《窃窃私语》设计理念——蒹葭翻译

栏目:影视资讯  时间:2022-10-29
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  哈喽大家好~我是马老师!

  这期是steven本人对汀西维尔剧本《窃窃私语》的设计思路~也是由说书人认证培训一期学员同时也是之后几期的助教“蒹葭”翻译而来。在征得本人同意后,搬运至我的B站专栏。希望让各位说书人通过这篇《窃窃私语》的设计师设计理念,在今后说书时能有更好的发挥~

  这个剧本背后的原始概念是我想设计一个真正能够捕捉到强烈冲动的游戏,(类似)在15人《梦殒春宵》,或者10人的《游园惊梦》(一个尚未发布的大型剧本,目前仍在开发中)发生的1到2小时的激烈战斗。我想设计这样的5人游戏:善良阵营拥有丰富充足的信息,邪恶阵营拥有极其夸张的伪装机会,并且随着时间推移,信息发生合理变化而产生更持久,更宏大的游戏体验。我还想设计这样的游戏:一个能够让我作为说书人去实验一些正在构想的新概念的剧本。

  是我选择的第一个角色。利维坦基本上保证了一场时间更长,赌注更高的游戏,因为它有着五天倒计时,并且让善良阵营在做出每次处决时都倍感压力。随着这个剧本的构筑、测试和完善,以下角色因为他们(的能力)与其他角色相互结合的方式而被选中(译者理解是这些角色在利维坦游戏中能有不错的表现):

  镇民角色都能最大程度利用利维坦的弱点——五天内不会死亡。博学者能够获得丰富的信息,并且通常在最终处决前会获得10条信息(其中5个是错误的)。失忆者如果过早死亡,他往往是无力的,因此有5天时间来确定他的能力到底是什么,使得失忆者得到他所需要的充足时间——失忆者常常会在最后时刻推测出答案。艺术家可以放轻松,并在完美的时机问出完美的问题——他可以等到根据自己需要知道的内容来决定到底要问什么。渔夫也一样,无需担心在夜晚死亡,在合适的时机(再)寻求建议。气球驾驶员也会获得大部分信息,这将导致决赛日迎来信息对撞的高潮。因此,每个镇民的能力都得到了最大程度的发挥……对于邪恶阵营来说,这是非常,非常大的问题。

  让邪恶阵营得以容错。在所有那些信息的压力之下,邪恶玩家总是可以宣称自己是哥布林,并恐吓善良阵营重新考虑他们的投票。(此时)善良阵营或许已经找出所有答案,而邪恶阵营或许已经冷汗直流,因为他们无法杀死那个令人讨厌的博学者或气球驾驶员……但邪恶阵营在困境中还有一张王牌,这可能足以煽动怀疑并获胜。哥布林还和博学者+气球驾驶有+失忆者有良好互动,因为即使这些玩家是善良的,他们可能会声明自己是哥布林,以此来多活一到两天并获取更多信息。当善良玩家被鼓励去声明自己是哥布林时,真正哥布林和真正利维坦的身份会更高——因为一个让善良阵营相信他是善良玩家的哥布林可以通过被处决来获胜,而一个让善良阵营相信他是声明自己是哥布林的善良玩家的利维坦往往更不容易被处决。

  加入这个剧本是很棒的,有两个原因。第一,提供了非常急需的中毒。否则场上有这么多强大的信息镇民,邪恶阵营无法活过五天。寡妇不仅仅是令这些角色的能力无效,还能以此转化为优势。对寡妇玩家来说,有趣的选择是“我应该选择哪个镇民?我应该选择在场最强的镇民,还是选择一个其他镇民,然后让玩家认为我选择了最强的那个镇民?”因为善良阵营知道寡妇在场,所以寡妇的抉择是很有趣的——不会每次都一样。第二,加入寡妇为善良阵营创造了有趣的选择。如果一名玩家声明寡妇在场,而另一名玩家声明自己是哥布林,你相信谁?这不可能都是真的,但需要善良阵营去分辨。如果得知寡妇在场的玩家说的是真话,那么善良阵营肯定会处决“哥布林”。但如果不是这样,他们会让哥布林活下去。这还意味着得知寡妇在场的玩家被鼓励不要立即说出(这回事),为了欺骗恶魔在被提名时声明自己是哥布林。善良玩家延迟声明寡妇在场(的行为)还能允许邪恶玩家在游戏后期声明寡妇在场。或者一个邪恶玩家声明寡妇在场,另一个邪恶玩家声明自己是哥布林。邪恶阵营也许会在每场游戏中声明哥布林或寡妇,并且希望善良阵营有时相信是这回事,有时相信是那回事。有很多有趣的事情可能发生。

  的加入是为了在利维坦和其他镇民之间制造冲突。博学者,失忆者和气球驾驶员都希望活到最后一天。艺术家和渔夫希望在第四天(才)获取信息。因为善良阵营只有两次处决机会,对他们来说一直等到他们真的需要得知信息时是最好的。食人族在说服最强大的镇民更早死于的事情上投入大量精力——食人族希望艺术家和渔夫尽快获得信息并被处决,并且希望其他镇民也死于处决,这样食人族可以成为获得信息的角色。这为善良阵营制作了某种策略。食人族在说谎吗?如果他说的是真话,谁应该被吃掉?每局游戏都会不一样。食人族还在对抗寡妇有不错的表现。如果某个玩家有合理怀疑相信他自己被寡妇下毒,那么他肯定会让食人族吃掉他,让未中毒的食人族获得正确信息。当然,这样做会鼓励邪恶阵营在寡妇不在场时声明寡妇在场,给游戏增加更多的诡计和推理,这正是乐趣所在。

  的加入是特别为了围绕哥布林、疯子和利维坦制造一些有趣的策略。由于渔夫无法获得正常意义上的信息,上述这些角色为说书人提供了许多方案来让游戏变得富有创造性。渔夫得到的是应该做什么的建议,而不是信息。一般来说,这意味着渔夫会被告知“你应该处决这名玩家”或“你应该提名这位玩家”或“不要相信这名玩家”或“今天让所有人活下来”或“找出这名玩家到底是什么角色”。这种建议真的很适合哥布林和利维坦,因为这会让那种“只处决你认为邪恶的玩家”的通常策略被排除在外,这种策略是基于玩家因为犯错而得到极大惩罚。(译者个人理解,渔夫的建议给邪恶阵营伪装和辩解留出空间。)渔夫与疯子和畸形秀演员互动良好,因为场上还有一些善良玩家,渔夫可以通过获得建议来找出更多线索(来确认他们的存在)。静心设计你的建议,比如“忽略大卫说的话”相比“大卫是邪恶的”可能具有更多含义,因为大卫可能是故意撒谎的畸形秀演员,或者是无意中散播假话的疯子。或者大卫是声明自己是哥布林并且被秘密下毒的博学者,但此时场上有食人族将在大卫被处决后获得博学者能力——所以说书人给出不要相信大卫的建议,作为让这件事(大卫被处决并被食人族吃掉)发生的一种方法。渔夫非常依赖说书人(的水平),所以为了给出建议而构想出多种好方案非常重要。畸形秀演员,疯子,哥布林,食人族,利维坦,甚至是寡妇——所有这些角色都能创造机会。

  的加入使得游戏会额外出现一名外来者,但同时这名外来者会隐藏起来。本来加入哨兵能达到这个效果,但气球驾驶员还与利维坦,食人族,寡妇有不错的配合。因为气球驾驶员而带来的外来者,炫酷的点在于,这名外来者也许不会透露他是外来者。疯子不知道他自己是外来者,畸形秀演员可能不会提及自己是外来者,因为在利维坦游戏中,随便就被处决的代价太过高昂。一般来说,在5人游戏,伪装成气球驾驶员的邪恶玩家需要另一名邪恶玩家也伪装成外来者,因为气球驾驶员增加一名外来者(通常5人游戏没有外来者)。(但是)因为疯子和畸形秀演员,气球驾驶员伪装起来要简单得多。当然,如果一名邪恶玩家伪装成气球驾驶员,另一名邪恶玩家伪装成外来者,那么真正的畸形秀演员或疯子正在将游戏掌握在手中——他们知道谁是邪恶玩家,但是要把信息传递出去会非常棘手。

  在这个剧本中和博学者很像。善良玩家有时候很难找出谁是利维坦,并且他们只有两次或三次处决去杀死恶魔。失忆者和博学者让说书人可以在善良阵营接近邪恶玩家的时候对他们稍作提示,或者如果善良阵营陷入困境,向他们提供更多有用信息。失忆者还与疯子和畸形秀演员有良好配合,找出这些角色的玩家对于善良阵营是重大利好,但不至于让邪恶阵营彻底崩溃。失忆者尤其与利维坦配合得很好,因为说书人可以随意让失忆者的能力变得更为模糊,因此保证失忆者有好几天时间去弄清楚自己的能力到底是什么。博学者也是同样的处境。说书人可以在需要的时候给出提示,或者在无关紧要的时候给出更模糊的信息。

  在这个剧本中与其他角色相互组合同样发挥很棒的效果。虽然不像疯子那样隐蔽,事实上只有两次处决机会意味着畸形秀演员暴露自己是外来者的代价很高——处决恶魔的机会降低了50%。这个代价应该足以让大多数畸形秀演员玩家伪装成一个虚假镇民,他必须这样做,因为在窃窃私语中保持沉默只意味一件事情——你就是畸形秀演员。因此,畸形秀演员真的需要说服别人相信他就是镇民,并因此会传播可能是错误的信息。畸形秀演员存在的可能,可以在没有寡妇声明时保住邪恶阵营玩家的性命,因为不能仅仅根据玩家在说谎就意味着他是邪恶的。

  在这个剧本表现出色。汀西维尔模式的设定意味着恶魔不知道爪牙,所以疯子在首夜不会得知任何信息。窃窃私语中大多数疯子玩家对自己是疯子毫无头绪,直到自己死亡并且游戏还在继续。然后,疯子(才)确定自己是善良的。这是运作疯子的最佳状态——当玩家完全相信某件事情之后,又完全相信另一件事情。当疯子玩家明白过来时,这是非常美妙的时刻。疯子还与寡妇完美配合——寡妇知道谁是疯子,并且可以私聊疯子,进一步让他确信他实际上就是利维坦。如果疯子发现了这一切——寡妇被揭穿,但恶魔仍然是个秘密,这很好。邪恶玩家说服善良玩家相信善良玩家自己是邪恶的,风险非常高,但也非常有趣。疯子还与气球驾驶员和利维坦有很好的互动效果。疯子无法证实气球驾驶员,无法在夜晚杀人,所以这个诡计是完整的。然而,疯子被处决对于善良阵营来说是重大利好,一个确证的疯子能够证实气球驾驶员(是真的),证实其他那些发现疯子的角色(也是真的)。

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