放大招!腾讯游戏发布未成年人寒假限玩日历,最多可玩14小时

栏目:旅游资讯  时间:2023-08-08
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  通知中最引人关注的,莫过于对未成年人游戏时长的限制。

  2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

  而此次发布的通知,对时长进行了更严格的控制。国家新闻出版署有关负责人就该通知答记者问时表示:

  未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖,因此一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点。

  不少家长反映2019年发布的标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定。

  同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》的有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。

  从2017年开始,腾讯通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。2021年7月份,腾讯还上线了“零点巡航”,对夜间游戏超过一定时长、实名未成年人的游戏账号进行人脸筛查,凡是拒绝或未通过的一律强制下线,极为严厉。

  双减:

  1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

  2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

  双打:

  1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

  2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

  三倡议:

  1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

  2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

  3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

  截至今日午间收盘,腾讯控股下跌1.73%,报465港元/股,距离2021年高点700港元已下跌超3成。

  

  (文章内容来源:央视新闻,新浪网,每日经济新闻等)

  (责编:张骞爻)

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