我天帝,明天重做!阿修罗2021.11重做前瞻

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  [明天韩服体验服就要迎来阿修罗12年来第一次重做了,我会第一时间整理新技能形态、数据,分析对比,到时候会一起分享给大家,码字不易,求点赞求收藏~~~]

  整个95版本,DNF都在发生着一场轰轰烈烈的种姓制度变更,众多职业能不能在这次的变革大潮中活下去,只能看自己是姓纯,还是姓辅。纯c跟34c的数据差异不断拉大,最终在100级版本达到差异的顶峰,纯c跟34c的矛盾也来到了不可调和的地步。失败的95版本,使得最为成功的86、90安徒恩卢克版本积累的大量玩家基础惨遭多次腰斩,DNF也从此一落千丈,失去了当年“假猪套天下第一”时期的辉煌。

  基础玩家的大量流失使得玩家整体精英化,氪金竞争更加激烈,当年十分少见的10套春节至尊称号+宠物到现在已经成为了人手一个的“大号必备”,在这种恶性内卷的环境下,打团门槛来到了一个十分畸形的状态。碎片化的游戏时间也使得玩家没有精力去研究团本机制,加之一人出错全家暴毙的阴间团本设计,使得玩家不断追求超越强杀门槛来简化副本流程。对伤害量的极度需求,使得职业差距被无限放大,职业矛盾同时日益激增。

  与此同时,阿修罗这一个被戏称技能动作除了上挑就是拍地、从出生到现在从来不曾变动过的远古职业,迎来了自己第一次技能重做。我们这次的重做前瞻,正是在这样的背景下,开始的。

  职业:阿修罗→大暗黑天→天帝→极诣·阿修罗

  别称:瞎子,不锈钢,盆

  武器类型:太刀

  防具精通:板甲

  攻击类型:魔法固伤

  职业定位:辅C(根据韩策的设想,未来会取消纯c跟辅c的设定)

  技能形态特点:

  优点:技能范围大,脱手技能相对比较灵活,连击能力强,控制能力强(软控硬控兼备)

  缺点:技能演出时间长,技能段数过多,非脱手技能比较笨重,爆发速度慢,自带位移的技能偏少

  技能数据特点:

  阿修罗这个版本在技能数据上的表现比较挣扎,倒数第三的觉醒数据,以及倒数后10名的cp秒伤,使得爆发跟续航都较为拉胯。

  1. 95版本末期(CP1.0版本)

  在经历了一整个普雷版本种姓制度变革后,阿修罗在95版本末期赶上了国服特色平衡的末班车,迎来了一次“无我波动”式的改版。波动刻印新增了技能攻击力,进而平抬了一波整体的技能数据;获得CP后的无双波以及不动明王阵也重获新生,在一定程度上弥补了阿修罗技能形态上的问题;外加在全职业未三觉的情况下(大部分职业此时20s桩处于15s不到丢完技能5s看戏的尴尬状态),阿修罗在20s打桩中拥有额外的平x优势,使得95版本末期的阿修罗如鱼得水,达到了瞎生巅峰,隐隐有幻神之势,可惜好景不长-----

  2. 三觉初期版本(九剑下天山)

  100级版本剑帝姐横空出世,一刀斩断了瞎子的幻神梦,同时也宣布了对唯一幻神位置长达1年半的绝对统治。

  作为跟随剑帝姐一同下山的其他8位鬼剑士之一的阿修罗,在100级版本初期依旧保持着34c前5的位置,毕竟三觉时伴随的整体数据抬升对职业强度的影响实在是太大了。阿修罗的三觉,除了数据跟这个酷似马蹄卡的立绘不尽如人意之外,对邪光斩(瞬间蓄力),波动爆发(自带位移)的优化是非常到位的,95技能“画盆”在竞速中也有比较不错的位移作用。因为,100级版本初期的阿修罗,游戏体验以及职业强度还是基本ok的。

  3. 三觉中后期版本

  随着三觉的职业越来越多,虽然很多职业三觉换来的是游戏体验的负提升,但是三觉时伴随的整体技能的数据加强是实打实的提升,而且策划在三觉后期对技能数据不再像三觉早期那样吝啬(可能是顾忌未三觉职业的游戏体验),中后期三觉的职业大多数都获得了不错的觉醒数据或者三觉形态。所谓逆水行舟,不进则退,也正是随着全职业三觉的逐步完成,阿修罗的技能数据逐渐呈现出落后其它职业一个版本的状态。

  4. 奥兹玛时期职业平衡

  奥兹玛时期的一轮职业平衡结束,基本上抹平了绝大多数的国服特色数据,国庆更新的鞋子腰带宝珠更是彻底结束了国服多年的主动增伤buff职业额外收益,此时国服韩服的职业强度来到了多年来最为接近的一次。这次职业平衡中阿修罗从韩服视角提升为18%,国服视角为13%,平衡分水岭为19.5%,即这次平衡提升不足19.5%的职业相对强度会下降。下图为截止2021.9.08职业平衡结束的韩服视角各职业加强幅度(不包括10月份的韩服9职业加强,不包括国服剑魂、剑宗特色数据,表格来自计算式)

  技能形态方面,阿修罗在这轮平衡中基本没有什么变化,只是将大火的cd从35s调整到了50s,数据获得一定提升,勉强由原来的彻底放弃变为了一个爆发可选的技能。技能数据方面,阿修罗基本上来到了江湖底层水平,跟外传职业抱团取暖。这里放上纯c巅峰-刃影、34c巅峰-念帝、34c中游-帕拉丁的技能数据作为对比:

  《技能数据表食用指南》↑

  2. 装备与技能数据:

  瞎子的二觉有着接近5s的演出时间,还有释放时强制罚站的机制存在,前半段超高频率的攻击很容易受网络卡顿的影响丢失伤害,伤害结算速度慢+强制罚站使得这个觉醒成为一个鸡肋技能。

  为什么说二觉鸡肋呢,就是因为还有个不得不绑定的一觉,导致二觉无法舍弃。特殊的变身机制,使得一觉碎眼的最终伤害数据极低,除了极其特殊的环境下,瞎子三觉不得不绑定一觉来换取更高的爆发。一觉的变身本是瞎子的职业特色,一觉平x则是曾经撑起瞎子续航的主力技能,然而随着100级版本cp+歧路的强势降临,平x续航早就成了过去式。本为职业特色的一觉变身到现在已然成为最拖后腿的技能,似乎策划依旧忌惮当年魔兽版本瞎弹召恐怖的平x续航,对所有拥有该能力的职业的数据上给的相当保守。平x输出模式,在一百级版本俨然一个拖油瓶般的存在。

  因为只是部分技能重做,我们不能对韩策期望太多,一下我说的几点能中个两三条就已经算是瞎生有幸了

  从目前江湖底层的技能数据开始计算,提升10%则达到34c中游(如男街霸),提升15%达到34c顶层(如念帝),提升20%达到纯c中层(如光枪),提升35%达到纯c顶层(想p吃)。

  2.??? 二觉:

  前面也提到,瞎子的三觉/二觉比例为畸形的2.12(大部分职业都在1.7-1.9之间,二觉变身职业除外),因此二觉的数据是需要一定比例的补充的,此外接近5s的演出时间跟强制罚站是有可能得到改善的,如果能够删除罚站,缩短演出时间,整合天雷阵的多段伤害到最后爆炸中则再好不过。

  一觉状态分离,持续时间可以不变,但是解放碎眼不会结束变身状态(例如战法一觉,缔造二觉),一觉全程是不可能的, 但是在众多变身系职业觉醒分离的背景下,瞎子一觉跟终结技分离开来,还是有一定可能的。

  这五个技能能优化到什么程度,就看cp形态能否搬运到原生技能上了,或者更为激进的猜测,让广大修罗玩家朝思暮想了多年的不动脱手是否会出现,比较令人期待。

  这两个技能是有一定删除可能的,假如能够重新赋予瞎子两个新技能,希望可以带一些位移。

  感觉这个可能性是最小的,毕竟瞎子这么多年没有什么新的动作跟新的技能了,毕竟提到了重做,可以稍微期待一下。

  瞎子的移动速度一直以来为人所诟病,不排除会新增被动(或者在原被动上新增效果)提高一定的移速或者配合其他技能产生一定效果(如技能演出加快,形态改变,技能脱手等)。

  大家有什么问题可以在本文内留言,后续视频版里会选一些大家关注比较多的问题收录进去~~

  此外,我会在韩服更新后第一时间给到阿修罗的重做测评,就让我们拭目以待,一同看看策划会给广大修罗玩家交出一幅怎样的答卷吧。

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