吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路

栏目:旅游资讯  时间:2023-08-05
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  战棋的一大短板是节奏缓慢,并且由于棋盘式战斗场景固定,时间长了容易让人产生枯燥感。《迷瘴纪事》尝试在战棋中融入了潜行暗杀元素,在同一个游戏中提供两种不同的玩法,带来了新颖的游戏体验。

  吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路本游戏的主线是一个单亲家庭的留守儿童靠着母亲唯一的信物自学吸星大法一路寻亲顺便拯救世界的故事(误)。游戏背景为被超自然力量摧毁的未来美国西部世界,虽然不是3A制作,但在虚幻引擎加持下,建模十分精细,末世的破败荒凉氛围营造到位,实时光影、人物换装、真人配音等一样不少。

  吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路游戏美术风格为西式审美,废土风格,主角团都脏兮兮的,捏脸水平大致跟我差不多(?),可能受限于预算,没有做表情和口型动作同步,角色远看还好,一笑起来容易让人受惊吓。

  吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路游戏方式为封闭场景、单向流程。看着制作整出来的不少花活,我真心觉得欠咱一个小地图雷达。“宝藏”类的收集物前期能提供可观经验帮助升级,但由于等级上限为25级,即使漏掉问题也不大。

  几个主要角色中机器人最为出彩,特别是语气声调配合性格设定给人一种十足的“泥哥”味,时不时让人莞尔。同时,游戏文本的质量也具有相当水平,探索过程中欣赏文案描述和NPC之间的对话是一件挺有意思的事情。

  游戏中的技能和物品种类只是刚好够用,没有什么太大的挖掘发挥余地。游戏中的大招技能“迷瘴之力”来自于吸收被野怪看守的迷瘴旋风,探索中发现的话记得去“吸”。

  吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路与传统回合制游戏中的死亡惩罚相比,本游戏比较贴心的是角色在战斗中复活后可以立即行动,由于敌人的硬度较高,以默认难度游戏一定要带足“血”和“蓝”两类补给道具。

  正如开头所说,《迷瘴纪事》在战斗方面拥有两套机制,除了传统战棋式的正面战斗外,玩家在自由移动探索过程中可以对敌人发动偷袭,只要是在敌人的回合开始前杀死目标而没被其他敌人发现,就不会引发正面战斗。前期主角团战力较弱,可以先潜行狙击清掉落单的敌人减少正面作战压力。有的场景只是路过的话无需将野怪全部杀死,溜过去就行。

  吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路《迷瘴纪事》的另一个贴心设置是人物天赋可以免费调整,战斗棘手时可以考虑下洗点。比如潜行时遇到女狙不能一枪击杀的敌人,可以先点出男主的伏击技能来补枪,正面开战前再洗掉加回其他天赋。

  吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路主角队伍最多时有5人,但每次战斗只能上场3个,其中2人固定,另1人由玩家自由选择。由于天赋点总数不够,保障角色的特色技能显得很有必要。比如男主与迷瘴技能相关的天赋、女狙的战吼和暴击、老妈的EMP射击都能带来相当优势。机器人没有迷瘴技能,又是唯一全勤的队员,可以尽早点出监视射击和充当掩体的“老大哥”技能,后期“液压弹跳”和“擒拿”两个击倒技的冷却时间正好无缝衔接,最后一关对付留守少年的叛逆有奇效。

  吸星大法纵横废土:留守少年的寻母之路这部游戏体量中等,内容像是美剧的第一季,在讲清楚一个完整故事的同时,剧情上又留有开放式结尾吊人胃口,将来也许还能见到续作。

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