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【公主连结】国服R12-3之后的升段考虑(前卫篇)(顺便公会招人)
有效 HP计算公式(可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前))
(考虑敌方必中的)有效物理/魔法 HP = HP * (1 + 物理/魔法防御力 / 100)
(不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100)
(考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)(躲闪>命中)
实际TP获取公式
实际获得 TP = 基础值 * (100 + TP 上升) / 100
(情人节活动角色都放进来了)
(不想看正文的就跳到最后去看,有总结一图流)
rank12>rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,回避,生命值自动回复
rank12<rank11的属性:物理攻击力,物理暴击,生命值吸收,回复量上升,命中
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12双抗加生命值增加,建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值自动回复,命中
rank12<rank11的属性:物理暴击,回避,回复量上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12双抗加生命值增加,但是比r11少了20点回复量上升,区区几点抗性怎能比得上一口布丁,建议r11-6。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,技能值上升
rank12<rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,回复量上升,技能值消耗降低
rank12=rank11的属性:物理暴击,回避,技能值自动回复,生命值吸收,命中
分析:r12双抗加生命值增加,但是比r11少了10点回复量上升,区区几点抗性怎能比得上一口自奶?当然比得上,因为开不出大就死了,r12加8点tp上升,冲了,建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,生命值,生命值自动回复
rank12<rank11的属性:魔法防御力,物理暴击,回避,回复量上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低,命中
分析:r12加了物抗及生命值,降了法抗和回复量上升,众所周知,黑骑是一个续航性法坦,回复量上升都没了怎么续航?建议r11-6。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理暴击,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力和暴击增加,但降了双抗及生命值。这里是建议r12-3的,原因在于狗拳也不是那个t1输出手了,现在AB面都不需要她抗伤了,狼完全可以当t,C面要不就是狼加黄骑,要不就是黑骑流夏,也不需要她抗伤了,所以增加那一点双抗生命值其实已经没什么用。狗拳也有要下岗的一天,她已经很努力了,可惜神仙一个接一个,挡不住淘汰的命运。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,生命值,生命值自动回复
rank12<rank11的属性:魔法攻击力,魔法防御力,物理暴击,回避,回复量上升,技能值上升
rank12=rank11的属性:魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值消耗降低,命中
分析:有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)
查询资料可得
118级r11-6新年怜HP为30596,魔法防御力为355
118级r12-3新年怜HP为30636,魔法防御力为353
r11-6新年怜有效魔法HP为30596*(1+355/100)=139211.8
r12-3新年怜有效魔法HP为30636*(1+353/100)=138781.08
r11-6硬一点,作为法坦,还是法抗多一点好,建议r11-6。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值自动回复,技能值上升
rank12<rank11的属性:物理暴击,回避,回复量上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值消耗降低,命中
分析:r12双抗加生命值增加,但是比r11少了20点回复量上升,区区几点抗性怎能比得上一口饭团(布丁点了个赞),建议r11-6。从这里基本上已经看出来r11-6其实是续航性t的一个小巅峰期,高额的回复量上升会卡住这些t一段时间,起码如果没有大量的抗性加成,短时间是不可能升段的,所以r12装备的方向自然也是朝着抗性增加而努力,基本上已经能看到r12t的硬度了。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值自动回复
rank12<rank11的属性:回避,回复量上升,命中
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,物理暴击,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12双抗加生命值增加,但是比r11少了14点回复量上升,区区几点抗性怎能比得上一口奶,建议r11-6(竞技场),r11-2左上右下(工会战,沿用上期出装)。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值自动回复
rank12<rank11的属性:物理暴击,回避,回复量上升,命中
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12双抗加生命值增加,但是比r11少了20点回复量上升,区区几点抗性怎能比得上一口奶,建议r11-6。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理暴击,回复量上升,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值自动回复,技能值上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值消耗降低
分析:r12攻击力和暴击增加,但降了双抗及生命值。r12的攻击力贪不贪呢,这里是建议不贪,r11-6稳住,因为狼现在多以t位输出,正所谓活着才能输出,活下去成了比较重要的事情。当然,r11-6不是最好的选择,r9-5(不穿衣)才是狼上狼,九五至尊狼都是要供起来的,至于身板脆不脆的问题,黄骑奶住就能解决了,r11狼跟r9狼的打法是不一样的,这点要注意,r9-6狼自己决定要不要升段,毕竟108开ub和107开ub还是有一点区别。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理暴击,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力和暴击增加,但降了双抗及生命值。输出就完事了,建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,命中
rank12<rank11的属性:生命值,物理暴击,回避,回复量上升,技能值上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法防御力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,生命值吸收,技能值消耗降低
分析:r12攻击力增加。那就输出吧,秋乃的奶是buff型奶,不受回复量上升影响,建议r12-3。
分析:出场率太少,氪佬玩具,不作分析。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,生命值吸收,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,技能值上升,技能值消耗降低
分析:输出就完事了,建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,魔法防御力,生命值,生命值吸收,命中
rank12<rank11的属性:物理暴击,技能值上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,物理防御力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力增加,暴击猛跌,讲道理,有些不值,圣锤讲的就是一个暴击,不暴击追梦那还是圣锤吗?tp上升少了三点倒不是很影响,毕竟圣锤基本上是不会让她受击的,16点和19点tp上升都能开三次ub,这里建议是r11-6,追个暴击梦,当然,狠人说不定r12暴击追梦。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,魔法防御力,物理暴击,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,生命值,生命值自动回复
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,技能值自动回复,回复量上升,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12坦度降低,建议是r11-6稳住。当然r9-6自然是最快开ub,所以这里的建议是r9-6(进攻队),r11-6(防守队)。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,魔法防御力,生命值,物理暴击,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,回避,生命值自动回复
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,回复量上升,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力和暴击增加,建议是r12-3。r10-6虽然多5点tp减轻,但猫拳的输出已经跟不上t1梯队了,还卡在r10干嘛,多打点输出吧。
分析:出场率太少,氪佬玩具,不作分析。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击,回避,生命值吸收,回复量上升,技能值上升,命中
rank12<rank11的属性:技能值自动回复
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值消耗降低
分析:r12居然tp上升比r9多了10点,虽然熊锤的出场率已经很低,但总会有她出场的时候,练着吧,好使。建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,魔法防御力,生命值,物理暴击,技能值上升,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,回避,生命值自动回复
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,回复量上升,生命值吸收,技能值消耗降低
分析:r12tp上升居然加了2点,升了。建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理暴击,技能值上升,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值自动回复,生命值吸收,回复量上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,技能值自动回复,技能值消耗降低
分析:r12tp上升多了4点,升了。建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,魔法防御力,生命值,物理暴击,技能值上升,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,回避,生命值自动回复
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,回复量上升,技能值消耗降低
分析:跟本体一样,升了。建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,生命值吸收,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,技能值上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力增加,建议r12-3。这里如果一口气拉不到r12的话,r11-6也是没问题,毕竟到了这个份上,10000和10001也没什么区别,专武病娇斧,强的跟个鬼一样。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,生命值,物理暴击,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,回避,生命值吸收,技能值上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力和暴击增加,建议是r12-3。不过水吃的身板较脆,实战中到底是你死还是我活,很难说,r11-6也不能说亏了,看自己吧。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击,生命值自动回复,技能值上升
rank12<rank11的属性:回避,生命值吸收,回复量上升,命中
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,技能值消耗降低
分析:r12双抗,生命值及tp上升都增加了,没理由不升。建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理暴击,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值吸收,技能值上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力和暴击增加,但是少了3点tp上升,在不受击的情况下,r11在第六动可开出ub,r12则是第七动,简单计算如下。
实际获得 TP = 基础值 * (100 + TP 上升) / 100
118级姬塔二技能基础tp值为327,普通一动基础tp值为90。r12姬塔tp上升为28,r11姬塔tp上升为31。
姬塔前七动为12aa1a2
r12六动tp值为327*(100+28)/100+5*90*(100+28)/100=994.56
r11六动tp值为327*(100+31)/100+5*90*(100+31)/100=1017.87
建议r11-6。受击情况自行判断。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,技能值上升,命中
rank12<rank11的属性:生命值,物理暴击
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,生命值吸收,回复量上升,技能值消耗降低
分析:r12tp上升增加3点,升了。建议r12-3。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理防御力,生命值,生命值自动回复
rank12<rank11的属性:魔法防御力,物理暴击,回避,回复量上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低,命中
分析:r12回复量上升降了20点,不值,建议r11-6。
rank12>rank11的属性:物理攻击力,物理暴击,命中
rank12<rank11的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值吸收,技能值上升
rank12=rank11的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,回复量上升,技能值消耗降低
分析:r12攻击力和暴击有所增加,但tp上升少了3点,不受击倒是没事,关键克总出场率高的吓人,很难不受击,为了防止一点点的偏差,建议r11-6。
分析:出场率太少,氪佬玩具,不作分析。
参考资料:
兰德索尔图书馆? ?https://pcredivewiki.tw/
NGA[游戏攻略] Cygames 不会告诉你的游戏公式
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15533965&rand=907
给自己的小公会打的广告,这期终于进5000了,下一个目标就是遥远的2800了,一步步来了。
要求:
工会战期间每天出三刀,18刀伤害总和要在2500w左右及以上(注意是伤害总和不是分数总和)
box总战力最好在55w以上(优先考虑伤害总和在2500w以上的)
会战期间如果出不了刀也起码在群里说一下原因,禁止不说话的死鱼一条(但也不要天天水群的)
附上公会情况和群号1093182366
我要学ps……这还不如用表格做个图……有空再学吧……
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