《蝙蝠侠:阿卡姆城》性能首测

栏目:科技资讯  时间:2023-01-19
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  【12月6日太平洋电脑网浙江站】蝙蝠侠的图形引擎有两大看点,因性能问题已经败走麦城,至少还有PhysX特效可以支撑一下。相比前两年大力推广的盛况而言,PhysX物理加速现在在媒体露面的次数少多了,不管你们信不信,我反正信了。

    如果你不信,看看以超级英雄为原型的游戏表现就知道了,《蜘蛛侠》《绿巨人》等虽然也被包装成游戏,但是玩过的人并不多,只有华纳兄弟出品的《蝙蝠侠》才是真正的销量和口碑双赢,继前作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之后华纳兄弟又推出了续作《蝙蝠侠:阿卡姆城》(以下简称蝙蝠侠),玩家要再续英雄不了情了。

    测试的显卡中N卡只到英伟达™(®)旗舰英伟达™精视™(IDIA® GeForce®)GTX 550 Ti 图形处理器()为止,手头没有Fermi家族中更低端的型号如英伟达™(NVIDIA®)旗舰英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)GTX 540图形处理器(GPU)、英伟达™(NVIDIA®)旗舰英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)GT 520 图形处理器(GPU)、英伟达™(NVIDIA®)旗舰英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)GT 430图形处理器(GPU)等(这些卡主要出货到OEM市场去了),A卡除了没有HD 6850这一型号其他都比较全,最低到HD 6750为止。

   游戏自带benchmark工具,不过测试中平均帧结果倒是很稳定,而最低帧变化比较大,往往要跑好多次才能得到一个精确的结果。

    整体上看,英伟达™ (NVIDIA®)显卡依然占优,最高端的跑出的成绩只与英伟达™(NVIDIA®)旗舰英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®) 图形处理器(GPU)相当,HD 6790也略低于GTX 550 Ti。

    蝙蝠侠的图形引擎有两大看点,DX11因性能问题已经败走麦城,至少还有PhysX特效可以支撑一下。相比前两年大力推广的盛况而言,PhysX物理加速现在在媒体露面的次数少多了,不管你们信不信,我反正信了。

    实际上PhysX的发展并没有停,今年上半年还发布了PhysX SDK 3.0版本,代码全部重写,所有平台统一,而且重点改进了PhysX的多线程运算能力,之前开一点PhysX特效就拖死非N卡平台的现象得以缓解。至于具体效果如何,看看《蝙蝠侠》中的PhysX表现吧。

    首先来看PhysX苦主AMD显卡的情况,以最高端的HD 6970为例,不开PhysX特效的情况下,平均/最低帧为115/74,Normal级PhysX特效下降至50/18帧,最低帧不太流畅,平均性能损失一半还多,不过这样的情况值得表扬,根据以往的经验来看,以前只要PhysX一开,AMD显卡基本就完蛋了,流畅运行游戏几无可能,现在的情况则是最低虽然只有18帧,但是游戏还是可以玩的,整体还比较流畅,至少不会再出现英伟达™(NVIDIA®)旗舰英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)GT 240图形处理器(GPU)灭AMD满门的奇葩了。

    再来看一下英伟达自家显卡的情况,英伟达™(NVIDIA®)旗舰英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®) Ti 图形处理器(GPU)开了Normal级别的特效后帧数也从113帧跌至73帧,最低帧也只有28帧,不过这点损失对游戏运行没什么影响。

    这款游戏对硬件的需求并不高,DX9模式下最高画质也没能难得住各个显卡,即便是HD 6750这样的低端卡也能满足游戏要求,而且DX9的画质也不差,抵得上一流水准。原本应该是重要卖点的DX11模式就有点杯具了,开启DX11特效和曲面细分之后,平均帧还算正常,但是最低帧只有个位数,实际游戏中也有明显的迟滞感,非常影响玩家的体验,出现这么低级的错误真让人怀疑出厂之前开发商做过测试没有。

    另一大看点则是PhysX物理加速,表现也是喜忧参半,PhysX一开,帧数跌下来的传奇并没有改变,好的一方面是《蝙蝠侠》的PhysX特效还是有进步的,HD 6970开PhysX特效之后游戏还是能较为流畅运行的,假如以损失一半的性能为分界线,那么HD 6790及以上的显卡都是可以开PhysX的,这比以往的PhysX强多了,至少不那么容易上演AMD“灭门惨案”了。

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