剑与远征:一场奇幻旅行的开端,多种族博弈战,庞大世界观

栏目:影视资讯  时间:2022-11-08
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  鱼肚ash丨文

  你是否幻想自己能去往一个无人知晓的异世界展开自己的冒险,你可曾幻想自己能率领自己的精英团队鏖战八方,你有无幻想自己能去到一个神魔汇集的 大陆遇见志同道合的知音。

  是的,这些都是幻想,但幻想寄托在游戏里,幻想就变为了人们对这款游戏最初的希望与寄托。

  你能想到的,你渴望见到的,这里都有,一款足够细腻的游戏无论是游戏的细节,还是情感的注入都是做到极致的。

  启航

  作为一个异世界的旅行者,我们需要做的就是不断地变强,俗话说得好:没有最强,只有更强。

  但在初期,我们就是羸弱的,除了一个小跟班什么都没有,小跟班也是属性卑微的可怜,反而是我们的初始可选角色,培养价值还高一点,所以我们需要就尽快熟悉这块异世界的大陆。

  启航无疑是最重要的,这款游戏在游戏初期对玩家的限制与呵护也是挺大的,就比如介绍的时候给的怪物难度都不大,很容易会培养有趣的感觉,毕竟一个游戏最重要的就是前期的游戏体验,一个良好的前期体验就足以留住许多玩家的心。

  它给我带来的最大感受就是爽快的游戏节奏,这样的游戏节奏是最适合这类2D游戏的,而且它简便的操作方式简直对那些不喜欢多操作的“懒癌”玩家简直就是福音。

  我只需要在适当的时候打出一套组合comb,基本啥也不要干了,这款游戏爽是真的爽,基本没有特别大的有难度的地方。

  所以在启航阶段,游戏体验爽快就对了,我想在萌新玩家眼里可选的应该还有不少,所以这款游戏的竞争力应该就在启航阶段的这个一个干爽上。

  干爽怎么说呢?就从游戏界面说吧,整齐明了,要去找一个选项基本上都在差不多的地方。

  例如左边的箭头基本就和官方推送 的活动相关,基本上多看看这里面推送的信息都能想方设法get到官方的福利活动,我记得我就从这里搜到了好几个神话传说级别的角色。

  右边箭头则是一些玩家的需求信息框,就比如背包、邮件、好友等,有时左边领了官方的福利角色就得在右边邮件领取。

  不熟悉之前找背包找了半天,结果随手打开任务下面的箭头,一看,这不就是我找的背包吗。

  后来我就明白了,最上面这俩不就基本告诉得明明白白的吗。

  左边贸易,右边任务,上面数值库存,下面挂机脚本,再下面就是菜单消息栏。

  这不比什么花里胡哨都简单清楚,正所谓大道至简,干爽的游戏体验要好过任何油腻复杂的介绍对比。

  就单单下面的挂机脚本就觉得有趣,为什么?因为看着他们就能联想到他们一路斩妖除魔,勇闯大陆的故事。

  这份故事并不是他们来书写,他们自己有着自己的故事,但这份故事更多是由玩家自己去选择,怎么打,打什么,如何打。

  最后都是玩家自己的回忆,启航阶段无疑是玩家最记忆尤深的时期,因为就以初次接触来说,零零散散的时间玩一玩就行,根本不需要投入大量的精力,所以说这游戏对于偶尔有时间玩玩打发时间的人真的是太有趣了。

  题材选取

  与以往的2D放置类游戏设定不同,它选择的是较为有趣,限制没那么多的西方玄幻题材为主的一款游戏。

  我想之所以不以东方为题材兴许是因为选此题材的太多了,做多了也做烂了,导致东方文化题材的就没有什么可挖掘性的素材了。

  所以选择西方玄幻作为主要题材完全符合新颖的特点,结合七大种族相互征战的乱世主题。

  可以发挥的空间比单一个东方题材要大很多,而且以西方为主是可以带入东方元素的。

  如果以东方题材为主,加上一些西方的标志性元素,例如吸血鬼伯爵这种,就显得游戏突然有点不伦不类,会影响玩家对这款游戏的主观印象的恶化。

  但以西方为主要题材就不一样了,加入也只是作为客观因素,不容易撼动主体,而且加入一点点东方的元素也能增加玩家的认同感。

  就比如加入孙悟空作为东方元素,基本都知道孙悟空来自东方的东土大唐,要去西方取经之地。

  所以加入孙悟空也能给玩家一个前往西方斩妖除魔的直观感受。而孙悟空也是作为斗战胜佛的神话种族代表,所以合情合理。

  再一个游戏中选取的许多角色的名字与背景故事是与西方的寓言以及传说有关系的。

  看着这些故事与名字或许能让玩家们感受到西方文化的熏染,总之多了解一点总是好的,其中七大阵营也对应了西方的传闻设想的七个不同种族。

  世界观设定

  神与魔的相爱相杀,一方好似生命智慧,一方好似毁灭死亡。

  又像是太阳与月亮,暖阳与寒月。

  相互对立又相互依存,这个世界也仿佛是这样矛盾的存在。

  七大阵营信仰着不同的文化,这样的文化塑造出了不同的英雄代表,这些英雄角色的背景故事也叙述了自己成为英雄角色的缘由。

  有的是人民希望的寄托,有的是家族的继承,有的是自己倔强的成长。

  总之这个复杂的世界,硬要拆解出来每个英雄都是被独立塑造出来的形象,因为他们极具真实性的语言与背景,这些都是人文特点。

  神、魔、人为主的世界却爆发了七大阵营的战争,意识形态的冲突、思想状态的冲突、势力摩擦的冲突。

  这才是让我感到兴奋的地方,因为这款游戏它假设成立的世界观太庞大了,这就像在绘制一副看不见的清明上河图。

  盘根交错,复杂多变的世界,这才是他们真正想塑造出的世界。

  这些英雄也代表了不同的暗示,鲁莽、智慧、勇敢、坚强、执着、邪恶、腹黑、狠辣等等,每一个角色都拥有着属于自己的存在

  意义。是不是突然觉得这款游戏变得不一样了呢,这是制作所赋予的游戏的那份灵魂所在,他将灵魂分别注入到每个角色中,用他们多种多样的性格形象来突出这个世界的多样性、多变性。

  这就是他们的高明之处,并不是直接告诉你这个世界有多么的复杂,种族战争之间的仇恨有多么难解难分,而是以不同英雄角色的形象来映衬这个世界的悲凉之处。

  不可谓之不高明,这样的好处也很明显,能让玩家更沉浸其中,虽然不是那么容易的get到主笔的对这个世界设定的情感。

  但一旦沉浸其中就更容易感受到这股情感,就像沾上水就更容易导电一样,灵魂的触感也会更加明显。

  种族博弈

  七大阵营,有的相互克制、有的对立克制、有的独立相互克制,有的基本独立存在等等。

  七大阵营能组成的克制对立关系实在是太多了,所以各个种族之间的战争也会有不同的效果。

  例如人对恶灵一类的存在会害怕胆怯,从而削弱战斗力,那我们这时就需要更换队伍,比如神一类,会对其造成压制效果,这就是按部就班的对付敌人。

  但还有一个办法那就是使用可以鼓舞士气的角色,它可以抑制这份种族克制带来的负面效果,甚至还能达成增幅的效果。

  就像圣骑士的鼓舞,净化队伍的负面效果,然后鼓舞士气增加队伍其他队友的战斗力。

  如何备选多样的阵营,这就是玩家需要去思考的,而且相同阵营的角色之间的效果有的叠加,有的重叠,有的反作用,所以如何建立一个最佳的阵营comb是你需要思考的。

  并不是说单一杂乱阵营不好,只是杂乱阵营面对不同的敌人会出现不同的负面效果,并不能完全的免疫这些效果,要真心想干服气对方,还是得组建不同阵营的队伍。

  毕竟就事论事,实事求是的去应对才是最佳的方式。

  种族之间的博弈战,学问还不浅,需要玩家细心的去发现去思考,起初可能有点麻烦,摸不着头脑,但思考久了就会很容易摸索出一套自己的comb阵容。

  那时还不是想乱杀就乱杀,不变应万变并不吃香,百战百胜才是最终的目的。

  最后

  细心的去感受这款游戏的魅力吧,踏上这场传奇征途,将正义的光芒散发在这片大陆的每一个角落。

  与世界各地的玩家们一起争夺那顶尖的王座,问世间谁才是王者,不比一比怎知你能比肩王座。

  一起追寻那远古的遗迹中的神器,强化你队伍的成员,他们每一个的力量对于你来说都十分重要,千万不要放弃任何一个能让你变强的途径,因为只有英雄们强大了,他们才能担起更重大的责任。

  剑与远征,这柄剑意味着力量,也意味着旅途中的责任,这个世界需要更多的英雄。

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