别想逃!继游戏防沉迷后,短视频未成年人防沉迷也将加强!
众所周知,我国在这几年施行了比较严格的未成年游戏防沉迷措施,用以保护未成年人的正常学习生活和健康成长。
在节假日外,未成年只有在周末的那几天才可以玩1小时的游戏。
所以现在的孩子们,要是成年后体验一把“只有大人才能做的事”,备选项中又多了一项“痛快玩游戏”了。
游戏工委的《游戏产业报告》是经常被拿出来证明“未成年人保护获得巨大成效”的一份资料。四个月前,游戏工委表示“未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决”,实在是可喜可贺,可喜可贺。
但是工委说了,新规落实后,未成年原本的娱乐行为受限,进而常常会把时间投入到网络视频与短视频中。
所以,看来这个防沉迷还是任重道远,当时姬友们也都心照不宣意识到:下一个,该是短视频了!
果然,根据人民网2月27日报道的消息,国家广电局在22日召开会议,研究部署加强短视频管理、防范未成年人沉迷等工作。
尽管现在的短视频软件都内含了一个“青少年模式”,但是姬有理由相信,在未来不久的一段时间后,短视频的验证方式将会变得更严格,届时,或许未成年刷短视频的时间也只有周末的几小时了。
马上就到了315晚会,手谈姬也预测一波,看看短视频的不良风气对青少年的毒害之类的议题,有没有登上晚会的可能。
其实也不光我们国家会采取措施保护未成年人的健康成长,我们东亚邻国也采取了不同的措施。
姬在查找相关报道时了解到,日本有一个叫香川县的地方,就制定了日本第一部游戏成瘾措施的法令,法令于2020年4月1日正式实施。
该地方法令规定,未满18岁的青少年平时每天最多玩60分钟游戏,假日的时候可以玩最多90分钟,中小学生最多玩到晚上9点,高中生则是10点。即使在实施过程中出现了不少抗议,但看样子这个法令依旧在青川县实行中。
而在韩国,则早就在2011年就实施了又名“灰姑娘法”的未成年网络防沉迷制度。之所以叫灰姑娘法,是因为该法规定深夜0点到凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。
但是这个法令在2022年1月就被废除了,取而代之的是“游戏时间选择制”,父母可以自行设定未成年的游玩时间。
从以上例子可以看出,或许对于青少年实施防沉迷举措是一些东亚国家决策者的共通想法,面对日新月异的科技产品与经济发展,采取合适的应对措施是一个没有标准答案的挑战。
而相较而言,我们则又是实施未成年防沉迷保护中最为严格的一批,希望在这棵大树的庇护下,我们的青少年们都能都茁壮成长吧。
晚安。
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