《黑客帝国》

  还大量借鉴了动漫《攻壳机动队》

  比起一些无聊无脑的国产雷片

  动辄撕鬼子的抗战神剧

  哪个更低幼呢?

  3、二次元:传统和现实的折射

   

  二次元意味着对现实的逃离

  不只是宅男屌丝的意淫

  动画中的风景、少女和音乐

  能让人感受治愈和美好

  二次元就像一个乌托邦

  寄托着人类对真善美的追求

  动漫也会深刻反映社会现实

  并扎根于民族文化的传统

   

  90年代是日本动漫的成熟期

  是对泡沫经济的反拨和逃离

  尤其在压力巨大的超大城市

  二次元消费往往更流行

   

  可以说

  二次元不是别的

  正是我们所处的现实

  是我们的历史、生活和未来

   

  4、二次元深刻影响了我们大多数人

    

  在深刻反映历史与现实的同时

  二次元还全面渗透

  到了中国年轻人的生活中

  这是一个全民在使用二次元

  又在误读二次元的时代

  你很难想象

  (泛)二次元文化对我们的影响多大

   

  二次元包装的游戏产品

  在我们生活中大行其道

  大量的表情包是二次元的

  在微信聊天中无孔不入

   

  很多火爆一时的梗

  也来自二次元

  稍微举几个例子:

   

  前方高能、立flag、暴走漫画

  不作死就不会死、CP、蓝蓝路

  萌、宅、腐女、BL、傲娇、黑化

  H、工口、鬼畜、弹幕文化

  ……

   

  只能说,多得数都数不清

   

  结语

   

  归根结底

  二次元本身便是一种亚文化

  在中国

  始终也注定是小众的、非主流的

  比起火遍全网的热播真人剧

  娱乐明星的花边新闻

  二次元的受众还是太有限了

   

  写作此文呢

  只想纠正一些对二次元的偏见

  其实呢,我们很多人

  都中了名为二次元的毒

  - End -

  本文由史壳郎7号编写 

  插画设计:史壳郎5号/其他图片均来源于网络

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