![](https://www.265xx.com/res/images/mobile.png)
我的世界指令教程第八期:指令的格式2
1.difficulty
格式:difficulty [<难度>]
难度(整数或字符串)必须为以下之一(在Java版不可以是简写):
peaceful(在基岩版可被简写为p或0)为和平难度
easy(在基岩版可被简写为e或1)为简单难度
normal(在基岩版可被简写为n或2)为普通难度
hard(在基岩版可被简写为h或3)为困难难度。
这个指令非常的简单,就这么过了吧
格式有两种
1.effect <玩家> clear (移除所有效果)
effect <玩家> <效果> [秒数] [强度] [true|false](给予一种效果)
参数
玩家
指定目标。必须是一位玩家的名字或目标选择器(允许使用@e选择非玩家实体)。
效果
指定给予的效果。必须是一个状态效果ID。在Java版,必须是字母ID,可以省略命名空间。在基岩版,要字母ID,没有命名空间。
秒数(可选)
以秒为单位指定效果时长。必须在0至1000000之间(含)。若未指定,默认为30秒。
强度(可选)
指定效果的额外等级。必须在0至255之间(含)。若未指定,默认为0。注意,状态效果的第一级(如生命恢复 I)对应为0,因此第二级状态效果,如生命回复 II,应指定强度为1。
true|false(可选)
指定是否隐藏状态效果的颗粒,以及游戏界面上的状态效果指示图标[仅Java版]。必须为true或false。若未指定,默认为false。
效果
若参数指定不正确,或当玩家不是有效实体(指定名字的玩家必须在线),或当秒数被指定为0而目标没有该效果时,或当在clear模式下没有该效果可以移除,或目标实体对效果免疫时失败。
如果对效果有疑问可以评论区。
语法
enchant <目标> <附魔> [等级]
目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
附魔
指定添加至玩家手持物品的附魔。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。现在好像不行了,可以去试试。
等级(可选)
指定附魔等级。必须至少为1且不大于特定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当附魔对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
语法
execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <命令:命令>
可以限制在指定方块被检测到时才执行命令:
execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z> <方块:方块> <数据:整数> <命令:命令>
我的跑酷地图就是踩到砖头死,给你们个示例吧(中国版id:A_orange_juice)
execute @a ~~~ detect ~~-0.25~ brick_block 0 ?kill @s
(作者闪电飞龙,禁止转载)
参数
执行源:目标
指定目标命令执行者。必须为一个玩家名或目标选择器。若多个目标被选中,则每个目标各运行一次指定的命令。
坐标:x y z
指定命令运行的位置。x和z必须在-30,000,000到30,000,000内(含)。使用波浪号指定的相对坐标的参考点为命令代行者所处位置,而非此命令的执行位置。
命令:命令
指定要运行的命令。必须为一个有效命令。
探测坐标:x y z
指定要检测方块的位置。x2和z2必须在-30,000,000到30,000,000内(含)。可使用波浪号来指定与(x,y,z)的相对坐标。
方块:方块(仅在detect模式可用)
指定方块ID,必须与(x2,y2,z2)处的方块相同,命令才会执行。方块必须是有效的方块ID或方块名(例如,minecraft:stone)。
数据:整数(仅在detect模式可用)
必须与测试方块的方块数据相等,命令才会执行。设为-1可匹配任意的方块数据。
效果
若参数指定不正确,或实体无法解析为一个或多个有效实体(指定名字的玩家必须在线),或检测到的方块ID、数据或状态不匹配,或指定的命令执行失败则失败。
若成功,指定的命令将在指定的坐标位置,使用管理员等级的权限,以目标的身份执行。
示例
在每个僵尸的位置生成闪电:
execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ summon lightning_bolt
在每个站在任意种类沙子上的僵尸的位置生成闪电:
execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ sand -1 summon lightning_bolt
在最近的玩家处召唤10只爬行者(只会在已载入的世界中存在至少10个实体时生效):
execute @e[c=10] ~ ~ ~ execute @p ~ ~ ~ summon creeper
在Java版,execute后由多个子命令连接而成。子命令分为修饰子命令、***命令、存储子命令和run子命令。修饰子命令改变命令执行的方式,在特定的执行者、执行位置、执行维度和执行朝向执行命令。***命令用于测试特定条件是否成立。***命令和run子命令同时使用时可以限制命令执行的条件,只有在特定条件成立或不成立时执行命令,否则不执行命令。存储子命令可以将命令的结果存储至记分板或者实体或方块实体的数据中,也可以更改boss栏的最大值或当前值。
你可以将所有你所需要的子命令串连在一起。
同一个子命令可以多次出现。
游戏会按顺序从前向后依次处理。
例子:以下命令是不同的
所有的实体向各自所朝的方向移动一格:execute as @e at @s run tp ^ ^ ^1
所有的实体移动到执行者的前方一格:execute at @s as @e run tp ^ ^ ^1
以下命令又是相同的
所有的实体向各自所朝的方向移动一格:execute as @e positioned as @s positioned ~ ~ ~ run tp ^ ^ ^1
所有的实体向各自所朝的方向移动一格:execute as @e positioned ~ ~ ~ positioned as @s run tp ^ ^ ^1
游戏会在处理run后的命令和存储子命令之前,先处理其他子命令,故run后的命令和存储子命令无法影响其他子命令。
当所有子命令都执行成功时,execute命令才执行成功。只要有一个子命令失败,命令就失败。
以下为execute命令可连接的子命令。
修饰子命令
align
先把执行位置转换为方块坐标(向下取整,只针对指定坐标轴的坐标)。
语法
... align <坐标轴> ...
参数
坐标轴
x、y、z的任意组合。
效果
参数不正确时命令失败。
示例
x=-1.8,y=2.3,z=5.9时,使用x将变为x=-2,y=2.3,z=5.9
比如,execute positioned -1.8 2.3 5.9 align x run tp ~ ~ ~将把自己传送到(-2, 2.3, 5.9)。
anchored
在***命令或run子命令使用局部坐标时或者使用朝向指令时更改此命令的基准点为实体脚或眼睛的位置。
语法
... anchored (feet|eyes) ...
效果
参数不正确时命令失败。
最近更新影视资讯
- 韵府群玉
- 老年临终关怀护理集锦9篇
- 如何评价剧场版动画《和谐(harmony/ハーモニー)》原作:伊藤计划 ?
- 智人战胜尼人的决定性因素 是神灵崇拜与艺术品 在3万7千年前智人击败了远比自己强
- 沈阳参考消息(2017年1月11日)
- 密集架区密集架书库图书馆负一楼期刊阅览区中外文期刊图书馆一楼图书借阅区(A-H
- 费维光:脾胃病17方
- 土耳其身为伊斯兰国家,为什么允许“风俗产业”合法化?
- 高中教师教学反思
- 三观尽毁!90后公务员出轨50岁女上司,聊天言语暧昧,妻子怒举报
- 22应用心理学考研347 首师360有调剂院校吗?
- 铃木凉美女士,你仍期待同时收获怜爱与尊敬吗?
- 团建别墅 | 确认过眼神,是能疯一起的人!Boss,今年年会我们泡私家温
- 《归来》观后感
- 翻译伦理的重要性和译者荣辱观建设研究
- 高二语文期末考试测试题及答案
- 国医大师名单!在北京看中医该找谁,这下全知道!
- 这些年爱过的同人文(BG)
- 荷兰深陷风俗业?日本都要甘拜下风,为何能稳坐世界顶尖位置!
- 戴安娜25年前私密录像首次解密:自述性生活,全英国都被炸懵逼了
- 原创上官婉儿为什么必须死,她做的这件事太无耻,李隆基忍无可忍
- 「医药速读社」Paxlovid临床失败 礼来斥巨资引进Kv1.3抑制剂
- 她是韩国性感女神,靠出演“三级片”走红,今41岁韵味不减当年!
- 电影市场有望点燃 好莱坞大片排队上映
- 评荐《传染病(Contagion)》