正在阅读:太阁立志传5DX城池各项数据对收入影响详解太阁立志传5DX城池各项数据

栏目:科技资讯  时间:2023-01-18
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  太阁立志传 5DX城池各项数据对收入影响详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中城的各项数据会对收入有什么影响,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

  城池各项数据对收入影响详解

  城的主要数据如以下:

  规模 防御度

  人口 士兵数

  石高 士气

  矿山 训练度

  居民安定 军马

  军资金 铁砲

  兵粮 大筒

  实际影响收入的项目有:

  规模、防御度、士兵数、人口、石高、矿山、居民安定。

  经查钱粮公式如以下

  军资金 (每月初) =

  +(人口-50千人)/50千人×99贯

  +石高/千石×居民安定/2 + 石高/千石×(100-居民安定)/200

  +矿山×居民安定/4 + 矿山×(100-居民安定)/400

  -(1+规模)×防御度/10

  -士兵数/8

  兵粮 (8月初)=石高×(居民安定+1)×5

  下面简易说明军资军收入公式内的各项数据影响:

  人口数因游戏设计每座城最高就300千人,所以不管再顶就是最高500贯的收入,而且因为人口这项数据玩家本身难以直接控制增长,加上对完全建设好的城来说收入佔比不高,所以建议无视就好。

  人口数带来的收入,最大的好处是不受居民安定度影响,算是很固定的基本收入,有听说是保持高安定度的话,每2年会增长一点,但终究只是我听说,参考看看就好。

  石高看似有两项相加,但主要来源是前项,后项是居民安定为0的保底收入,收入要拿最大值,居民定度就是要保持在100。

  石高上限同时会受据点规模影响,每提升一次规模石高上限直接加倍。

  矿山跟石高类似,但数值影响的收入是石高的一半,再加上少了兵粮收入,所以矿山虽然也是收入来源之一,但能选择的话还是选石高高一点的比较好。

  矿山的好处是无视城的规模,他就已经有最大上限值,对于不会增筑的AI来说可能比较受惠。

  规模与防御度,每月支出项目之一,为了方便讨论以最高的31×25去看,也才775贯,不需要为了收入而不去衝城防,再加上规模(小、中、大、巨大)会影响石高上限,所以算是必要又不算太痛的支出。

  士兵数是支出大宗,光打下城后最基本的5000人就要每月支出600贯左右,满上限50000人是6250贯,能舒适进攻的兵力16000人为2000贯,可以发现,塞满50000人对经济负担相当沉重,以240千石的城来说,已经吃掉一半的收入了,所以不建议自己只有一座城的情况下就招大量兵力,保持可守可打的兵力就行,要再往上等拥有多座城的经济基础比较合适。

  兵粮数据很单纯就不特别解释,简单说军资金的结论,

  佔收入来源最重要的两项是石高跟居民安定,其次是矿山;而支出最大来源是士兵数。

  这样一看,其他大名发动的限制通关的经济攻击还是有点道理,毕竟如果这招刚好打在你的经济重镇,居民安定狂降后,收入是直接少一半以上,要再花钱拉安定度还得倒亏收入。

  另外补充一点,玩家担任城主或国主时,俸禄是居城月收的1%,也就是说如果新就任城主被塞去烂城,个人收入还不如一个侍大将,但太閤是一个标準公私不分的游戏,所以有没有这1%俸禄就没差...

  那研究完上述东西,回归到我一开始的本意,要挑一座良好的发展城,初始规模大小不重要,重点是发展性。(虽然可以用输送方式运钱粮,但有一座完美的城作为居城是属于太閤玩家的浪漫)。

  根据收入快速评断城的好坏就是:

  石高上限+矿山/2,同等或相近的情况下,石高多者较优,毕竟还多个粮食收入。

  那在看城前要先了解各个城的最终石高上限,基本上的计算就是石高基底×规模(小1、中2、大3、巨大4),综观所有城的数据,石高基底分佈在30~90之间(且只有10的整数倍),

  以今滨城为例,它在规模"小"的时候为50千石,那它的变化就是50 - 100 - 150 - 200(千石)。

  以姬路城为例,它在规模"大"的时候为210千石,那它的变化就是70 - 140 -210 -280(千石)。

  以下就是我挑选出几个有代表性的城,评价后方的数字计算方式为最终石高上限+矿山/2:

  (会比较集中在织田家势力周围,因为跟我未来要玩的方向有关,但这不代表其他地方就没有好的城)

  最优(360):小田塬城。

  石高 高达 360千石,每月收入1万8千贯,再加上粮食收入,你是鬼吧。

  优秀(300以上):春日山城、骏府城、踯躅崎馆、崎阜城、江户城、北之庄城、姬路城、那古野城、杂贺城。

  其中要特别提春日山城跟骏府城这两座城,综合评分370其实是高过小田塬,但因为矿山收入佔比较高,个人还是比较看好小田塬,但这叁座城要并列最优其实也没问题。

  好(240~300):二条城、一乘谷城、清洲城、长岛城、丹波龟山城。

  好与烂的分界线(240):观音寺城(安土)、石山本愿寺(大坂)。

  蛮意外这两座城的评价只有这样,看来这两座城地理位置的实际价值,游戏无法体现出来。

  烂:多如牛毛。

  最烂(120):鸣海城、鸟羽城、十河城...等等。

  任命城主时被封到这种城,建议你当下就把君主给砍了。

  另外提一项,每座城每月都会有自然的兵力增长跟增长上限,增加多少跟增长上限只被城池规模、石高这两项影响,我自己是开了一个档测很久没测出详细的数据关係,但大概可以知道石高影响极大,据点规模小幅影响,个人推测石高240千石的城,士兵自然增长约为1000人、自然增长上限介于24000~30000之间。

  个人是感觉城还藏有很多设定,比如暴乱的影响、跟町之间的关联,但游戏没详细介绍,情报也不多,实在很难凭个人测试出来,无法追求进一步的规划算蛮可惜的。

  

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