原神:引发热议,游戏该不该存在?利大于弊还是弊大于利?
原神引发热议,游戏该不该存在?利大于弊还是弊大于利?其实很简单,从古至今,游戏都是存在的,那么存在即合理!比如说上一辈没有网络游戏,还有纸牌,麻将等等,再说远一点,什么跳绳弹珠,再远一点,蹴鞠骑马画画,这些应该都算是游戏。因为这是和社会进步无关的(PS:现在很多人都说游戏不会让社会进步)!
再说说游戏的利弊,其实我觉得是利大于弊,现如今大多数都是普通人,做着普通的工作,压力很大,而且没有发泄压力的地方,游戏就是很好的渠道。至于说让小孩沉迷,就算没有游戏,那些没人管,没人教的小孩,照样会迷上其他的。社会绝大多数的进步都是靠极少数人去推动,不管这些人是因为名利还是爱国,他们也不会沉迷游戏。所以游戏的存在,只会让多数人有了一个发泄的渠道,或者说让心有了一个归处而已。
对于大多数普通人来说,现在的社会发展到头了,大家看不到希望,所以就需要游戏来麻痹自己。领着几千块钱的工资,看着一辈子都买不起的房子,不打游戏又能做什么呢?
不过有些东西说实话国家必须要去干预,打个比方,就像一个城市的出租车,必须有一定的数量,而不是不管,游戏公司应该还要严格,不是符合规定就可以上市了,出游戏了而已,必须要有一定的压制,网络游戏对于年龄小,自律性差一点的孩子来说不次于du,危害也是不可估量!
所以现在的规定越来越严,至于说有些小孩拿父母的去验证,那也只能说明是疏于管教。
游戏和其他的东西就是价值取向不同而已,没有高低之分。一个哨子就能让三岁的孩子开心几天,但对一个大人却没有这样的作用,难道成人世界的精神愉悦会更高级?
而且像原神这样的游戏,没看到人家收入大部分来自于海外吗,游戏也是一个很重要的文化产业,你不做这个产业终会被海外资本控制,文化才是最终影响力!
古人养鸟斗蛐蛐,跟今天年轻人玩电脑游戏,中年人打麻将,一回事,都是消磨时间。游戏只是娱乐方式的一种,这样也拎不清吗?
我也很宅,但我不喜欢这些概念,不喜欢活在虚拟世界里。游戏始终只是排遣无聊时光的调味剂,绝对不能让游戏占领生活。所以现实的诱惑那么多,不管是游戏还是其他的东西,最终还是要靠自己来决定未来的路!
看到对游戏有偏见的就忍不住反驳几句,在没有游戏的年代,优秀的你们,自律的你们是否各个都是985,211?在游戏没有出现前,是否孩子不存在玩物丧志?玻璃珠,小说,电视,哪一样没有成为过家长口中的精神鸦片?孩子沉迷于游戏就是游戏的错?都21世纪了,身边的诱惑真的只有游戏吗?
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