如何评价道恩·强森主演的电影《黑亚当》?

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  虽然感觉会崩,但是没想到绷得那么厉害。

  可以用“一滩绝望的死水”来形容

  就是那种你想喷,也懒得去找喷点的那种

  庸俗的烂,烂的庸俗

  优点:超英们的形象和表现还是不错的

  缺点:其它的一切

  我觉得很好看啊,画面真的很华美,剧情也不错啊 ,为什么你们不喜欢,我很喜欢啊,特效和打戏都很不错啊,巨石演超级英雄我觉得应该是大家都一直很期待的吧,我觉得这部电影很巨石也很好看也很超级英雄啊,特效真的很好看,而且也有反转之类的,不错啊 不错啊 ,台湾是上映了啦,这部真的要在大银幕才好看,在大银幕看我觉得不错啊,而且最后还有一个彩蛋 ,超人在最后还和巨石见面了,真的有感动 到啊,我很喜欢啊 。

  而且超级英雄也不止巨头一个人,还有一个老鹰人,dc版蚁 人,dc版暴风女,还有dc版神秘博士,整整五个英雄啊 ,我是觉得值回票价 的啦,每个英雄的特效都很华丽 啊,而且每个英雄都有自己的魅力,至少我是觉得没有多余的啦,虽然那个女英雄是黑人,但没有什么政治正确的感觉啊 ,那个女英雄我觉得很漂亮啊 ,我是觉得不错啦这电影。

  之前在豆瓣上我看到有 人竟然看枪 版就给差评,我是无语到啦,看枪版就看啦,但竟然还在大众社交媒体提自己是看盗版还给差评我是有 无语到啦,之前的咒也是 ,明明是看盗版还说什么晦气之类的,豆瓣我是无语 到了啦

  很多动作场景,一场接一场满满的,一个字燃。可以打个比方:很多游戏CG动画,比如不义联盟、星际争霸、暗黑破坏神等等,往往在一个小短片里塞满各种炫技的动作和震撼的音乐,让人回味无穷,下面评论里就一群“哇还不如让游戏公司来拍电影”之类的。这次黑亚当给我的感觉就是ok那就用那种游戏CG的华丽宏大震撼的感觉拍一整部电影,一次让你看个够!(当然了你要和<mad max fury road>这种大师拍的同样疯狂动作戏主导的电影来比那还够不上)剧情当然是直白的不能再直白了,对于有些人可能直白直接的有点可笑了。而且这么多动作场景,加上一个光头主角,估计女性观众会少一大半(不过感觉原子粉碎者会吸一群女生粉,这形体和职业游泳运动员有的一拼,其他人穿这制服根本撑不起来)。但个人觉得基本符合预期,本来就不是准备看<黑暗骑士>那个深度的剧情的。特效非常之华丽,它的华丽不光是空间形体变化的想象,还有配合运镜、场景设计、以及调色,命运博士的金,原子粉碎者的暗红、龙卷风的翠绿、沙漠城市的土黄。特别是命运博士的展现真的很有想象力,就感觉好像这个电影的概念设计师放飞自我了结果导演还全给他实现了那种感觉。(有人可能会拿温子仁<海王>的“华丽”来比,不好意思,海王那是一种有点刻意的追求八九十年代剧集的过时感的视觉和配乐,这部的华丽高级的多,看剧照就看的出来)选角也很不错。最棒的当然是皮尔斯布鲁斯南,那个气质和气场真的是独一无二。全员不管从外形设计、言语肢体、动作戏都拍出了那种超级英雄该有的神性,记得有部漫画标题叫"gods among us",就是那种感觉。这点和扎导的<正义联盟>,<超蝙>比较有点像,他镜头下的三巨头/五巨头做个比喻就像古希腊那种完美雕像一样,呈现了一种区别于普通人的神性。鹰侠、原子粉碎者、命运博士的造型都是那种极具漫画感的质感,但这个架空宇宙就他们显得特别合理而不会感觉在扮丑,就像<守望者>电影一样,制服全是漫画造型但就是很合适,随便截一帧下来就像graphic novel一样。也没有太多不必要的尴尬笑点,就是打就是干。看到过两处对钢铁之躯的致敬,一处开头打雇佣兵,一处在昏迷中浮上海面。彩蛋就不提了烂番茄就是个笑话,影评是用来讨论/娱乐的,夸张点说,一个平台把一群相机都没摸过、Premiere都没打开过的人的七嘴八舌的言论,捧到了现在对电影公众评价这么大影响程度,你我都有责任。关注欧美了解比较多的可能知道一个油管大V叫Chris Stuckmann, b站上应该不少翻译过来的他的视频,可能是油管上拍影评短片最有名的几个人之一。我想说的是自从他自己开始尝试拍电影以后就再也没有了每部新出电影影评的最后打分环节。。。可能有些东西得要真正参与到电影工业本质本身以后才知道以前自己一本正经的这个所谓的分有多可笑。。。总之从头到尾看的挺爽的,不管从概念设计、场景设计、动作戏都有和以往超英有不少区别的新鲜味道,有机会可能会二刷

  最后就附几张富有古希腊美感的英雄剧照吧

  

  估计大场面做的不错,当个爆米花看就挺好

  本电影含有以下元素:

  

  2022-10-20 已阅,随便说说。

  包含剧透。

  包含剧透。

  包含剧透。

  看到烂番茄影评人评分综合起来之后没及格,其实我在走进电影院之前已经把期待放低了。但是《黑亚当》其实观感还不错。缺点和遗憾固然有不少,剧情有很多瑕疵,但是我个人觉得真没有些影评人说得那么一无是处,还有影评人觉得这是DC最烂的电影。在我眼里烂番茄影评人分数至少得有个60分,是一个值回票价的爽片。

  1.

  鹰侠是正义协会的领袖和组织者。因为寿命很长(他和命运博士是同时代人,命运博士已经100多岁变成老年神棍了,他还和年轻人一样),他积累了巨量的财富和技术。他居住的庄园的地下室被改造成了正义协会的秘密基地和停机坪(那一段说实话挺有X战警的既视感,尤其是庄园地面打开然后飞船起飞那一段)。他的战衣包括战斗机都使用了N金属去制造。

  而在本片中,鹰侠很喜感地成为本片瘪王。他和命运博士是最主要的两个直面黑亚当的战力。其中命运博士主要是控制,他是主力输出。他在本片有很多被暴打的镜头。先被黑亚当暴打,后面沙巴克觉醒后又被沙巴克明显占上风地击败。中间还有一次被新队友误伤。

  虽然鹰侠在这部电影里被黑亚当暴打了很多次,但是其实能看出来鹰侠的防御力和力量并不比黑亚当差多少。他被黑亚当揍了那么多下,却并没有受伤,甚至还一直能和黑亚当打得有来有回。他主要吃亏的点就在于他没有黑亚当那样的超级速度,所以黑亚当认真起来的时候可以轻易闪避他的攻击,但是他没法闪避黑亚当的攻击,所以看起来他总是挨打。还有就是他的翅膀,很容易被加速后的黑亚当和沙巴克给抓住翅膀根部,在空中就像提小鸡一样把他提着,他的手还够不到背后。

  这种吃瘪直接导致了他在某个场景里心态爆炸无能狂怒,用翅膀把桌子掀了,有点微妙的喜剧感。

  2.

  <!-- 此段包含严重剧透,请斟酌阅读-->

  命运博士可以说是这部电影最出彩,最圈粉的角色。首先演员找了曾经的007演员,皮尔斯·布鲁斯南,他的外形和气质都非常符合肯特·尼尔森这个角色。其次就是命运博士的视觉效果非常出色,各种技能轮着放,眼花缭乱。

  这个版本的命运博士头盔和漫画不太一样,很大胆地采用了不对称设计,并且舍弃了眼睛,彻底成了一个罩在脑袋上的桶。最开始我对这个改变颇有微词,但是在正片看到之后,我觉得其实这个没有眼睛版本的头盔也很帅,有一种不一样的风味。当然,在电影的结尾,头盔短暂地变成了接近漫画版的样子,变出了眼睛而且恢复成对称的样子了,不知道是不是有什么隐藏设定,可能要留给续集去讲了。

  来自外网的屏摄图,大家不要学啊命运博士真的算是本片里技能最多样最全能的角色,特效设计也是最赏心悦目、最有想象力的,没有之一,甚至盖过了主角的风头,感觉就是制作人生怕他不够圈粉。本片里他展现的能力包括心灵感应,预知未来,飞行,超级力量和防御,开防护盾,幻术,开辟亚空间,分身术,替身术,塑能魔法(用魔法凝聚出镣铐和绳索),瞬间移动,超远距离心灵感应,超远距离的念力,还有一个连黑亚当和沙巴克都很难挣脱的控制大招。

  如果非要说他在能力展现上有什么缺点的话,就是命运博士在这部电影里似乎缺乏实质性的杀伤技能。他在这部电影里的定位更加类似一个巨强力的辅助。

  同时,因为这部电影不叫《命运博士》而是叫《黑亚当》,所以命运博士在这一部里面并没有表现出那种魔法侧天花板之一的感觉。他最后单独对线反派沙巴克的时候,虽然技能一个一个放让人大呼过瘾,但是只能表现出稍占上风的感觉,最后还是得被沙巴克击败,让主角黑亚当来救场。

  不过制片人已经表示,命运博士也是他最喜欢的角色,并且向观众承诺未来会看到更多他的登场。

  3.

  这部电影有个很大的优点,就是它的打斗戏份占比很高,并且打戏不是像某些电影那样密集地凑在一起,而是分配得相对比较平均。

  之前预测过这部电影的动作设计会比较类似《超人:钢铁之躯》。事实果然如此,《黑亚当》有几场动作戏的分镜设计,可以看做是一个略低配版本的钢铁之躯。高速连击、突破音障的飞行,打出气浪的拳头和巴掌,都是和钢铁之躯的表现风格类似的。但是分镜设计并没有完全达到《钢铁之躯》结尾的那种水平。

  如果你是一个喜欢看狂轰滥炸、炸炸炸打打打那种战斗戏份的,那么我可以说《黑亚当》的绝大多数打戏都是很有观赏性的,至少我看的时候觉得很爽。

  4.

  说完优点,说说缺点。

  我想几乎所有已经看过《黑亚当》的,都会同意,这电影最大的问题在于剧情。而剧情上主要存在以下几个问题:

  首先,是剧情太过仓促和赶。 这部电影的总长度只有两个小时4分钟,刨去片尾曲、彩蛋这些只会更短。但是你能感觉到,剧本里想要说的东西非常非常多。古代坎达克的历史,黑亚当的起源和反转,国际帮,现代屈辱的坎达克人民,正义协会里的四个人,沙巴克的冠冕,女主儿子的英雄梦和成长,沉睡了5000年的黑亚当和现代社会的反差感,黑亚当心态的转变,黑亚当和正义协会的理念冲突,黑亚当屠杀国际帮等等,这些东西一股脑地被塞进了这两个小时的电影里,还有大量的战斗戏,这直接导致了电影的节奏非常仓促。

  什么感觉呢?就像你在玩《战神》这种游戏,然后中间的过场演出、人物对话,全部给你加快节奏变成1.5倍速度去推进,然后打的部分给你拉满。打的部分打得是真爽,剧情你也不至于看不懂,只是节奏很快,但是这个过程整体呢?就不能算很舒适了。

  比如说给命运博士的描写,他是这部电影第一次出场,对观众来说是一个很新的角色,但是最后却故意搞了个催泪的点。讲真那个催泪的点本身没什么问题,台词和BGM什么的都写得不错,就是观众跟他不熟啊,前面暗示这个结局的文戏满打满算不超过五分钟,你让观众去跟一个第一次出场的角色共情,是不是有点难为人了?这类似《蝙蝠侠大战超人》结尾就把超人写死,属于非常低级非常廉价的处理方法。

  剧情的第二个大问题,就是出现了一些比较生硬、甚至比较弱智的剧情点。有的部分我完全能够明白编剧想要表现什么,但是他就是写得很弱智,这就完全是编剧的水平问题。

  我希望强森可以努力一把,学阿汤哥抱团搞自己的班子可以,但是要找靠谱的编导,也要适当地减少自己的控制,放心让靠谱的编导能够发挥实力。《黑亚当》的编剧履历纯属拉中拉,爆米花爽片都没几部写明白的。跟这种编剧抱团有啥意思呢?图他听话吗?

  <!-- 此段包含严重剧透,请斟酌阅读-->

  比如说黑亚当刚被唤醒时,讲的是虚构的古代坎达克语言。后来在女主家,突然切换成了英语。这个其实有很多种办法圆回来。比如说给几个画面,他顺便搜索了最开始那个被他捏着脑门电死的小兵的记忆,所以知道了自己身处的时代并且学会了英语。但是正片就是没说,这大概是编剧懒得说?

  再比如说有个小反转,就是古代坎达克传说中被巫师选中获得众神之力的英雄,其实并不是黑亚当,而是他儿子Hurut。但是Hurut死了,他爹特斯·亚当得到了他的神力,然后黑化了。

  这一段是怎么处理的呢?编剧解释是,Hurut变守护者之后,连战连捷,把坎达克的暴君整破防了,就直接派人去把他家偷了。他妈直接被一刀杀了,他爹特斯·亚当被捅了一刀眼看是活不成了。这个时候他回家发现老家被偷了(。。。),就想要用魔法救他爸,所以他把自己获得神力的咒语教给他爸。教他爸说沙赞这个词的过程中他自己也得念出来吧,然后他就变回小孩了,特斯亚当倒是说了沙赞之后变成肌肉猛男伤口也没了。然后这时候一直冷箭突然射来,把Hurut射死了。原来是国王安排的人马在这里埋伏他。在这之后特斯亚当就彻底破防了,直接用神力把国王和军队全给图图了。

  这段实在是处理得过于弱智,槽点过多。换个靠谱点的编剧完全不会写成这样。

  槽点一:连现代军队都没法伤害到黑亚当,他这一身神力在冷兵器时代难道不是降维打击?他的儿子是不是脑子有问题,还出去天天刷杂兵,就是不直接把欺压人民的暴君给干了?

  槽点二:他的儿子已经公开造反了,居然还和父母住在原来的破房子里,天天出去刷杂兵然后还回家住???这不是必被偷家吗?

  槽点三:救爹可以用埃及神给你的魔法。黑亚当在这部电影里就用魔法给自己疗伤过,瞬间就好了。为啥要把神力分给自己爹这么麻烦呢?教你爹说沙赞就算了,毕竟也是个办法,但是为啥你自己变回小孩之后要站在那傻笑啊,被一箭射死了吧。

  槽点四:黑亚当连子弹都是随手抓,在古代反而看不见射来的箭了?这不是随手一抓就能抓住吗?

  还有就是黑亚当逃出阿曼达沃勒的水下监狱那一段,就离谱那剧情。我一瞬间出戏。

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  第三个点,我觉得问题在于,这部里的黑亚当,还是不够“坏”,至少不是我看之前预想的那种“反英雄”。这部里的黑亚当,表现得更像是个“手段激烈,但本性还是善良的偏正派角色”,他作为反英雄的这个“反”字,更多地是通过他屠杀国际帮和击杀沙巴克的时候的下手之狠辣来体现的。除此之外,他的其他所作所为和理念完全就是个传统的“超级英雄”。他也并没有像死侍或者黑袍一样,对超级英雄这个概念进行各种解构。

  可以说还是落入了这个俗套里面,并没有像宣传的那样真正地成为一个“DC世界的搅局者”,这是很遗憾的。巨石强森还是不够大胆,舍不得太颠覆自己这么多年的伟光正既定形象。

  我曾经期待的结局是,黑亚当在结局和正义协会被迫联手,黑亚当最终击杀了沙巴克,全灭国际帮或者把国际帮全撵出去了。接着他单方面宣布接管坎达克,在坎达克人民的欢呼声中成为这个国家实质的统治者和保护者,宣布他将带领坎达克民族回到正确的发展道路上。然后他“请”正义协会离开坎达克,声明虽然他不再把他们看做是敌人,但是坎达克已经迎来了解放,已经不再需要他们来干涉,还补充说如果他们不走自己就要使用强制措施,于是正义协会被迫撤出坎达克。随后他向全世界宣告,坎达克是他的地盘了,坎达克人的安全由他负责,不欢迎任何的超级英雄或者罪犯来搞事,谁敢随便来,他就干谁。最后接片尾彩蛋里的内容。

  如果最后的结局是这种模式,我想黑亚当这个【反英雄】的形象会更加立得住,表现他那种控制欲、开明君主(黑亚当某种程度上来说是个完美的独裁者,当他真的认真起来把自己的能力投入治国的时候会有惊人的效果)、民族主义者、人狠话不多有事直接上、大家长式的复合形象就可以很好地体现他作为反英雄的复杂性。而且和片尾彩蛋也可以更好地对上,毕竟一个货真价实的和超人同级的超能力者,真的像《自杀小队》第一部里某个高官担心的那样,直接就接管了一个国家,用自己近乎无敌的武力为政治权力背书,成为独裁者,是不是更能对应片尾彩蛋里的那句“世界从未如此紧张”呢?

  5.

  前面说了,这部电影的剧情有点像动作游戏,一关一关的。给我留下深刻印象的“关卡”非常多。

  <!-- 此段包含严重剧透,请斟酌阅读-->

  黑亚当苏醒之后血虐国际帮杂兵,这一段非常有《钢铁之躯》里氪星女军官无双美军的感觉。

  正义协会初战黑亚当。非常精彩,而且打出了Boss战的感觉,每个人的能力都得到了很好地展示。并且鹰侠和命运博士的配合非常有意思。

  鹰侠因为杀人的事情第二次单挑黑亚当,与初战不同的是这场战斗发生在一个狭小空间,是他们原本谈话谈着谈着都暴躁了,直接开打了。这一场打斗也很有意思,一方面这个狭小空间里有很多彩蛋(坎达克人是知道美国那些超级英雄的),另一方面这一幕里鹰侠有点气急败坏,很有喜感。

  正义协会vs最终反派沙巴克。我觉得这一段是全片最燃的片段,没有之一。命运博士这一段简直超神发挥,鹰侠的武器应对不同的敌人还能变形,非常炫酷。旋风和原子粉碎者也都起到了自己的作用。相比起打黑亚当的时候,正义协会这一段更有团队的感觉,各成员之间的配合隐约有了连招和合体技的感觉。

  命运博士单独对线沙巴克。这一段简直可以用狂炫酷拽吊炸天来形容,命运博士和沙巴克疯狂秀技能对轰。但是还是值得吐槽的。肯特·尼尔森的牺牲,我并不是不能接受。毕竟命运博士的代言人出场就领盒饭是有传统的,在《少年正义联盟》里,肯特·尼尔森也只出场了一集,出场那一集结尾就寄了。只是《黑亚当》里肯特·尼尔森给我的感觉是他完全可以不用这样死,我想不通他居然这样也能死。

  怎么说呢,命运博士对线沙巴克,一开始其实是占上风的,各种招数都很炫。然后沙巴克放了个火柱,直接伤害到了肯特·尼尔森的本体,然后命运博士就突然萎了,就有点像泰罗奥特曼里面佐菲奥特曼打火山怪鸟一样,被火烧了就突然萎了。然后这时候,命运博士才想起来去把黑亚当摇来救场,所以隔着超远距离跟黑亚当心灵感应,还隔着半个地球帮他把监狱的禁制给解开了。讲真,你最开始打的时候就把黑亚当摇来不就没事了么,黑亚当和命运博士联手沙巴克根本没有一点机会的。然后最后肯特·尼尔森居然还摘下头盔,站桩站了几秒,主动迎接了沙巴克的一记火拳。虽然这某种程度上来说算是他实现了自己看到的那个未来,但是最后这一段还是让我感觉有强烈的剧情杀既视感,就是“拖,就硬拖,我知道这波我死,但我就是要拖住!”那种感觉。

  最后的黑亚当对战沙巴克,其实是让我很失望的,是一个比较大的减分点。理论上来说他们两个,敌我同源,能力接近,强度差不多是同级,本应有一个类似《钢铁之躯》结尾那样的高潮大决战。但很可惜,偏偏是这场最终战,让我觉得虎头蛇尾,最后结束得很仓促。这场战斗中,双方的力量、速度表现都不如之前的战斗戏,魔法的使用也非常没有想象力。我真的建议这些好莱坞的打斗设计师,去好好参考一下一些日本动画片的画面,研究研究这种有元素能力,能够超音速行动,并且身体强度达到超人级别的角色应该怎么设计招数才更有冲击力。

  组织起来的的坎达克人民vs沙巴克召唤的军团,这段拉中拉。又是一个我能知道编剧想表现什么,但是就是觉得拍出来效果很拉胯的桥段。亡灵军团的压迫感实在是太差劲了,导致一个本该激燃的剧情反而变成了喜剧,但是我还是能感觉到,编剧其实并不是希望它变成喜剧的。这就是水平问题了。

  编剧想要表现的实际的表现力

  观众想看的亡灵军团电影呈现的亡灵军团

  6.

  尺度和过审。

  《黑亚当》的过审应该是不用担心的。现在应该就等在大陆定档期了。

  尺度问题,全片大部分打戏应该没有什么尺度过大的内容。除了黑亚当最开始屠杀国际帮那个部分有一点。有个镜头是他直接把一个杂兵的手臂扯下来扔在地上,然后镜头还给断肢一个特写。还有把一个人活活电成炭状。除了这个之外,其他问题都不大。

  7.

  角色强度定位和主角团贡献度。

  最强级别,黑亚当 ≈ 沙巴克。这两各项表现力都要高于本片其他角色,二者能力同级,一个用火一个用雷。 黑亚当的定位甚至可能略强于超人。沙巴克还有个黑亚当没有的能力就是他能召唤亡灵军团,而神力来源于埃及神明的黑亚当就没这个福利。

  命运博士,稍次一点,单挑沙巴克一度占据上风,但惨遭剧情杀击败。命运博士设定上其实应该是天花板级别,但是一旦真的还原了这个设定那这部电影会在3分钟内完结,所以尽管导演和制片人给了命运博士几乎最多的偏爱,他还是按照传统,表现力惨遭削弱(悲)。因为能力最花里胡哨,所以本作中起到的实质作用最大,无论在战斗还是推动剧情上都是当之无愧的MVP。他最大的缺点还是缺少真正有杀伤力的技能,尽管他的控制大招是本片唯一能让黑亚当和沙巴克感觉到剧痛的招数。

  鹰侠,基本是纯物攻系战士。其实表现力很强,用拳头能和黑亚当打得有来有回,就是因为速度和翅膀被抓的关系容易吃亏,导致看起来一直吃瘪。对战沙巴克的战斗中很快落败,但是其实也并没有受什么伤。正义协会的领袖,飞船和基地都是他的,在对黑亚当和沙巴克的战斗中都冲在一线。

  旋风和原子粉碎者,这两存在感不高,主要是辅助和刷杂兵。不过可以理解,毕竟都是新队员,这是第一次出任务。原子粉碎者某种程度是搞笑担当,而且长得蛮帅一演员。旋风的女演员长得其实挺漂亮。

  8.

  可能会有人关注的含扎量:

  本电影含扎量直接被片尾彩蛋内容干到负数。

  9.

  对DC电影宇宙的世界观和彩蛋感兴趣的朋友,可以参考阅读拙作:

  《黑亚当》前导漫画剧情以及彩蛋整理

  DCEU一些鲜为人知的设定

  DCEU相关制片公司以及制片情况

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