《哥斯拉大战金刚》还没看?不要着急,先来看看哥总的进化史!

栏目:影视资讯  时间:2022-11-08
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  最近怪兽大片《哥斯拉大战金刚》的上映,刷爆了整个电影圈。还没有来得及看的小伙伴也不要着急,作为怪兽宇宙的第四部大作,不了解主角的历史怎么行?为了让大家有更爽的观影体验,今天我们就来回顾一下主角哥斯拉的前世今生。

  哥斯拉的起源与诞生(1954-1962)

  说起哥斯拉的诞生,其实和金刚有着很大的关系。1933年美国电影《金刚》在日本上映后,取得了不俗的成绩。导演圆古英二和田中友幸参照金刚的形象,融合了恐龙和鲸鱼的形象设计了怪兽哥斯拉,值得一提的是,最初代的哥斯拉也参考了中国神兽貔貅的设定。1954年上映的电影《哥斯拉》当时也取得了巨大的成功,以此奠定了整个系列片的基础。但当时更多的是隐晦表达了二战过后日本对核武器的恐惧,还未成为怪兽电影的主基调。

  哥斯拉的转型与兴起(1962-1975)

  1962年日本怪兽哥斯拉与美国怪兽金刚,首次强强对决出现在荧幕之上。1962版的《金刚大战哥斯拉》介于当时美日两国的关系,片中也是含糊其辞的表达了双方对战的胜负关系,以至于如今《哥斯拉大战金刚》的世纪对决备受关注。1962年过后,日本制片方尝到了甜头,相继推出了《战龙哥斯拉之三大怪兽》、《摩斯拉决战哥斯拉》、《怪兽岛决战:哥斯拉之子》、《哥斯拉对黑多拉》等多部电影。哥斯拉的形象从初始的破坏者也逐渐演变成人类的守护者。甚至在后期,哥斯拉为了扩大市场推出了低龄向的电影,导致口碑骤降,同时宣告着哥斯拉系列黄金期的落幕。

  哥斯拉联手发展的首次尝试(1984-1999)

  沉寂九年之后的哥斯拉痛定思痛,于1984年《哥斯拉之怪兽王复活》再度回归到了最原始的破坏者身份。加上当时的特效制作再度获得成功,并且在后续的《哥斯拉之世纪必杀阵》中延续了这种风格。美国电影公司获得了哥斯拉的版权后,于1998年制作了美版的《哥斯拉》因为形象的大改备受争议,逼得日本方不得不再度推出了《哥斯拉2000》试图挽回形象,但最终没能达到预期,不得不宣布哥斯拉系列电影再度停拍。

  哥斯拉的多元素崛起(2014-至今)

  哥斯拉诞生的60周年,2014年《哥斯拉》还原了日版的形象,并且作为正义的一方,同两只巨兽作斗争拯救了美国城市取得了不错的反响,再度让制片方看到了希望。日本方再度重启哥斯拉,拍摄了2016版的《新哥斯拉》,2019年的《哥斯拉2:怪兽之王》取得了巨大的成功,并且融入了《金刚:骷髅岛》的彩蛋,正式开启了“怪兽电影宇宙系列”。

  看完了哥斯拉发展的历史,我们就会感觉到《哥斯拉大战金刚》是多么曲折的一个过程。不过得益于现在技术的发展,我们不仅能从荧幕中看到哥斯拉,在游戏里同样可以。3月25日电影上映的前一天,末日生存手游《明日之后》就率先开启了和《哥斯拉大战金刚》的联动玩法。电影里的两大巨兽,也将陆续进入《明日之后》的末日世界。

  游戏中的哥斯拉完全采用了2021版的哥斯拉形象,比起电影更让人兴奋的是:此次玩家可以作为挑战者,正面对抗巨兽哥斯拉,近距离感受“转身甩尾”“奔跑冲撞”的震撼效果,甚至直面“原子吐息”的超强威力。而它的死对头靓仔金刚也将于5月上线,整个联动活动整整持续两个月之久。

  2021年日本公司收回哥斯拉版权后,电影里哥斯拉和金刚的强强对决,很有可能是最后一次留在荧幕上的经典大战。但我们能在《明日之后》的末日世界里,同时挑战两大传奇巨兽,何尝又不是一次留住经典的好机会呢!

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