FPS是什么?
在许多的电脑性能测试环节和装机的过程中,我的经常可以看到许多up主用游戏中一个叫做FPS的数值的高低来决定电脑的性能怎么样,那么FPS究竟是一个什么东西呢?
很通俗的讲,FPS就是帧数。帧数也可以叫做屏幕刷新率(HZ)。
屏幕刷新率
简单地说,刷新率就是屏幕每秒种画面被刷新的次数,你可以这么理解,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
如果大家还是看不懂,可以理解为FPS就是屏幕锁刷新图片的次数。每一秒的FPS数值都是不同的。
打个比方:一个游戏运行一款游戏时某一秒钟FPS为60的话我们就可以知道,这个游戏的这一秒的刷新率就是60张/秒,一秒刷新了60张图片。
电脑在运行游戏的时候FPS是越高越好,一般游戏低于60FPS人眼就能察觉出来卡顿感,刷新率低,图片少,不连贯。所以游戏卡的一种原因就是FPS过低。
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz。一般追求为60FPS的流畅,低于60FPS人眼能够直接看出来卡顿感。
屏幕分辨率对FPS的影响
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
有时家中的电脑FPS达不到60的流畅等级时,可以降低特效或者分辨率的方法增加FPS。最有用的方法就是买一张性能更强劲的显卡,立竿见影。
显示器刷新率和FPS的关系。
这样的话我们就碰到一个问题,如果显卡输出只有30fps,但是显示器有60Hz刷新率,那会怎么样?就是画面略微有些卡顿,因为显示器固定一秒显示60幅画面,但却只有30幅可以提供,将会复用同一张画面。
那么反过来我的显卡可以输出120fps,显示器依然是60Hz,又会怎么样?显示器依然是固定一秒显示60幅画面,多输出的60fps将会被抛弃掉,就是无效的帧数,被白白浪费!
所以它们的区别就很明显了,FPS帧数是由显卡决定,刷新率是由显示器决定,而但物理上的显示器约束了帧数的表现/上限,刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
也就是说,如果想要游戏达到144Hz下玩游戏,玩家必须选择144Hz的显示器,那么显卡也不能差,显卡太差那么只能在60Hz下进行游戏了。
锁帧
我们可以看见一些游戏中有垂直同步的选项,垂直同步的意思就是锁帧。
锁帧主要的作用就是防止掉帧,提升画面稳定性。
锁帧会把FPS固定到显示器的刷新率,原因是有些电脑配置比较差,60FPS在有时会掉到30FPS,时高时低。一会儿流畅一会儿卡。所以,为了避免突然掉帧就开启了锁帧,电脑会让FPS尽量的保持在60FPS的流畅。
还有一种情况就是配置较好的电脑在遇到了比较复杂的情形时,数据大量涌入,显卡工作量瞬间提升,显卡反应不过来,
所以FPS会瞬间下降30左右。卡顿感油然而生。这几乎是每一个电脑所不可避免的,因此只能尽可能的减少或者降低掉帧的幅度。还做不到完全流畅
再一种情况就是显示器为60HZ,而FPS为120,这个时候也可以开启锁帧,显示器只支持60刷新率这多出来的60刷新率根本就是浪费,开启垂直同步以此来减少显卡的负担,辛辛苦苦工作出的120FPS只能显示出一半,***没用了。
所以,FPS时高时低的时候建议开启垂直同步提升稳定性。如果你的FPS大于你的显示器刷新率时,你开启垂直同步不仅能够提升画面的稳定性,而且还能防止性能过剩,减少显卡的负担,增加显卡寿命,一举两得。
好了,关于FPS的讲解就到这里了,如果还有更多补充可以私信我或者评论进行交谈,希望这些对小白们有所帮助。如果实在看不懂,那就看加粗的字体吧~
最后,还是厚着脸皮地求 一
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