关于攻略和“初见”的一些看法

栏目:影视资讯  时间:2022-10-29
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         感觉还是要说明一下攻略视频的特点的,所以特地开了一期专栏讨论一下。个人认为单机游戏的攻略可以分为三种,第一种是以纯通关为目标的攻略,第二种是针对某些对新人不友好或是其他游戏角色或故事路线通关为目标的攻略,而第三种则是以达成某种特定的称号或者是以完成某个neta为目标的攻略。

         以纯通关为目标的攻略毋庸置疑,就是尽可能采用一切轻松可行地、合理地、没有对游戏系统本身造成影响的手段来达成游戏的通关。轻松可行那肯定是能简单粗暴就不用复杂的方法,对于东方stg来说就是能无脑地扔雷干嘛要扭!合理则是对于某个场景,其处理方式不能没有根据地胡乱处理,对于东方stg来说那就是要有一个合理的规划,因为有些可以通过卡安定或者采用极其简单的走位方法就可以解决的地方其实不需要扔雷,不过要注意是极其简单的走位,因为有些游戏角色玩好了的确看起来很简单,但其中的讲究却非常地多。没有对游戏系统本身造成影响顾名思义就是不要作弊,对于东方stg来说,就跟开不开自动雷、有没有调低帧数通关的可执行性上的区别一样。

         第二种攻略则是在尽可能实现第一种攻略的条件之下,做出游戏当中其他角色或者故事路线的攻略,对于东方stg来说就是相对容易上手且相对容易混关的机体之外的其他机体的攻略。而第三种攻略则是在尽可能实现第一种攻略的条件之下达成某项成就或者neta的攻略,对于东方stg来说则是打分或者no miss no bomb等等。这两种攻略往往都需要去教一些相对第一种攻略当中比较不同的或者是比较复杂甚至困难的方法,但相对于其他方法来说又合理且可行性强。当然有的时候第一种攻略里也可以出现第二或者第三种攻略当中的方法,供学习者学习,不过这些都要取决于up主的精力和能力了。

         最后说明一下关于我的攻略向视频里的一些问题。我的攻略属于上述的第一类攻略,不过也不完全是这样,因为囿于up我个人的能力和经验,对于弹幕和游戏系统的研究都比较欠火候,前期的攻略向视频总是会有那么一些瑕疵或是不足在里面,这在我专门打ex攻略的时候就发现了,而在通过前段时间打L难度攻略的时候同样发现了很多问题,因此从永夜抄ex那时候开始,我也在尽力地提升我的攻略向视频的质量,尽量做到最保底的规划,所以也就是说从永夜抄ex开始的攻略里的规划都是属于保底规划,大家完全可以做得比规划上的更好,因为有些弹幕其实是可以扭的,再加上有一定的容错,所以实际上的规划更flexible,不用完全照搬规划。不过尽管这样,还是出现了像神灵庙ex、天空璋ex、绀珠传ex这样的失误,因此今后的一段时间里,我可能会不定期地重制过去问题比较多的视频(包括解说上的失败呜),届时可能会删掉过去的部分视频了,所以大家且看且珍惜吧!今后的L难度的攻略我同样做的都是保底规划,大家可以在这之上自由地发挥自己的避弹才能。也希望大家能够多多支持!

         另外就是最近看了B站的某些视频之后,个人感觉还是有必要说一下“初见”的说法的。貌似很多人觉得初见某一作品就是第一次上手去玩,觉得就算看过别人的视频也记不住什么东西,所以仍然算初见。当然这也可以算是一种意义上的初见,但严格上来说,这已经不算是初见了,因为不管你看没看过相关的视频以及对该游戏的内容了解多少,真正的初见应该是在游戏入手之前对关于该游戏的游戏内容和所有与游戏特点相关的信息都一概不知,当然人物设定、故事剧情和音乐这些除外,毕竟这些不是决定个人游戏操作方面的决定性因素。典型的信息比如别人上传的游戏视频、贴吧或者社交软件中传播的关于游戏的游戏内容和角色的操作特点等等。

         不要以为你只是看了一遍视频而已,如果什么东西都记不住,那难道你看视频的过程中大脑停止了运作吗?更何况还有可能不止看了一遍。对于这种人我只想说,不要自欺欺人了,在别人面前晒触秀优越找自我存在感有意思吗,更何况还是在这样的大家互相都不认识的虚拟世界,想想自己因为打游戏耽误的时间吧!

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