如何评价《大逆转裁判2》?

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  卡普空最近公布了大逆转裁判2的项目信息。

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  《大逆转裁判2》评测:来自英伦的逆转最强音

  作者 某瑜

  2015年《大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险》作为《逆转裁判》系列的番外篇(或者说超超超超前传)发售,故事讲述了系列主角成步堂龙一的祖先成步堂龙之介于日本明治年间(约为1900年左右)在英国法庭上的冒险,但是本以为一部完结的作品却在结局埋下了很多的谜团没有解开,让所有系列粉丝吊着胃口,翘首以盼续作的公布。

  两年后《大逆转裁判》的完结篇《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》发售,玩家可以一起跟着龙之介继续在大英帝国的舞台上进行新一轮的冒险,解开上一作留下的各种谜团。

  

  CAPCOM在3DS上的技术力已经无需置疑,《逆转裁判》在3DS上的画面已经算得上优秀,而《大逆转裁判》系列则更上一层。本作的美工相当出色,无论是字体的运用,UI的设计,角色建模和动作之细腻程度都让人挑不出毛病,笔者认为本作的画面可以说是系列最强。3D效果更是出彩,无论是层次感还是立体感都处理的很好,尤其是福尔摩斯的推理舞台在3D效果的加持下更是表现力绝佳,加上游戏整体色调柔和偏暖,长时间开着3D效果玩也不会觉得累。

  英国舞台上的字体都是华丽的哥特字体,还带有英文,看得出制作组也是非常用心

  音乐是《大逆转裁判》系列最让人挑不出毛病的部分,在初代《成步堂龙之介的冒险》中音乐就已经大放异彩。由于舞台的转移,《大逆转裁判》系列大部分曲目都采用了欧洲的乐器以贴合背景,钢琴、管风琴、手风琴、圆号、大中小提琴等大量乐器的使用都让玩家仿佛置身于欧洲的舞台中,很多角色靠BGM的加成更加提升了不少角色印象。

  无论是菜单画面的主旋律进行曲,亚双义的东洋和风夜想曲,福尔摩斯欢快的弗拉明戈,巴洛克优雅的圆舞曲都让人留下了深刻的印象,音乐围绕着剧情起落得恰到好处,加深了很多剧情上的渲染。比较可惜的是,由于上作的音乐实在是过于出色,导致本作依然大量使用之前的音乐,新增曲目并不多,而且对比之下没那么出彩,很多还都是原曲的变调版,让人留下深刻印象的曲子较少,但总体依然是超高的质量。

  在《逆转裁判》系列里,角色塑造是重点构成部分之一。无需置疑的是前作中大放异彩的角色,本次依然有出色的发挥,比如上作中身影神出鬼没、智商忽高忽低的名侦探福尔摩斯,或喜欢在法庭上乱丢酒瓶、腿长一米八的贵族检事巴洛克,抑或喜欢用肢体演示文字表达内心感受的大文豪夏目漱石,在本作中甚至有了更多的刻画,前作的角色粉应该会大满足,而在上作中只刷了一遍脸的角色本次也渐露头角,该抢戏份的抢戏份,该拉关系的拉关系,该死的死……咳咳。

  

  本作新增的NPC个性也很鲜明,第三话无论是被告还是证人都很有意思,略可惜的是,笔者最期待看到的角色崩坏却没有想象中夸张,或许是因为……英国人的举止都比较绅士吧(笑)。

  《逆转裁判》系列的特色就是侦查与法庭,在本作中也没有太大变化,玩过前作的玩家都能很快上手。与前作相比较,最大的改良点是大幅削弱了搅屎棍般存在的陪审团,将法庭的对抗重心从对陪审团回归到了对检事和法官(题外话一句,从《雷顿教授 vs 逆转裁判》开始,游戏中的外国法庭就相当着重陪审团制度的系统,但是效果并不如人意,不得不思考这是想通过陪审团来证明现代司法的先进性吗……)。

  

  另外本作非常着重强调对证物的观察,很多案件细节都藏在证物里,需要玩家运用3DS的机能,对物品进行360度全方位观察来更新证物说明,才能进行下一步的举证。本系列特色之一的福尔摩斯推理剧场是一个大亮点,虽然难度不高且名侦探福尔摩斯经常性的犯蠢让人瞠目结舌,不过在3D效果的加持下这个推理剧场的表现力非常丰富,演出度一流,是冗长的侦探环节中让人能会心一笑和放松的部分。

  

  名侦探的推理剧场还是很有意思的,建议全程开3D

  相信所有玩《逆转裁判》系列的玩家都不会否认系列的魅力就在剧情里。系列的“逆转”之名便是突出了在主角处于困境时一发逆转局势的爽快感,以及挖掘那些埋藏在案件中的真相。

  作为上一作《成步堂龙之介的冒险》的完结篇,本作将所有在上作中埋下的包袱线索干脆利落全抖完了,比如巴洛克检事为何一直憎恨日本人,以及贯穿全篇的故事《巴斯克维尔的猎犬》(也是柯南道尔笔下福尔摩斯系列中最著名的一篇),为何一直被雪藏未发表等玩家所希望了解的内容也交代清楚,最终法庭的长度也让人一口气玩下去欲罢不能。

  

  配合当时英国的背景很多剧情都富有时代特色,比如以那个时代刚出现的瓦斯和万国博览会等为背景的案件,看的出巧舟对当时的欧洲生活有一定的研究。另外游戏中的笑点比上作还要多出不少,玩得十分开心。但是笔者觉得这次角色的关系之复杂应该可以算的上系列之最了,简直跟给猫挠过的毛线团一般乱,不是很懂你们祖先的朋友圈……

  美中不足的是,由于故事基本都在交代之前的伏笔和人物关系,没有玩过前作的玩家很可能会看得一头雾水,作为单独的作品来说不能算满意。可能正是考虑到这点,所以CAPCOM特意出了一个1+2的限定版供没玩过前作的玩家选择。也就是说,本作基本只为玩过上作的玩家服务。

  剧情方面个人觉得有些线索埋得有点太过明显和刻意,并且有若干经不起推敲的地方,前两话的故事也略为平淡,都是让人不太满意的部分。打完故事我只有一个感受:一群日本人,不远千里远渡重洋站在了大英帝国的法庭上,破坏他国法庭扰乱他国司法秩序,这是一种怎样的国际精神……

  

  本作剧情开篇和结束都采用了华生写《夏洛克福尔摩斯的大冒险》的自述手法,用华生的视角来介绍故事让人眼前一亮,让玩家觉得自己就在跟随着华生的视角来陪伴着福尔摩斯进行冒险。这种叙述手法也就只有福尔摩斯登场的本系列才能做得到了。

  总的来说,《大逆转裁判》系列是值得向所有懂日语的3DS玩家和系列玩家推荐的,高质量的画面和音乐,用心的UI和角色设计,以及巧舟亲自操刀的剧本都是亮点。作为《大逆转裁判》系列的完结作,《成步堂龙之介的觉悟》故事结束得干净利落,让系列玩家体会到《逆转裁判》本传系列所难以描绘的舞台,接触到难以触及的人物,感受到异国和年代差距及文化下的全新故事。成步堂龙之介的冒险结束了,而他的决意又是另一段新的旅程。

  可能会剧透好几部逆转作品,没有通关的话请谨慎阅读(其实并不推荐还没通关的人点进这个问题的……

  我觉得巧舟用大逆转裁判这个系列再次告诉人们,他是逆转之父——翻译过来就是,你爸爸永远是你爸爸。和大逆转裁判比起来,身为正作的456几乎只能用相形见绌来形容了——虽然它们都有各自的亮点,但是它们和123,和大逆转,甚至和雷逆比起来都差一点意思。

  玩玩大逆转2以后不得不佩服的是巧舟的填坑水平。大逆转1留下的坑实在是太多了,包括但不限于:最后的四签名(里面还有个不认识的),亚双义到底死没死(基本都能看出亚双义没死,那这坑应该怎么圆),第一章天鹅女为何要杀华生博士,第四章那诡异的案子究竟是怎么回事,班吉克斯到底有什么黑历史,死神的真相,巴斯卡维尔的猎犬为什么不能发表等等,这些在第二作里全都解答了。甚至大逆转2在第四章之前还在挖新的坑,第二章发现的狗项圈,第三章引出的教授事件,这些都把悬念留到了最后一刻才全都揭开。唯一一个初代就填了的坑只有梅根达尔是怎么死的。其他的事情只有玩到了最后才知道是怎么回事。从这方面讲,大逆转2的风格和之前是不一样的。我在玩的时候感觉2代的案件更像是一种引子,最后让你通过研究这些案件来找到真相。

  我觉得之所以5、6相比于大逆转差点意思,是因为巧舟对于人物的塑造实在是太擅长了。大逆转玩完以后,我还能记起里面的很多证人,甚至是只上庭过一次的那几个我都记得,比如第三章卖气球的人和那个名字很长的小孩,一丝不苟的蜡像师以及第四章的卖花姑娘和念诗老人等等。陪审团的每个人也都非常令人印象深刻。相比于5代当中一言不合就变性的证人,还是这些证人更让人喜欢。怎么说呢,在巧舟笔下我觉得这些证人都是活的,而且很多地方有一种逆转特有的幽默感。不是有人说么,逆转裁判一大乐趣就是每句都威慑然后跟证人扯淡,这就说明人物塑造是这部游戏成功的一个必要因素。

  在新系统的探索上,巧舟和逆转正作走上了不同的道路。现在正作的新系统主要集中在开挂上,勾玉、手镯、情感分析、灵媒,整个凑出了一个成步堂开挂事务所。但是雷逆的多证人,大逆转的推理剧场和最终辩论,没有一个是超现实的,就连灵媒这个能力都不用了。不是说开挂不行,但是法庭开挂多多少少破坏了“法庭上证据就是一切”的说服力。在这一点上我觉得巧舟的路线是更加令人信服的。有点可惜的是我感觉这次的陪审团系统试验性有点太强了,陪审员其实是来花式送线索的,并且最后的庭审当中陪审团系统根本就下线了,这让我十分怀疑这个系统存在的意义。当年4对陪审团的处理我觉得还是可以的,在大逆转里面这个系统感觉完全就是为了增加游戏性而搞出来的设计,虽然这样不是不行但是总觉得有点可惜。

  大逆转的推理我觉得很难。这一作极其强调对证物的调查,很多线索不调查证物是看不出来的。我觉得这个路线非常正确,因为不得不承认,现场调查部分就是很无聊,你又不可能随时随地玩推理剧场,那么,把一部分调查藏在证物里,放到法庭上,我觉得是一个相当好的想法,这让玩家由被动地去调查现场变成了主动地调查证物。而且有些证物的调查还是挺刁钻的(比如格雷格森箱子上的刀片我找了半天……),这么做唯一的缺点就是有些线索可能会暴露的太早。试想如果你在逆转1-2的时候就能主动调查证物的话,你一看发票背面,恐怕千寻出场的机会都没了。反过来说,这一作很多的矛盾都是这种矛盾,因此显得难度也上升了不少,不是给你一个证物就能马上使用,而是必须先看看里面有什么猫腻……而且这一作非常强调平时台词的听取,最后一章有两次说漏嘴的矛盾,其中指证亚双义的那次我想了很长时间(可能也是因为我没注意到箱子上的刀片)。在本作里,“过往对话”不再是摆设了,很多时候都要去看。反正我是经常跟不上成步堂的思路。

  很多人觉得最终boss太好猜了,确实好猜,应该说逆转老油条第一眼看到Voltex就肯定知道这人不简单,最后十有八九得把他弄进去,而且最后一章居然主动来当审判长,这跟6的女王自己来当检事差不多了……不过我觉得这无可厚非,毕竟逆检2那样的神剧本不是那么容易复制的,只能说是玩家的口味被养刁了,习惯了逆转系列喜欢搞大新闻的传统。如果是之前一部逆转都没玩过的玩家,可能一下子也接受不了boss是这个人吧……比起这个,我觉得5代那种为了让玩家猜不到boss,故意“神展开”强行拉一个“路人”当boss才是不负责任的表现,因为这个我对5代一直喜欢不起来。

  之前看到一个回答说,巧舟对主角的设定一直是有克制的。逆转5和6的背景有点太过宏大了,5代的“法律的黑暗时代”其实现在想起来挺搞笑的,可能巧舟都看不下去了,做了个大逆转告诉人们什么才叫法律的黑暗时代;而6代律师都直接参与人民革命了……相比之下,大逆转虽然也讲了几个日本人把英国司法整个翻了个底朝天的故事,但是其目的并不在此,玩家最想知道的只是10年前的案件究竟是怎么回事,知道了这个以后,英国司法整个完蛋只是它的一个结果。成步堂仍然只是一个旁观者,他和这些都没有关系。如果换做5或者6的风格的话,可能玩家扮演的人会是亚双义:你的父亲不明不白地死了,你要想办法找出真相。这也挺不错的,但是不,这不是逆转的风格……

  大逆转裁判比起前作非常出彩的是其演出效果,让我感觉法庭这个舞台比前作丰满了很多,很多处地方都有大法庭全景环绕,最终辩论时成步堂的踱步,都让法庭不再限于那几个固定视角了。更不用说二人转系统,不少人一开始都这个系统的表现力惊到了吧。相比起来,同样是出在3DS上,逆转5和6的演出实在是没有什么进步,6只在最后放风系魔法的时候很有表现力,其他的地方我觉得没什么特别的,就算是放到NDS上也不会有什么影响。大逆转应该是真正把法庭的表现力做到最好了。

  人物方面,其实我觉得最后制作组黑亚双义黑得有点惨,出来的时候和第一章的亚双义差别太大了,一时间我有点不能接受。如果问我印象最深的人是谁,我可能会回答是格雷格森刑警。虽然一开始看起来也是糸锯那样的角色,但是后来很多关于他的故事都被揭露的时候给人冲击是很大的。谁会想到他和死神有联系?又有谁会想到他和10年前的案件也有联系?虽然没有正面描写,但是格雷格森其实是一个实力极强的刑警。面对亚双义的死亡威胁他丝毫没有后退,没有说出交易的秘密。面对贵族院的反对,他坚决要求解剖尸体(虽然这也导致了后续的悲剧);一开始坚决拒绝Voltex提出的“交易”等等。这些和面对主角(尤其是爱丽丝)时候稍显窝囊的形象形成了极其鲜明的对比。这样一位爱憎分明的刑警最后死掉的时候我真的特别希望是假的,但是看到尸体照片的时候心还是凉了…… 全游戏最虐的一句话我觉得就是吉娜谢幕时候说的“只可惜没能跟他说一句谢谢”。

  还有就是爱丽丝,太可爱了!简直令人丧失抵抗能力,又聪明又可爱又乖又懂事又靠谱,太想抱走了!爱丽丝捂脸杀伤力爆表!我在玩1的时候特别担心之后给爱丽丝剧情喂shi,毕竟这种角色落在某些编剧那里肯定不会有什么好下场的(看看隔壁王泥喜)。还好巧舟手下留情了,虽然仍然逃不了父母双亡的命运(不然就没法跟福尔摩斯一起过了),但是这也比她父亲真的是第一章被杀的华生博士让人能接受。

  最后放个爱丽丝结束吧。不准和我抢爱丽丝,谁抢就打爆谁的狗头(

  

  其实在玩通《大逆转裁判1》时,我对其是很失望的,感慨虽然系统上做了进步,但剧情上充斥着巧合和小打小闹,还为续作挖了无数坑……如今回头再看,虽然评价并无偏颇,但其实这两作在一开始就应是一个整体。和第1作无数小打小闹相比,本作包括第一章教学章在内,都是紧密围绕着核心主题而去的。不再有无关紧要的邻里纠纷,没有靠巧合而导致的杀人和逆转;无论是精心策划并伪装的犯人、还是靠逻辑和推理步步逼近真相的成步堂,都给我们带来了一出出精彩的法庭辩论。

  其实就系统而言,本作和前作几乎没有区别,包括优点和缺点也一并继承下来了——

  3D画面依然华丽、甚至更进一步,可以看到人物随着交谈对象而发生眼神甚至身体的倾斜;而3D演出的另一大好处,就是把原本质量平庸的2D动画过场,改成了充满张力的3D场景,配合全语音播出,实在看得过瘾。

  陪审团制度依然健在,而其中继续隐藏着几个对剧情起到关键作用的人物。不过和前作从证人到犯人都往陪审团上送的荒唐相比,本作的陪审团还算克制,关键人物也就是一个电力局老板娘。不过可能是巧舟自己也觉得陪审团太荒唐了,最后的世纪大战里索性把他们给撤了……美其名曰说是因为机密审判,但你把法官老爷爷等相关人士放上去也说得通呀?

  另外福尔摩斯的名推理也是和前作无二致。华丽如舞台剧般的效果,配合福尔摩斯中二和歪打正着的推理,让人颇为尴尬。尤其是第四章的名推理,连主人公自己都不禁吐槽:这也算推理?当然也不是没有亮点,最后一章的踢踏舞,让人见到了“华生医生”意外俏皮的一面。

  然而在硬件条件一样的前提下,本作却受到了玩家的一致好评,其最主要的原因就是剧情。我们不妨来回顾一下本作的几个案件——【以下开始剧透醒目】

  第一章《辩护少女觉醒》,就让老玩家们眼前一亮。虽然是教学关,但案件并不简单。而更人欣喜的是,不仅夏目漱石等人气角色系数回归,案件更是逐渐揭开了上作的坑,洁泽尔布雷特的真实身份与目的……当然最重要的是,寿沙都的男装好帅(心心眼)!

  第二章《雾夜回想》,把时光重回了那个发生在出租房的无厘头家庭暴力案件……不过和前作的巧合相比,本作却是一次精心构建的杀人案件。被害者才是罪魁祸首,夏目漱石的厄运并非巧合,甚至一切的起因皇家珠宝,竟然也是一个和主线息息相关的新坑。这一连串的层层推进,让玩家大呼过瘾的同时,也不禁担心,老坑不填又挖新坑,最后真的能收回来吗?

  第三章《世博会亡灵》,其精妙程度在逆转系列中也属上乘。虽然案件手法本身非常简单,但在犯人精妙的安排下,连玩家都不禁怀疑,是不是逆转的世界中真的有“瞬间移动”存在。而案件中众人错综复杂的利害关系,仿佛一张巨大的蜘蛛网,缜密却有序——当玩家最后理清这层关系找到真相时,发现一切竟然与故事核心紧密相连,简直不能更期待大结局。另外这一章还出现了逆转史上的第一次,当被告已被确定无罪、真凶还未定罪时,审判要不要继续的选择——说实话我想吐槽这个很久了,终于被官方给放出来了……

  第四章和第五章其实是一个整体。说实话我不是很喜欢把其一拆二的做法,更像是制作方担心“四章”的说法让玩家担心游戏长度与素质——而类似的做法在逆转5就有前科。事实上,超长的最终章在逆转史上也并不罕见,尤其是逆转4那跨越两代人(误)的长度,也得到了玩家的好评。坦白来说,第五章的逻辑是最经不起推敲的,以沃尔特克斯为首的大反派们生动地给我们展示了No Zuo No Die的各种案例。但即便如此,这一章也会成为逆转史上的经典,原因无他,就是因为格局之宏大。如此多的伏笔、那么复杂的人物关系,最后竟然能近乎完美地得到解释,还制造了几个逆转小高潮,这种事,也只有巧舟能驾驭了。我们不妨来细数一下,巧舟从大逆转1开始,究竟挖了多少坑——

  1. 亚双义去英国的使命

  2. 亚双义蹊跷的死

  3. 洁泽尔杀害华生医生的原因

  4. 爱丽丝华生的身世

  5. 寿沙都知道“巴斯克维尔猎犬”的原因

  6. 寿沙都被叫回日本的原因

  7. 发往日本的四签名电报

  8. 死神的真相,以及他讨厌日本人的原因

  9. 福尔摩斯隐藏的诸多线索

  这还没算大逆转2开始挖的狗项圈、教授、10年前的日本留学生等坑……但最终章里,这些坑都近乎完美的得到了解答!没有故弄玄虚,都严丝合缝地与剧情融合到了一起!光凭这点,这一章就可以封神了。

  当然,本作也不是没有缺点。拖沓的节奏虽然依然存在,但相比前作已有改善。一个新的问题是,前作就已经边缘化的福尔摩斯和爱丽丝华生,在本作进一步被边缘化。虽然他们屡次对剧情的推动起了关键作用,但用一个专业说法,就是“机械降神”——或者换个流行说法叫“降维打击”。如果说第二章的指纹侦测还只是编剧给21世纪的玩家开的小后门,那第四章的越洋电话、第五章的全息投影则已经让玩家瞠目结舌了——有这技术还做什么侦探,爱因斯坦都要拜你为师了……用柯南打比方的话,福尔摩斯就像工藤优作/有希子,一出现必定开挂,为柯南扭转局面;爱丽丝就像阿笠博士,给柯南提供完科学道具后,基本对剧情就没有推动了。至于爱丽丝的真实身份,除了硬凑福尔摩斯&华生组合外,其实对剧情没有任何意义——你还不如说她是女王的私生子,至少还能解释为什么最后他们能见到女王本人……

  本作的另一个缺点,就是缺乏“逆转”。可能是本作的逻辑太优秀了,我们的成步堂几乎很少沦落到绝地绝命的境地,而是靠证据链稳步推进,逐渐逼近真相,把犯人逼入死路。尤其是最后的大Boss沃尔特克斯法官,面对成步堂、亚双义、班吉克斯的夹击,以及福尔摩斯等人的支援,简直惨到让人同情——即便最后没有狩魔中的遗书和福尔摩斯的直播,他所要推动的司法改革基本也毁了。所以他到底是哪儿来的迷之自信去举办这场审判。毫不客气的说,他“逆转”的机会实在太多——

  1. 交换杀人可以搞,不过请别把当年冤死的亚双义之子派回来,这不是等他翻盘么。

  2. 日本杀手半路失踪了没事,请别让当年的帮凶慈御亲自回来擦屁股行么?外交部随便再安排一个日本杀手就那么难么?

  3. 杀人灭口思路是对的,不过就算西斯医生从没告诉过你,当年还有一个叫御琴羽的日本人也参与了解剖;你难道不记得十年前墓地里的目击者和制蜡像者了吗?都肯越洋杀人了,顺手多杀几个不就永绝后患了。

  4. 当你发现当你冤死的亚双义之子、曾经的日本杀手现在失忆了,你究竟哪根筋搭错了要让他留在班吉克斯检察官身边?是为了刺激他让他恢复记忆,然后好查出真相?

  5. 你明明知道恢复记忆的亚双义已经在法庭上追求父亲死亡的真相了,还不知道畏惧,反而一脸无所谓的把各种十年前的人证物证都呈上来,包括最关键的第三页遗书……这已经不是给仇人递手枪的问题了,而是递过去之后还不忘提醒他,别忘记上膛哦,子弹不够了我管饱。

  尽管大逆转裁判系列有了一个完满的结局,一扫前作的颓势,但这种完满,也让人担忧还能不能有续作。毕竟成步堂已经回到了日本,真要原班人马出续作,只能请福尔摩斯和爱丽丝去日本了——但以日本那落后的司法制度,肯定更束手束脚。

  当然我本人还是很希望能有续作的,毕竟本作有一个很大的坑还没填上:作为日本、甚至世界第一的辩护律师、日本现代法律的奠基人的成步堂家族,是如何在短短的一个半世纪内迅速衰败,以至于150年后的律师界中,“成步堂”成为了一个初出茅庐、被人嘲笑的名字——即便其重新成为了业界传说,也丝毫没有人联想起150年前那个改变了日不落帝国和日本两大国家司法格局的传奇故事……

  《大逆转裁判》的很多缺点,到了《大逆转裁判2》里,其实依然存在。比如说,被诟病了很久的节奏拖沓问题,并没有得到制作者真正意义上的重视。以牺牲这份节奏为代价所换来的华丽的演出效果,以及丰富的细节描写和人物塑造,在有些人眼里得不偿失,却成为了另一批玩家喜欢这个全新系列的理由——笔者亦包含其中。此外,比起一代的恶意留坑,二代展现出了巧舟在布局和伏笔回收方面上那份一如既往的强大,当玩家看到无论是自己注意到的还是未曾注意到的东西,全都被作者很好地圆回来的时候,他们不会吝惜掌声。而在掌声的背后,演出效果、细节描写、人物塑造,全都成为了游戏里确切无疑的亮点,至于节奏,已不再是他们所重点关注的东西了。反观一代,在剧情尚处于挖坑阶段的那个时候,无法从故事里获得踏踏实实满足感的玩家,会将节奏上的缺点不断地放大,反而会认为那些演出和细节都是累赘。此消彼长之下,一代的评价不尽如人意而二代收获了神作般的赞誉,所以现在你应该知道这一届的玩家真正重视的是什么了。

  但在我看来,《大逆转裁判》系列的两部作品从游戏质量上来看差距不大,无论是亮点还是缺陷都是二者所共有的,搅屎棍般的陪审团在二代依然活跃,塑造出色的人物群像们在一代便展露出了魅力,因此或许确如部分朋友所说,这本就不应该是一部被拆成两份来卖的作品,分割商法严重影响到了一代的声誉。我在评价一代的时候曾表示,整个游戏的五个案子,除了最后一个案子外都是不完全燃烧,案件结束后缺少那种逆转胜利的爽快感,要么是胜诉后发现自己被利用了,要么是打赢后发现自己制裁不了犯人,要么是找到真相后获得的只有憋屈;但到了二代,之前所累积的这种憋屈感一扫而空。成步堂龙之介在一年前所感受到的那些无力,尽皆转变为人定胜天般的扬眉吐气。站在玩家角度讲,曾经的那些遗憾这次都被驱散掉了,游戏通关后的感受自然也大大不同。一代花了太多的时间来铺垫这份无力,很大程度上是很坏人心情的,当年的GBA三部曲可从未有过这种操作,对于一个完整的故事来说这种欲扬先抑的手法毫无问题,但分成了两部游戏来卖则势必会让前半部分吃亏。开端,发展,高潮,结局,故事的四个阶段,大逆1占了开端和发展,大逆2占了高潮和结局,出风头的工作都交给了大逆2,大逆1表示自己真是太难了。

  其实某种程度上,一代给了我更加愉快的游戏体验。在继承了《逆转裁判》的游戏模式的前提下,大逆1让我看到了许多新奇而有趣的东西,比如推理剧场和最终辩论——是的,那个让不少人觉得很烦的最终辩论,我非常喜欢。除此之外,音乐,演出,人物,世界观,无一不让我感到眼前一亮。因此当发现许多人认为大逆1是部烂作的时候,我是有些不能理解的。总的来说我觉得大逆1是一部缺点十分明显的好游戏,而大逆2在我这里基本上也是这样的评价。除了在剧情上很好地回收了之前的伏笔外,大逆2整体上是延续了大逆1的东西的。并且,随着游戏的继续推进,其渐趋让人感到审美疲劳的一面,也在大逆2的后半段开始浮现。到最终章的时候,气氛被炒得的确很燃,但疲累感却也相应地增加了,以至于最终BOSS以那样一种方式被干掉的时候,我的心情有很大一部分是终于结束了的如释重负。想当初,刚刚通关完《逆转裁判》第一部和《幽灵诡计》的笔者,感受到的可是意犹未尽。这种意犹未尽,其实我在刚通关大逆1时也感受到了,而这不仅仅是作者在结尾留了很多坑的缘故,恐怕也有很大一部分是这个阶段作为玩家我还没来得及出现审美疲劳。

  至于故事方面,本作的水准自不必说。整体上没有什么好挑刺的地方,老老实实地欣赏就可以了。如果按照我个人喜好来讲的话,大逆的主线剧情在巧舟的作品里仅次于《幽灵诡计》,而略在《逆转裁判》系列之上。尤其是第二部里的几个案子,质量都比较高。游戏通关后当再度于其他场合看到有关大逆的素材时,会有一种不可思议的兴奋感,而这正是所有高质量作品的共性。其实笔者打完这部游戏是在写这篇感想的四个月前,前不久在B站又翻到了本作的通关视频,怀念之余竟然就这样不知不觉地跟着up主用云通关的方式过了一遍二周目,虽然沉浸感不比当初,但对于剧情的喜爱度同四个月前相比不降反升。很开心在那次云通关的过程中看到了很多当初自己玩的时候没有注意到的地方,也通过弹幕得到了一些对剧情更加全面的理解,不得不说巧舟可真的是一个宝藏般的游戏制作人。老实讲节奏问题以后恐怕会成为阻碍巧舟进一步突破自己的大问题,不过这一次,他通过在主线剧情上近乎完美的发挥暂时消解了这个问题,让《大逆转裁判》系列成为了一部完成度很高的作品。隐患仍在,但我相信他会在今后的创作之路里逐渐克服。

  最后说一句:我永远喜欢成步堂龙之介、御琴羽寿沙都、福尔摩斯、爱丽丝·华生、巴洛克·班吉克斯、亚双义一真、托拜厄斯·格雷格森、吉娜·雷斯特雷德、御琴羽悠任、玛莉亚·格罗伊柰、柯奈特·罗莎他们中的所有人。

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