《真英雄》戟兵将领定位 全能孙武 版本大神卫青 亚圣吴起名不符实
随着《真英雄》游戏进入到 2.72 版本,降低了武将兵种适性的成长速度,使得想要搭配辅佐或研发一类的加快经验获得特技并通过战斗提升兵种适性的方法,变得异常艰苦。虽然这样大大提升了部分武将在游戏早期的优势,但也在一定程度上影响了培养武将的乐趣,尤其是将自己喜欢的武将培养到一个“最佳”能力,还是要花费大量的精力。所以打算和大家聊聊各个不同兵种之间的顶级武将,他们在对应兵种中的一个战场地位。
这篇文章我们首先要说的戟兵的顶级武将。戟兵兵种在游戏中是性价比最高的,大部分的都市里只需要 2000 金就可以产出 7500+ 的一个数量,相比游戏中非常强大的骑兵在价格上首先就有一个很大的优势;其次高等级的戟兵相比只有 S 等级的戟兵,在输出能力上发生了一个质变,使得戟兵不仅在防御能力上有着较高的数值之外,在单点输出伤害方面也是不逊色于骑兵;最后在防御方面的优势除了数值较高之外,科技上的加持使得戟兵几乎成为弩兵部队的克星存在,再加上戟兵本身对于枪兵部队的克制设定,使得戟兵当之无愧的成为游戏中最为广泛使用的高性价比兵种。
在初始的戟兵高等级适性武将中一共有 16 名神或圣等级的武将。其中初始戟兵等级最高的是秦朝的白起,初始的戟兵适性即为圣。
圣等级的优势除了可以使用戟兵的最高等级战法穿云裂地之外,最为重要的是可以提升部队额外 20% 的攻防能力,而神适性等级只能够提升 10% 的攻防能力。不过说到无双乱舞和穿云裂地两个战法来说,神级别的无双乱舞肯定更受到玩家们的欢迎和爱戴。
白起除了天生兵种适性优势之外,战神提供的伤害能力和光环对于攻防能力的提升,都是的白起成为了戟兵高等级适性将领中输出能力最强的一位,而且在五阶的位置还可以解锁百战,让白起在持续输出能力达到了最佳状态。不过白起相对于其他的几名武将也有一个非常大的问题,就是没有稳定的战法成功特技,使得有很大的概率在使用战法的时候没有办法触发战神的强力暴击效果。
所以说白起虽然顶着戟兵输出最强武将的名头,但是在战场上实际的收益并不是很稳定,不过这样的谁定对于他来说也是非常公平的。
而对比刘裕来说,虽然刘裕的斗神在暴击加成方面没有战神那样高,但因为斗神当中提供了统高战法必成的一个设定,使得刘裕在战场上才是名副其实的戟兵部队输出第一人的设定。
此前版本的时候肯定还会有很多玩家对于刘裕的定位要纠结一番,在斗神枪戟战法统高必成必暴击的效果下,是选择可控可输出的枪兵还是集防御与攻击一体的戟兵成为了一个难题,不过随着精戟特技的出现,现在这个问题迎刃而解,肯定是让刘裕选择戟兵得到的收益是最高的。
而且刘裕除了主动攻击可以打出稳定且高额的伤害同时,在防守的时候也能够给予敌军更多的反击伤害。因为逆战不仅可以规避兵种克制之间的系数压制,还能够根据敌军使用了普攻还是战法攻击,从而将自己的反击伤害提升 10% 或 50%。
所以不论是主动输出还是被动反击,都能够打出高额伤害的刘裕是戟兵输出的第一人。
在我们传统印象里,会以输出为代表的项籍,在游戏中的真实定位其实是一个更擅长防守的武将,或者说是攻守平衡。
项籍在防守方面的能力主要来自于一阶特技战意的出现,这个特技融合了 游侠 和 金刚 的防御效果,尤其是周边三格范围内敌军越多,这个效果越好,因为游侠带来的每个敌军部队增加 5% 的减伤能力,在最多的时候可以提升到 50%,而这样的效果很容易造成伤害不足 1250,从而触发金刚带来的完全格挡效果。除此之外血路航海可以保证他的部队在非暴击的情况下不会被灭队,也算是额外增加了一定的防御能力。
在输出方面项籍就有点和白起一样,一言难尽了,毕竟没有宿将的稳定战法成功效果,使得他的霸王能够触发伤害能力会打折扣,在输出方面项籍更多的还是依靠自己的数值优势,军魂带来的部队攻防提升,以及鬼雄对于武力上增加 10 点,都让项籍在输出方面成为了一个数值怪
在戟兵高等级适性将领中,论防御能力,我个人比较喜欢的还是闻仲太师。在游戏中闻仲素有小吴起的称号,这是因为闻仲的二阶特技兵神,是和吴起的兵神效果完全一致的设定。在大幅降低战法成功率的时候,也就表示着敌军只能打出普攻伤害,而普攻伤害往往都会低于 1250 的伤害数值,使得这样很容易触发闻仲的基础特技金刚效果,如此看来他的防御效果还要好于吴起。
闻仲其他特技的设定也是非常舒服。百战和登仙两个特技可以继续强化闻仲在持续输出功能能力的效果。但闻仲的能力值还是一个比较大的问题,他是所有戟兵高等级适性武将当中统率数值最低的武将,也就意味着他部队的攻防能力是最低的,同时智力不足 80 的弱点,给他的防御表现画上了一个非常大的隐患,即使面对一些没有稳定控制效果特技的军师时,依然会有大概率中计策,从而影响他在战场上的持续发挥。
既然我们提到了吴起,那么在这里也说一下这名武将。在我看来吴起并没有得到与他历史地位相等的设定。
吴起的特技为兵神、竞技、鬼谋、百战和兵法,这套特技组合除了输出方面不行之外,其他方面都还可以,但是细究之下也只是一般。
鬼谋可以触发仙术,但是自从仙术被削弱后,这个特技已经很少被玩家提及到了,主要还是因为伤害能力的大幅下降,而且没有稳定的可以触发仙术的特技作为加成效果,使得大量的气力换来的有可能是一场空,而且仙术在面对士兵数量低于 1 万部队的敌军时候,实际效果不如无双乱舞能够造成的伤害。百战降低了战法的气力消耗,使得使用计略更显得性价比超低,但百战在对于一个没有宿将也没有暴击效果的武将来说,他能够给部队带来的提升也变得非常有限。
不过吴起最糟糕的设定还是初始道具吴子兵法附加的布阵特技。
兵神本身就是可以降低战法成功率的特技,那么敌军在面对吴起的时候会有很大的概率造成战法漏气的情况出现,漏气的战法是一定不会出现暴击的情况,除非是带有神将或驱逐的攻击效果,那么换句话来说,布阵提升部队最为关键的环节,防止暴击出现,理论上来说是很不容易出现的,所以布阵带来的一个更多效果也只是兵种克制之间的系数变更。
兵神搭配布阵这个效果来说实在是不实用,只为了面对神将以及很少概率出现的敌军战法成功而应对的布阵,在战场的收益实在是过于无用,而输出方面能力的欠缺导致吴起很难成为一个独挡一方的绝对大核武将。
曹操、戚继光和谢玄三名武将虽然在戟兵高等级适性武将当中不是那么的出类拔萃,但是三人凭借各自的布阵与拱戍,在防守方面还是非常顶级,再加上百战、治军等一些其他特技的辅佐作用让他们在战场上手感相当好,同时曹操和谢玄两位武将也是各自势力破局的关键人物,利用好他们防御的方面的能力将让游戏很快由守转攻。
不过二者都是凭借抗揍,也可以说是“护甲高”这么一个理论而出名的武将,接下来我们要说的是比较另类的防御武将韩信。
曹操和谢玄各自凭借布阵、治军两个特技成为了护甲高的武将代名词,这点与戟兵的定位非常符合。而韩信,不仅有布阵带来的规避物理暴击的护甲高这么一个防御效果,还有一个“血量高”的标签。
拥众可以为所属武将部队额外增加 5000 的带兵数量,而且在战场上士兵数一旦大于敌军部队还可以触发全战法的暴击,这就构成了韩信“血量高”的基本优势,而三阶特技中的攻心则为拥众的效果按上了起飞的翅膀。
在战场上部队损兵是在所难免的,而在战场补充部队兵力的方法却不多,运输队补给是一种方法,另外就是依靠攻心或者后勤特技进行兵力的补充,再一种就是触发新的状态撕裂效果出现在敌军部队身上然后攻击此目标进行吸收兵力。拥众最大的特点就是要保持部队兵力的最大化,而攻心则能够很好的让拥众保持自己的兵力优势,使得韩信可以非常稳定的触发战法的暴击。同时不要忘记了兵仙特技还有一个统高战法必成的效果,如此一来三个特技将形成一个非常强大的组合效果。兵仙让战法必成,拥众让战法必暴击,而攻心则一直能够在高额的伤害下吸取足够多的士兵保持拥众的效果。
可以说韩信是戟兵高等级将领当中攻防能力最为出色的一名,不过还有一位更为全能的戟兵高级将领,那就是孙武。
孙武在游戏中突出的一个特点就是全能。初始就有枪兵、戟兵和兵器三个神适性,而他的特技其实选择哪一个作为主要培养发展的方向都没有什么问题,但是将他归结到戟兵当中最为主战兵种,主要还是考虑到孙武没有暴击特技,使得在枪兵方面最为关键的控制效果几乎荡然无存,而兵器部队则和弩兵部队的定义比较类似,更多的还是提供一个 AOE 伤害和功能性为主,所以防御能力高的戟兵搭配一身防御特技的孙武来说是一个绝配。
孙武除了拥有比基础特技兵圣和二阶特技洞察之外,在初始携带的宝物孙子兵法中还有治军这个防御特技。治军在这个版本非常的强势,除了可以克制各种异常状态的战法之外,最为关键的还是保证了部队在除了使用战法之外不会再有掉气的情况出现,包括部队出征攻城的时候,在领地外季节也不会影响到孙武所在部队掉气。这样使得孙武在防御和攻城两方面也都非常的全能。
孙武虽然没有什么物理输出的强力特技,但是神算可以在很大程度上弥补孙武在物理输出上的不足。神算可以触发的激石和激流在荒地和水上将会造成非常恐怖的 AOE 伤害能力,而且神算本身的控制能力也还一直都在,所以神算对于孙武的加强也是全面的。
不过也有一个纠结的问题会留给所有玩家们,那么就是在给孙武封官的时候,是要以提升统率为主呢?还是提升智力为主呢?大家觉得哪个收益更高?
版本强势大神卫青。为何会给卫青冠上版本强势大神这样一个称号呢?不得不说新版本《真英雄》的一个全新设定,就是兵种在战场上的自由切换。体现在游戏中就是牧马特技的效果,他可以在很多地形将兵种转换为骑兵部队。
在文章的开头,我就说过了,戟兵是性价比之王,但游戏中最为强力的部队还是骑兵部队,尤其是骑兵科技达到精锐骑兵的时候,可以触发骑兵部队的攻击之后二动效果,而这个效果充分展示了一句古话:“打完就跑”。
有了牧马特技的存在,这让卫青在战场上就变得异常灵动。卫青携带性价比更高的戟兵部队出战,在主径路上可以变成骑兵部队增加移动力更快的赶往主战场区域进行作战或抢占先机,到了交战区域之后,可以根据地形和敌方兵力等诸多元素,随时改变自己的作战形态,也就是兵种变换,利用最为合理的战法消灭敌军。如果将骑兵科技研发出了精锐骑兵之后,还可以在攻击的时候使用伤害更高的骑兵部队进行攻击,而之后又可以寻找合适的地形变回戟兵部队,用相对较高的防御力等待敌军的攻击。这就犹如一柄双刃剑,一面可以选择高攻的骑兵去冲杀敌军,另外一面又可以变回高防御的戟兵进行防守,哪一面都很强。
在最后我们简单说说皇太极和朱元璋两名同样拥有戟兵神适性的武将。
二者都有一个共同点,就是戟兵神适性和他们的特技完全不搭。朱元璋最擅长的还是水军战斗,不仅有水军的神适性,还有特技水神压阵,使得他真正的战场是星辰大海而不是陆地上。皇太极是此前拥有虚实特技当中没有被削的一个武将,游戏中即使武力值只有 1 的孙膑,也因为统率定取部队的攻防都可以被定义为文武双全的大将,所以问题也就出来了,对于皇太极来说,是主要靠虚实来进行控制和打伤害呢?还是要用自己的戟兵神适性去打输出呢,毕竟清朝能打的不多?所以皇太极的使用还是很有学问的。
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