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【第五人格】屠夫真的一直在被削弱?
声明:本人为四阶三的主屠夫玩家,打过殿堂,包括全五阶殿堂
在第五人格里,屠夫在高端局里属于弱势基本是公认的。不仅如此,众多玩家还一直感觉网易只会照顾小蜜蜂而削弱屠夫,不管高端屠夫玩家体验,可事实真的是这样吗?
众所周知,高端局屠夫挂上第一个人通常需要60-90秒的时间,而单人基础修机时间为70秒。我们按照70秒挂上人来算,这段时间足够开掉三台机了。之后空军救人,剩下两个人继续修。空军在人挂上之后大概20-30秒后卡半血救下,之后搏命再开枪拖时间。按照对屠夫来说的理想情况来说,20秒之内把两个人都砍到濒死,20秒之后空军和被救的人全都倒地。算上绑气球和走的路程,大概又拖30秒。再次把人挂上后,机子差不多就要压好了,之后只要卡死血救一下,然后一个人倒地,大心脏起立,最后只能留下一个。
通过计算可以看出,一般情况下如果屠夫不能成功干扰其他人修机,只需要卡半血和卡死血救,再加一个搏命,足够开完五台机。再加上大心脏的全体起立,让屠夫一夜回到解放前,因此很多时候我们看一些人类的翻盘视频甚至都会可怜屠夫。
然而网易真的像某些人说的那样,只听小蜜蜂的,在无脑削弱屠夫吗?显然没有。让我们看看开服至今人屠双方的调整与改动。首先是人类,人类曾经经历过一次非常大的调整,即庄园老友组的集体增强,园丁甚至还直接无debuff。只不过这次调整看似是对人类的大幅度增强,实际上完全没有触碰到高端局的求生者。相反,魔术棒和空军的枪还都遭到过削弱。其他的调整也都类似,看似是增强人类,其实只是增强了低端局常见的求生者,比如佣兵增强之后依然很难上高端局,但在低端局却变强了很多。搏命也从30秒削到了20秒,寒意从神技变成了鸡肋。在高端局,先是最多双排,之后又是不能选同一个角色,让人类必须去开发新的套路。
接下来是屠夫的调整。鹿头内测且不谈,公测之后实际上很快就是小丑的天下了,虽然有过暗改,但就算没有改也不会强。然后是丑杰厂的改动,丑皇的三零件大大增强了小丑的抢节奏.守尸与控节奏的能力(伪酱除外)。杰克的雾区让求生者完全无法在一个点逗留,哪怕隔着墙都会有很大的危险,只能被迫转点。而杰克隐身移速又快,一旦转点便很容易吃刀。厂长更不用说了,高端局可能还是不好打,但中低端,尤其是低端,基本就是站着等捡尸。天赋方面虽然张狂改了,但影响也不大。
除此之外,屠夫的落地双刀.小丑的隔窗锯.杰克的穿墙雾刃全都被官方默认为技巧,而机械师的下娃娃无敌却被当成bug修复。湖景村的宝箱系统对人类在前期后期都用处不大,而却能加快屠夫前期的节奏等等,都体现了网易确实在增强着屠夫。如果这些都不够,那我们看下现在双榜前三的胜率。
然后是曾经某魔塑丝玩家的排位胜率
相信对比已经很明显了吧,高端人类确实一直在被削弱,而不是一直听某些小蜜蜂的在无脑削屠。
好多屠皇视频都是一局里面各种秀,最后才勉强三杀。有时候一局里面明明零失误,人类方失误不少但就是赢不了,于是就骂这游戏太不平衡。其实只能说这就是这游戏的游戏方式。一些榜上人皇的溜五台视频我想大家应该多少看过一些吧,而这些溜五台视频就是人类没失误而且秀起来的情况。因此人类方必须有足够高的失误率,才能保证游戏的正常进行。
人类一局是四个人同时进行。赢了是四个人共同努力的结果。输了,如果是队友失误多,那就是队友的锅,和自己关系不大;如果自己失误多,那就是自己发挥不好,下局注意就好,因此玩人类压力很小。而屠夫则不同,赢了是人类失误多,输了是人类失误不够多,即便自己很秀,心态自然就炸了。我们玩公平竞技游戏玩的太多,理所当然的认为应该是哪边失误多哪边输,却忘了这其实是一个非对称竞技。
那么人类就不需要削了?当然不是。前面我也说了,屠夫赢是靠对手失误,就是说一旦对手避免掉一些失误,屠夫就只能输,这很明显不公平(非对称不等于非公平)。屠夫弱是因为修机快,这点我们都知道。那么为什么前期三四台机说掉就掉,后面一两台机压迫住的话甚至能拖五六分钟?除了后期机子变少了以外,最重要的还是屠夫已经达到了巅峰(即二阶技能),而人类方变弱了很多(强力道具消耗殆尽,飞天的飞天,残血的残血),即使没有失误也很难溜动。但面对速修流,一般这样的屠夫主场只能持续很短的时间,并且这段时间屠夫还得一直守机子,难以彻底发挥出主场的优势。
很多人都觉得要加快低端局的修机速度,降低高端局的修机速度以达到平衡。然而这样做能不能让游戏平衡且不谈,更重要的是治标不治本。现在无论是低端局还是高端局,游戏内的任何数据都是相同的。低阶修机慢不是因为修机速度本身不够,而是新手找不到机子.经常炸机以及不知道修机的重要性而到处瞎逛。根据段位改动修机速度的话,那就给人一种“凭什么要因为人类玩得好就要让他们修的慢”的感觉,对游戏的发展也是不利的。如果还是不好理解,那可以这么想:某moba游戏新手不会玩推塔慢,高手玩得好推塔快,所以是降低低端局的塔血量,提高高端局的塔血量,还是通过调整让高低端都差不多呢?
个人理解:想要让高低端达到平衡,除了将要推出的天气系统外,更重要的是明确新手的游戏目标,同时让屠夫可以拥有更有效的骚扰修机的手段。明确游戏目标,就是让新手知道修机的重要,只有修机修的快,才有可能获胜。另外也不用担心新手修机会过快,毕竟找机子的能力.校准能力和局势判断能力在那摆着呢。而骚扰修机,可以学杀鸡把踹机子改成被动,失常改为增强踹机子的强度。当然,现在的天气系统也可以,只不过由于还没上线正式服,到底效果如何也不清楚,现在也不好妄下结论。
第五人格并没有无视玩家的反馈之类的,反而是我见过的最关注玩家动态的官方了。bug球和毒老师发现的问题基本都能很快处理,“第五皮格厂”系列也说明官方很关注主播的游戏日常。对于游戏存在的问题官方不可能不知道,但照顾高端局的同时也要平衡低端局,而不是一味削弱人类。反正大家还是给网易一点时间吧,非对称竞技可不是那么好平衡的。
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