台北电脑展09:NV移动产品经理谈Tegra

栏目:科技资讯  时间:2023-01-19
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          2009年6月2日-6月6日,世界第二大、亚洲第一大的会——2009将全面全开,作为台北展独家战略合作伙伴,派出了8人报道团队全程记录会展过程。

  2009台北电脑展( 2009)进行到第三天,众多厂商的展台以及精彩的Showgirl表演已经让网友们大饱了眼福,现在我们把焦点放到焦点方面。

  的Tegra无疑是Computex成功的代表,也是众多视线的聚焦点,而在电脑展的第三天、也就是2009年的6月4日,来自NVIDIA的移动互联网产品经理 Bill 接受了媒体的专访,在专访中 Bill 和媒体就NVIDIA的Tegra芯片展开了一系列的讨论——Bill 在专访中探到了Tegra芯片的具体功能和性能,也向媒体公开了Tegra的一些使用特性,让我们跟随前方记者的视角来近距离接触一下NVIDIA的王牌产品Tegra。

  台北电脑展09:NVIDIA产品经理谈Tegra

  NVIDIA 移动互联网产品经理 Bill 先生(比尔)

  ◇研发宗旨:Tegra首先考虑的是用户的体验

  目前智能型非常流行,比如、iTouch等等都有着很多游戏的支持,现在NVIDIA正在致力于将Tegra的系统推出来,NVIDIA会不会将Tegra打造成类似这样的平台呢?

  比尔表示:首先,目前来看IT产品最终的物理形态并不是最重要,以后最重要的将是产品的应用方面,比如某一种应用可以用在不同的设备上,以后在类似于Facebook、移动手机上各种各样的应用都会越来越普及;第二,目前NVIDIA会注重提供浏览的体验以及使用的体验,而在用户使用中NVIDIA也会提供给用户高清的显示,这能让用户在各种使用Tegra的产品上都得到更好的使用体验。

  比尔同时还盛赞了目前的及类似产品,但同时他也提到了这些产品目前的不足之处,他说:“实际上我们能够看到像iPhone和iTouch这样的产品是非常不错的,但是大家都知道它们有一个共同的缺点——屏幕都很小,因此它们所能够提供的分辨率以及像素都不能让一些人满意。”

  而在说到是否会将Tegra打造成纯游戏型的手机时,比尔先生依然是从用户的体验方面入手,他说:“我们也知道iPhone和iTouch的游戏都非常流行,同时我们也看到很多基于浏览器的游戏也非常流行,比如facebook、Gmail以及Youtube上都有很多基于浏览器的游戏——比如《泰格.伍兹》这样的游戏,它其实是免费的,所以很多人会以Flash的形式来玩这些游戏。对于这些非常有意思的游戏,NVIDIA的Tegra能够提供GPU的加速,这可以保证用户在这些移动设备上玩这些浏览器的游戏会非常流畅,这就提升了用户的游戏体验。”

   

  ◇耗电情况:Tegra的功耗会非常令人满意

  现场的媒体记者也提到了关于Tegra功耗方面的问题。

  比尔则表示目前所有这些互联网上的接入设备如果不能提供令人满意的待机时间——如果只有两三个小时,那么什么都干不了。而NVIDIA的Tegra因为具有极低的功耗,可以提供数以天计的接入时间,这足以保证用户能够数以天计地浏览和接入互联网。

  而在谈到Tegra功耗非常低的原因的时候,比尔也很直白地说起了Tegra工作的原理,他说:“我们的目的是要设计一种非常低功耗的产品,如果产品是基于极低功耗的设计的话,那么通过一个通用的来进行计算是并不理想的,所以我们在6月2日召开的发布会上就发布了我们设计的很多芯片,而这些芯片中有能够做一些Java的运算、Video芯片可以做视频的播放、而GPU则可以做应用及视频方面的加速,而所有涉及到的这些硬件都会有自己专门负责的领域,我们的设计是当这些芯片遇到所需要的功能时它们才会被开启,这样的工作模式就自然会带来更低的功耗。”

  而比尔也在在解释了Tegra的工作远离之后补充了NVIDIA方面在游戏方面的设计理念:“事实上今后NVIDIA不太可能会再做只看准游戏而忽略互联网的设备——也就是纯,NVIDIA会设计出注重互联网接入的产品,因此今后我们的产品将很注重互联网类的游戏体验。”

   

  ◇研发进程:NVIDIA正在加速Tegra在手机领域的推出进程

  事实上从2008年的五月,当时在NVIDIA的媒体日上就已经有样机的展出,到现在也已经有一年多的时间了,现在我们能够看到一些Tegra的一些产品,但到现在我们仍然没有在市场上看到像手机这样的产品,那么比尔又是怎么回复的呢?

  比尔先生首先说到了一款成熟产品的设计周期问题,他说:“对于这样的小型设备来说,设计的周期总体为6个月到一年的时间,但对于智能手机来说这个设计周期会是18个月到三年的时间,NVIDIA会在接下来的几个月加速Tegra在智能手机领域的推出进程。”

   

  ◇深入:Tegra的功耗是毫瓦级别

  有记者说到:Tegra的功耗仅仅为1瓦特(当然这是记者的猜测),那么如果Tegra在加入智能手机之后如果再接入通讯芯片的话,那么手机整体的功耗会出现怎样的情况?

  比尔笑着纠正了这位记者的数据错误,他表示:“这里首先要纠正一下,之前记者所说的1瓦特说得太高了,实际上Tegra的实际功耗是以毫瓦来计算的,一部手机如果在待机的状态下,那么Tegra的功耗仅仅为几毫瓦而已,而如果大家在使用智能手机做互联网浏览的时候,它的功耗会变为20毫瓦,只有在全功率运行的时候它的功率会提升到100毫瓦或者多一些,所以说Tegra的功耗相比目前的智能手机来说并没有多少增加,但Tegra的功能和性能却是成倍增加。”

  那么如果Tegra芯片用到手机里的话,和iPhone相比它的功耗是怎样的情况呢?相信网友对这个对比也会很感兴趣。

  比尔表示:“实际上我并不知道iPhone的具体功耗高低,所以这里不好做定论。事实上Tegra的智能手机和之前的智能手机内部结构并不一样,就像我们之前所说的:NVIDIA的Tegra产品是好几个不同功能的芯片所构成的,每个芯片负责不同的领域并在需要时才会启用,所以它的功耗非常低。Tegra的待机时间实际上是数以月计的,如果仅仅是看Video的话能够支持一周的时间,而做全功率的运行的话也至少能够达到几天的程度,所以其功耗情况肯定会比目前的智能手机要好不少。”

  台北电脑展09:NVIDIA产品经理谈Tegra

  Bill 在展示Tegra的微型笔记本产品

  ◇实情:Tegra的产品将在下半年开始大爆发

  我们昨天已经看到了很多ODM和OEM的产品,那么什么时候Tegra的产品能够在市场上占得优势呢?

  比尔还是从设计周期说起:“目前我们看到的Tegra的成品实际上设计的周期比较短,基本上是刚刚设计完毕就拿出来展示,不过我们估计三个月后相关产品就会上市了,大约在10月份或者圣诞前夕,这些产品都可以在市场买到。事实上很多移动营运商和手机厂商也对Tegra表现出了努力推出的积极态度,所以说今年的下半年会是Tegra突飞猛进的大增长时期。”

  当有记者问到Tegra的手机产品会不会在下半年看到,并提问能不能在中国市场上买到Tegra的手机产品时,比尔表示下半年我们肯定会看到手机的产品,但不确定会不会能在中国买到。

   

  ◇尾声:NVIDIA将会在各大领域推广GPU

  黄仁勋先生曾经说过“不是NVIDIA应该涉足的产品”,那么像Tegra这样类CPU的产品会不会成为NVIDIA研发的重点?

  比尔在面对这个问题的时候依然是首先阐述了Tegra和传统CPU的不同之处,他表示:“事实上我们并未研发像你们说的这种类型的CPU,我们研发的是分别管理不同功能芯片集合,而这些芯片也得到了相关厂商的授权,我们可以毫无疑问地去使用它们,目前来看现在CPU厂商的产品已经非常不错了,所以我们不会去研发类似的产品。”

  黄仁勋先生曾经说过会在未来五年内为Tegra投入五亿美金,那是不是说Tegra产品已经上升到与NVIDIA的GeForce产品同等的地位了呢?

  比尔笑着说:“实际上我们已经投资了五亿美金的资金在Tegra产品上了,对于NVIDIA来说Tegra是非常重要的一个项目,我们能够看到未来的IT业界会更加注重应用功能和性能的体验,而Tegra展现出了如此精彩的体验和享受——比如1080P视频的输出等等,NVIDIA会将重点放在GPU的研发上,包括专业领域的Quadro、高清计算的Tesla、面向游戏和主流桌面应用的GeForce以及Tegra都会全面加深研究,力求让NVIDIA的GPU能够在每一个领域都得到最大程度的发展。”

  专访后记:访谈中我们满意地得到了自己的所需要的答案,令人惊喜的是Tegra的产品竟然能够待机一个月甚至更久,这的确让很多怀疑Tegra功耗的关注者打消了疑虑,而NVIDIA GPU的游戏效能和高清方面的能力则一直都毋庸置疑。不管怎么说,相信所有网友和我们的心情是一样的——希望Tegra的各大产品能够以最快速度出现在市场上。

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