新式神阿修罗攻略(入门向)

栏目:影视资讯  时间:2022-10-29
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  机制类似于兰博的控温,进入红温状态后获得额外的移速和攻速并使每次普攻附加额外伤害(伤害随等级成长和额外攻击力获得增加)

  被动50%的情况下用于出门赶路增加移速??

  控能量方面如果不会控可以选择把最后一格怒气用在2技能上,切换远程形态用牙签狠狠的戳

  在对线期卡好时机控能量进入红怒可以在对拼中获得血量优势,阿修罗的对线期算是很强势的式神,没什么特别怕的对手(茨木可能算一个)

  近战形态的1技能会进行5次范围伤害(攻击距离和攻击频率与你的普通攻击一致)每次范围攻击回复血量,第五次攻击回复更多血量,是前期获取线权和血量优势的重要手段之一

  远程形态的1技能会向选定路径释放一次穿刺攻击,介绍里的被3条以上骨鞭命中在实战中判定感觉很奇怪,但是脸贴脸和敌方位于中心点的情况下是必定成功定身,想熟练使用定身的话建议多多练习

  1技能推荐主加或者副加

  2技能位移和泷夜叉姬的2技能一样,手感比茶几的位移后挥斩稍微好一点,这个位移可以用来穿墙,释放2技能后阿修罗向前方X字(实际上伤害判定区域大于X形)区域释放鞭击,随后会进入远程形态,被2技能命中的敌人会被减速

  2技能推荐前期只点1级,后续再升满(技能升级加成面板有点太低了)

  可以说是阿修罗的核心技能,1级的伤害面板就有130点(攻击力的60%+基础伤害70)在命中敌方式神后减免50%的技能冷却(也就是前期每4秒就有一个位移+高伤害的技能)是阿修罗换血的核心之一(另一个换血方式是2技能切换远程形态后利用长手打短手拉扯着打,通过频繁触发占卜之印建立血量优势)

  释放3技能后进行一次位移和一个圆形斩击,进入近战形态的阿修罗还会获得10%的额外护甲和6%的额外魔抗加成

  3技能推荐主加或者副加

  阿修罗打团的神技,大范围的控场击飞和把试图穿过场域的敌方式神向反方向击退,进场的一段伤害和场域内的持续灼烧伤害,可以说是攻防一体,缺点是释放前摇较大,需要使用者自行判断好的进场时机

  占卜,言灵星,迅法,穷追,豹袭,炼狱,灵鱼都试过了,占卜是最合适的大阴阳术,豹袭在特定情况下有奇效

  )

  和猛男猛姐们讨论过后,大家普遍认可的通用打法是1级点2技能,这个基本上没有分歧,通过2技能切换的远程形态来拉扯(然而我又发现了1级点3的新大陆)

  2级升级3级能或者1技能有一定的分歧

  升级3技能的观点是认为3技能的基础面板很高,2级的伤害配合侵蚀很有可能完成线杀,从而达成【上路的爷就是爷,狠狠砍穿一条路】的效果

  升级1技能的观点是求稳,利用远程形态的鞭击和穿刺定身建立更大的血量优势后再尝试单杀

  这两种观点各有各的好处,只能说见仁见智吧,选择适合自己的打法最重要

  在后续加点中,主升3技能和主升1技能也有一点分歧,思路和上述情况基本一致

  主1的情况下更好保持血量优势,主3进攻型更强,同样是见仁见智(我在两种加点都玩过后坚定支持主3,嗯爽)

  劣势:首先,阿修罗是不太适合做纯输出的,这里的主要问题是阿修罗打伤害的速率太慢了,做输出装,他的坦度是不足以支撑他打输出的效率的,而且阿修罗的团战定位略显尴尬,在没有大招的情况下,阿修罗的团战可以说是顺风看队友,逆风看队友,收割拼天命,简称局外人。这里可以拿来做对比的是和尚和久次良这样的上单,在团战中能打出的技能释放频率和团战作用确实是略高于阿修罗的

  但是阿修罗的优点体现在

  ①抓单和单带吸引火力,阿修罗单切单带的后排的情况下,可以说是抓必死,哪怕自己劣势蹲草也是无压力单杀,有装备支持的情况下1打2,1打3的压力比较小,吸引对方的同时队友可以轻松拿到地图中立资源

  ②大团,八九十个人集合在一起互殴的情况下,阿修罗的大招配合正常人队友基本可以起到逆天改命的情况

  ③对线期,阿修罗的对线期压力是给的很足的,在现有的常规上单选择中可能只是打茨木前期会有一点劣,其他情况下也没什么天敌,对线期能拿到的经济优势也决定了你进入团战之后的表现

  天丛云和袖爪可以互换,天魔反戈可以换成鬼相护面

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