《真英雄》特技解读 烂大街的辅佐有多少要多少 拱戍成防御神技

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  《三国志11》的 MOD 游戏《真英雄》2.7 版本也好还是改动不大的 2.71 版本,从分享给大家已经快有一个月的时间了,想必很多玩家都已经对于这款游戏有了一个非常深入的了解。

  这次等待了很久才更新的游戏,带给了大家很多有趣的内容,其中包括游戏地图的修改,新的计策系统(武将性格影响计策效果以及全新的输出型计策等等),对于科技的改动,以及武将特技的修改等等内容。

  不过众所周知,从《三国志11》开始,到后期的各种 MOD,对于武将之间特技的搭配一直是游戏中非常有趣的一门学问,今天也是和大家分享一下,本次《真英雄》游戏中武将特技的一些变化以及特技搭配的一些组合。

  本次版本的特技血路改的非常有趣,除了本身的同部队武将不会被俘虏的效果之外,增加了一个非暴击不会灭队的效果。

  这个对于灭队新增的判定条件,让我第一时间就想到了《三国杀》游戏中的周泰,都是同样在死之前需要有有一个判定条件作为前提。

  《真英雄》游戏中判定血路灭队的条件就是必须要求攻击部队最后一击为暴击,那么让防止暴击的特技布阵与之搭配,就会造成部队不会被暴击,那么物理伤害就永远灭不了队,可以长时间的停留在战场上。

  不过 布阵 + 血路 这样的组合虽然有趣,但这样的组合也只能够保命,在战场上能够起到的作用也只是帮助玩家们进行一个卡位而已。像以布阵为武将的防御核心特技,可以组合出很多的无伤和低伤害组合。

  布阵 + 金刚 + 游侠 + 不屈 + 拱戍

  布阵本身的防止暴击效果,一方面可以防止部队被物理眩晕;另外一方面的作用就是降低伤害,因为没有了暴击的增伤,自然伤害就被降低了,此外如果部队被敌军所克制的话,那么布阵还能够提供在计算伤害时去除兵种克制的系数加成。所以这个降低伤害的属性,就会与金刚的效果非常契合。

  此版本中金刚的防御效果有一个调整,现在伤害低于 1250 的情况下会有 40% 的概率触发金刚的格挡效果。和此前的设想相比,在抵御伤害数值方面有了一个提升,但是格挡概率却也被降低了 10 个百分点。

  既然说到了金刚,我们顺便说说不屈。不屈在这个版本中有所加强,触发不屈的部队最高值被提升到了 4000 士兵,触发概率依然是 50%。

  游侠是这个版本获得史诗级加强的一个特技。游侠本身的设定是一个兵少暴击,现在加入了周边敌军每支部队可以为游侠所在的部队降低 5% 的伤害,最多可以降低 50% 的伤害。

  我们重点说说拱戍这个特技。这个特技此次也是获得了一个不小的加强。

  拱戍现在由此前版本的专注防御的特技,成为了一个攻守相对平衡的特技。

  此前的拱戍是只要在本方领土之内就会有一个部队攻防能力的加成效果,但是一旦进入到攻城战的话,那么进入到敌方领地,那么拱戍的特技效果就会消失,这也是此特技最大的弊端。

  现在的拱戍触发条件变成了在本方太鼓台范围内获得 10% 的攻击加成,而在 阵/砦/城塞 的范围内则会分别获得 10%/15%/20% 的一个防御加成,所以在敌军城下修建这两个建筑物将会让拱戍特技的武将在这里也能够发挥出非常强的战斗力。

  不过拱戍最为让人惊叹的改动还是敌军进入本方领地内会增加移动消耗的效果。不论敌军部队行走的是什么地形,只要进入我方领地之内,每格就会增加 2 点行动力的消耗。这使得敌军进入我方城池周边的速度大幅度的降低,给我们赢得了足够多的时间进行防御工事的修建以及排兵布阵的时间。

  我们回到这个特技的组合。如此我们可以构成了 布阵 + 游侠 + 拱戍 的降低伤害能力,可以最大程度的触发金刚的格挡效果。同时 游侠 + 不屈 的传统组合,会让部队在进入到 4000 人以下的时候让部队格挡能力进一步提升,尽管金刚和不屈的格挡效果是不能够叠加计算的,更多的判定会让格挡出现的机率也更高。同时 游侠 + 拱戍 还可以在攻击上提供一定的伤害能力。

  宿将特技属于《真英雄》中首次将战法必中的效果拿出来单独成为一个特技,此前这个效果出现在特技兵仙当中,一般的判定都是统高战法必中。

  现在各种 X将,相比此前的游戏都有一个加强,就是在判定必暴击的效果之上加入了暴击增伤的一个效果。但是 X将不管有多强,我们在游戏中始终会遇到一个不可避免的问题,就是战法一旦没有成功施放,那么不论后面的暴击伤害和暴击增伤有多高,那么都是打不出来的。

  所以现在将宿将的效果安排给游戏中各种 X将,那么玩家只需要比对一下我们的武将和面对的敌军在统率值上的高低,就可以稳稳的打出一波高额的伤害。

  如果想要将伤害能力再向上攀登几个层次,那么我们还可以继续增加组合效果。

  宿将 + X将 + 破军 + 崩击/精锐?+ 神威

  破军是最契合我们上面组合的特技,因为他的效果也是在战法暴击的时候可以无视敌军 25% 的防御。也就是此前版本被称为崩击的特技,游戏中的破防特技。这个特技效果以前说过很多次了,是一个遇强则强遇弱则弱的特技,面对游戏中顶级的武将效果会异常的明显。

  此前崩击的破防效果现在变成了暴击之后会大幅增加对敌军部队以及建筑物(城池)耐久的伤害。因为有前置的触发条件暴击,所以崩击与宿将和X将的组合效果也异常美妙。而精锐的效果是与崩击完全一致的,只不过它能够提升的暴击之后伤害要比崩击少一些。

  神威这个特技很多朋友不会陌生,是游戏中唯一可以溅射的特技,他本身其实不借助宿将和X将的效果也能够正常的发挥出溅射的效果,但是溅射伤害的多少是取决部队对目标伤害的 25%,那么也就是说如果能够对目标造成大量的伤害,那么溅射的效果也会越好,所以?宿将 + X将 + 破军 + 崩击,再加上神威这伤害能力可谓是杠杠的。

  在攻击类的特技中,有一个属于小势力福音的特技就是清野。

  清野 + 连击 + 激励

  清野表面上是内政类型的特技,因为他可以让本方建筑物被摧毁后不会丢失资源;但是不要忘记此次的清野再次被添加了夺取粮食的效果。尽管计策当中的伪报也可以获取敌军部队的金钱和粮食,但是计策的使用是一个人,攻击带有伪报状态的则至少还需要一个人,所以在小势力中,武将较少的时候,往往达不到一个最好的截取效果。掠夺虽然可以全部获取敌军溃败部队的金钱和粮食,但是我们也有很大的机会让这支部队逃跑,那么一来掠夺就不会起到任何金钱和粮食的补给,所以清野才是真正适合小势力崛起的特技。

  清野每次攻击可以获得敌军部队 500 的粮食,那么搭配连击肯定是最好的截取效果,不过需要注意的是部队搭配的时候尽量选择枪戟弩,这三个兵种的部队。枪兵的三段攻击,戟兵的无双乱舞(随机 3 - 5 次攻击)以及弩兵的多重箭(随机 3 - 5 次攻击)都是搭配清野特技效果特别好的战法,如果再加上连击多出来的一次保证了每回合可获得 2000 左右的粮食收益。

  当然再 BT 一点,将截取资源做到极致也是一件不错的选择,因为当敌军部队处于粮食短缺状态的时候(部队头顶开始闪烁红色),那么我军对他造成的伤害会额外增加 50%,而这支部队能够给予我们的伤害也会降低 50%。所以如果能够利用特技和战法尽快的截取敌军部队的粮食,不仅仅让我们可以获得大量的资源补充,同时还能够在战场上有效的降低敌军战斗力。

  辅佐

  辅佐真的是这个版本战场上的神技,尤其是这个特技“遍地都是”,虽然显得廉价了一些,但是在战场上是真的好用。他好用的地方不是可以让部队在战场上额外获得 50% 的辅佐攻击概率,也不是所在部队攻击的时候会获得周边友军 50% 的援助攻击,而是让武将的能力值和兵种适性可以加快获得经验,给想培养的主力战将搭配上一名辅佐特技的副将,那么很快就会成为我们“理想中”的样子了。

  战场计略类的特技我们就不去过多的介绍了,因为这些特技效果在大体上没有改动,只是增强了可以触发的计策,唯一算是全新增加的计略类特技,也就算是阳谋,阳谋的效果是只要使用者智力值高于目标者,那么目标者身上的洞察、反计、看破等一类特技就无效,也就是我们所谓的计防穿透效果。搭配还都是老几样,而且因为功阶特技的影响,我们可以最大程度的叠加各种计略特技。

  神算/虚实(+ 虚实) + 百出 + 连环/运筹 + 鬼谋 + 阳谋 + 待伏

  在最后我们来说说《真英雄》游戏中一些非常好用的内政特技。

  S 级特技:后勤、和戎、四亲(亲羌、亲蛮、亲越、亲乌)、伯乐/人脉、贤哲、变法

  S 级特技解读:这一类特技基本上都是“坐等”收益就好了,不论他们是否有主动效果,关键的被动效果就可以让我们安安稳稳的获得收益,尤其是我们不需要付出任何代价的情况下。

  我们重点说一下贤哲。贤哲我们更看重的是他本身的主动效果,就是在征兵的时候可以补充气力,这个效果本应该在军事推荐的时候获得一个优先的效果,但是作者似乎忘记了对于这里的勾选,使得它无法主动出现在军师推荐当中,需要玩家们自己手动调整执行征兵任务的武将。最好的解决方式还是为拥有贤哲特技的武将学习一个名声的特技,如此一来,我们就不会为了征兵之后丢失大量的气力而不断的去再执行训练了。

  PS:人脉,人脉的效果相当于伯乐,只不过他需要玩家手动去登庸相性范围内的武将。

  A 级特技:王佐、仁政、研发、循吏、屯田

  A 级特技解读:这一组内政特技的优势,就是在合适的时候拥有他们会有不错的效果。尤其是仁政的特技效果,这个特技在早期几乎没用,因为游戏中各自势力的武将大部分都会以忠诚度 120 的情况出现,所以仁政对于他们起不到明显的效果;但是当玩家开始能够招揽到其他势力的武将之后,那么这个特技的效果将开始显现,不仅不会掉忠,还能转变他们的相性值,向本方君主的相性值靠拢,如此一来经过一段时间的相性值转变,日后将他放置在其他地方也不会轻易的叛变。

  在这里我们重点要说的是研发。 研发具有两个主动效果,一个是我们上文提到的可以加快同部队武将的能力值和兵种适性成长,而另外一个主动效果则是在研发科技的时候可以给玩家节省不少的金钱以及研发时间。时间等于金钱,那么给我们节省了不少的研发时间就又等于给我们节省了大量的金钱,提升势力在各方面的能力,让我们获得各方面更大的优势。

  这个效果与辅佐当中的提供主动辅佐攻击和被动受到援助攻击效果真的是很难抉择,都是非常好用的效果搭配,只不过研发特技的数量在游戏中非常少,更显得弥足珍贵。

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