【SS看电影】电影版《真·三国无双》观后感言兼影评

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  熟悉笔者的朋友都知道,笔者实在不能算是一位喜欢看电影的人,几乎是一年也难得走进电影院一次。至于在豆瓣之类的地方上写影评什么的,笔者更是想都不敢想,生怕自己因为电影看得少,给出的意见不够专业,只为了逞一时口舌之快,最后沦为资深影迷们的笑料。那是什么驱使着笔者来写这篇影评,甚至是不惜放弃自己打游戏的时间也要在看完影片的当晚就加班加点地赶制出来呢?那当然不是因为笔者在劳动节突然有了应该劳动的觉悟,而是因为这次的电影非同寻常。

  5月1日这天,笔者抱着给光荣特库摩送奶粉钱的心态,走进影院观看了这部虽然被官方一再宣传,但是实际上在影院里却连一张宣传海报都难看到的《真·三国无双》真人电影。虽然笔者不懂电影,但却自诩很懂真三国无双,因此在这部电影上也觉得自己格外地有发言权。加之对于本片的质量,笔者实在是有许多想说的话(这并不意味着本片质量很烂,很烂的片子会让人看完根本没有想谈论它的欲望),因此干脆写下来,列成这样一篇类似影评的东西,供大家参考之余,也希望能让大家多一分对《真·三国无双》乃至整个无双系列的了解。

  首先笔者把自己的总体评价摆在这里:本片可以说是一部稍高过及格线的作品,以满分10分来评价的话,得分或许会在6-7之间。考虑到游戏改编作品往往是烂作(举最近的几个例子:《刺客信条》豆瓣评分5.3,《怪物猎人》5.5,《侍神令》5.6),或许这还能算是个不错的成绩。然而,必须指出的一点是,与其说本作是一部游戏改编电影,还不如说本作是一部以三国为题材的电影,只是加入了一些还原游戏的元素。因此,在评价时的标准也应该有所不同。

  纵观国内近十几年来的名著改编电影,可以发现一个有趣的事实:虽然以三国故事为题材改编的电影不少,但几乎没有一部能收获好口碑。就算有的电影凭借演员阵容能取得商业上的成功,例如《赤壁》《关云长》《见龙卸甲》等,但其所获评价仍然不高。究其原因,大概是因为三国实在是一个太大的主题,在两三个小时的电影内,放的内容太多则难以讲得清楚,内容太少则又让人觉得单薄。此外,对于已经深入人心、耳熟能详的三国故事,编剧能发挥的空间也是非常之小,而如果作出过大改动,甚至“篡改历史”,又往往无法为观众所接受。从这一点上说,本片能够拍出平均水平之上的水准,其实已经相当不易。

  如果抛开“游戏改编”这一层因素,而纯粹以电影的角度来看的话,本片确实有不少可圈可点之处,例如对许多历史桥段的演绎非常有表现力,演员尤其是几位主演的演技都还算在线,而本作着力宣传的“一骑当千”的无双战斗场面在视觉效果上也确实震撼等等。但是,在五一档诸多新片扎堆上映的情况下,本片并没有哪一项优点突出到能够说服观众放弃其他影片而选择本片,这便是最大的硬伤。即使是影片最为看重也是最有特色的“无双割草”画面,在看惯了各种特效大场面的影迷们眼中,或许也没有那么能让人兴奋。而从本片在影院排片量之少(离笔者学校比较近的两家影院一家一天只排了两场,另一家干脆就没有没有上映这部影片),也能反映出这样的尴尬处境。

  既然本片对一般的路人观众缺乏吸引力,那么,对本作重点营销的对象——《真·三国无双》系列的粉丝而言,本作的吸引力和观感又如何呢?这正是笔者下面将要着重论述的部分。

  如果说本作在没有了解过“无双”系列游戏的一般观众那里,或许还能获得不错评价的话,那么在如笔者这样的系列粉丝眼中,会不会因为是游戏改编电影而所获评价能更上一层楼呢?很遗憾,笔者的意见是:恰巧相反。甚至毫不夸张地说,笔者都有理由怀疑,电影的主创团队是否有玩过,或者用心去体验和理解过《真·三国无双》系列游戏。最后所呈现出来的结果就是:影片只抓住了游戏之“形”,而未能表现出游戏之“神”,或许能让路人粉丝看个新鲜,但在真正的系列忠实玩家看来,却实在是令人失望。

  笔者如此评价,自然不是要当网络键盘侠,而是有影片中的诸多细节可以佐证。例如,玩过本系列游戏的玩家应该都熟悉《真·三国无双》系列最为经典的一首游戏配乐“THEME OF LU BU”,这是在游戏中吕布出现时必定会响起的一首配乐,配合吕布在游戏中恐怖的统治力,相信曾给不少玩家留下深刻印象。而在影片中虽然也有使用这一首配乐,但使用的时机却完全错误——不是在吕布发威之时,反而是在刘关张三兄弟面对吕布表现的时候,笔者以为如果真正玩过游戏的话,是不会犯这种近乎常识性的错误。当然,笔者说本片对系列粉丝而言观感很糟糕,并不只是因为这样的小细节,而是因为,本片可以说从基本设定上,就已经跑偏了方向。

  本片在宣传时,为了解释为何武将们能够“一骑当千”“无双割草”,推出了“无双之力”这样一种略带奇幻风格的设定。影片解释道,“无双之力”集结天地之灵气、日月之精华,凝聚于人体之内,才能使得“无双英雄”异于常人,从“正常人”进化为极其不科学的、随便砍一刀就能打出气功波放倒一片的存在。应该说,影片的主创团队绞尽脑汁想出这么一套设定来,其努力还是值得肯定的,笔者甚至能想象出主创团队的思路:所谓“无双”系列游戏,其最大的特点不就是“一骑当千”的无双场面嘛,为了突出这一点,弄出一个设定来解释和突出这一点,也是很合情合理的嘛。

  但笔者不禁要问:主创团队提出这一设定的时候,有没有想过,为什么《真·三国无双》系列游戏到现在出了8代作品,却从来没有在游戏中提出过类似的设定?事实上,在系列以往各代游戏中,既没有解释为什么武将们拥有所谓的“无双之力”,能够“一骑当千”,也从来没有设定过武将们有任何异于常人的特殊能力,但玩家们不也同样自然而然地就接受了这样的游戏模式吗?其中原因,除了游戏的剧情设定和游戏性并不是完全统一之外,笔者认为更重要的是,为什么英雄们能够“以一挡百”“一骑当千”,本来就不是一个需要解释的问题。

  请诸位诸位仔细想一想,为何像《三国演义》《水浒传》这样基于历史改编的的小说能够成为经典?笔者以为,正是因为它们在史实的基础上,大幅强化了英雄人物的地位,满足了人们心中对英雄主义的追求、对英雄人物的期待。英雄人物是什么?不就是一人能挡百万兵,能够以一己之力扭转乾坤、改变局势的人物么?虽然我们都知道真正的历史并不是由一两个英雄人物书写和推动的,但并不妨碍人们内心对英雄主义的向往和追求。这样的追求,是根植于中华文化之中,一直传承下来的。

  在笔者看来,这也是为何来自日本的《真·三国无双》系列这一“舶来品”,能够如此自然而迅速地在中国被接受并流行开来,因为在人们的心目中,三国时代的英雄们就应该像这样以一敌百、驰骋沙场,穿梭于万军之中取上将首级。这或许不“合理”,不“科学”,却正符合了大家对英雄人物的期待。因此,笔者才说,为什么为什么英雄们拥有这样的“无双之力”,本来就不是一个需要解释的问题——因为在人们的心中本就应该是这样。如果像影片中这样强行要为它寻求一个解释,反而容易画蛇添足、弄巧成拙。

  当然,笔者并不是说不可以有这样的设定,毕竟电影比起游戏总是要更加追求现实感的。但由于本片在本质上仍然是一部三国片、历史片,“无双之力”这一设定在影片中反而显得过于生硬而格格不入,只有在需要武将们发挥“无双之力”的大场面动作戏中才有所展现,而其他时候则仿佛根本不存在这个设定一样。并且,影片中对“无双之力”的表现实在是有些用力过猛,相比起游戏里的场面来都有些夸张过了头,反而是有些我国某些古装仙侠剧里各种奇幻招式的味道。虽然场面是够宏大了,但却总让人看着觉得别扭。

  其次,另一个让笔者觉得难以接受的点在于,影片创作团队似乎完全将“无双”系列游戏的魅力单纯理解为“一骑当千”“割草”的爽快感,所以才要在影片中着重突出这一点。但笔者以为,这实在是十分肤浅而狭隘的一种理解。事实上,“无双”系列尤其是《真·三国无双》的资深玩家应该都会同意,这一系列游戏的魅力绝不仅仅是“割草”而已——让主角能一击打倒千百个敌人这实在是任何游戏都能轻易做到的事。相反,剧情表现力和人物塑造,正是本系列游戏的一大优点和吸引人之处。但很遗憾地,从影片的表现来看,本片完全未能吸收游戏的这些优点。

  在之前对同样是“无双”游戏的《战国无双:真田丸》的介绍(扫描文章底部二维码查看)当中,笔者已经指出,“无双”系列游戏对于历史故事的剧情演绎和对各英雄人物形象的塑造,正是这一系列游戏得以成功之处。并且,与常见的国产三国题材影视作品不同的是,产自日本的“无双”系列常常在史实基础上加入适当的演绎,通过对既定史实的独到诠释来增强剧情表现力。可以说,笔者所见到过的一些表现力最强、令人印象最为深刻的游戏剧情动画,都是出自“无双”系列游戏当中。而影片中对许多剧情桥段的演绎,离这些游戏过场动画的水准还有相当的距离。

  除剧情演绎外,电影在人物角色的塑造上,也未能达到游戏的高度。如果和笔者最了解的《真·三国无双7》中的角色相比较的话,除了影片重点塑造的曹操这一角色或许还能与游戏形象一教高下之外,可以说其余所有的角色,都不如其在游戏中的形象能够深入人心。其中,对吕布这一角色的塑造尤其令笔者不满:在电影中吕布的形象非常扁平,唯一的特点就是“强”,除此之外这一人物几乎毫无性格,其行为动机也未能得到合理解释。但在《真·三国无双7:猛将传》所添加的“吕布传”中,对吕布的塑造则十分精彩,不仅给他数易其主的行为以合理的解释,还以“最强”为出发点极大地丰富了其人物形象、强化了其人格魅力,与本片形成了鲜明对比。

  有人可能会说,这是因为两三小时的电影时长相较动辄几十上百小时而言的游戏时间远远不够,无法安排太多塑造人物形象的桥段。但在系列游戏中,因为出场的无双武将众多,其实分配到每个人头上的时间也并不多,可能只是一场十几分钟的战斗,甚至一段几分钟的过场动画。而能够在这样短的时间内迅速“立起”一位武将的人物形象,使其深入人心,这正是“无双”系列游戏的一大高明之处。而从本片的表现来看,显然主创们未能吸收游戏的这一优点。

  再退一步说,如果影片完全无法表现出游戏的核心魅力所在,那么,至少在影片中“致敬”一下这一已经有20年历史的游戏系列,“还原”一下一些游戏中的经典桥段、场景、台词乃至氛围,应该还是可以做到的。然而遗憾的是,影片中甚至连这样一些服务游戏粉丝的片段也难以见到。如前所述,本片中所呈现的过于夸张的动作场面,其实与游戏中的实际场景相去甚远;而如果刨去这些动作场面,剩下的几乎就是一部普通的三国片,除了人物造型之外,很难与游戏原作联系到一起。笔者曾设想,如果影片中有非常还原游戏场景、能够引起游戏粉丝共鸣的片段,或许能引得全场观众一齐起立鼓掌,高呼爷青回,但全片看下来,却是一点这样的激动感也没有,不能不说是种遗憾。

  此外,笔者曾论述过,利用高质量的BGM或游戏配乐来调动玩家的情绪,也是无双系列游戏的一大魅力所在。而虽然电影中也使用了诸多游戏配乐或其变奏,但却总让人感觉运用得不得要领,诸多被公认为经典或深受认可的配乐没能在合适的地方出现。例如,电影中虽然有虎牢关之战的桥段,但却没能用到历代游戏中为虎牢关之战制作的配乐,尤其是笔者非常推崇的7、8两代虎牢关的配乐。作为一位常常把系列中的诸多经典BGM循环播放,听到耳熟能详的系列忠实粉丝,笔者以为,整部影片唯一一处把游戏配乐用得恰到好处的地方,乃是在全片结尾处响起的8代成都之战的配乐“THE EPIC REMAINS FOREVER”。

  再次强调,虽然笔者从系列玩家的角度出发,说了本片如此之多的坏话,但这绝不意味着本片就是一部烂片。事实上,虽然在细节的表现上还存在诸多值得商榷之处,但整体上来看,本片仍然不失为一部水准之上的商业片。然而,缺乏相较其他同期竞争者的突出优势使得本片难以吸引一般观众,而其质量又难以让本该是影片主要受众的游戏粉丝满意。因此,这一部噱头十足、来势汹汹的《真·三国无双》真人电影,虽然并非烂片,恐怕最后还是要落得和大多数游戏改编电影一样的扑街下场。

  另外不得不指出的一点是,虽然《真·三国无双》这一游戏系列的名气很大,但很多时候人们只是用“无双”之名来调侃其他游戏,真正能称得上《真·三国无双》系列游戏粉丝的人其实并不多。销量为证:《真·三国无双》历代游戏,销量最高的不过是3代的120万份,甚至自从4代之后再也未能突破100万份。相较之下,同为无双类游戏,背靠大IP《塞尔达传说》的《灾厄启示录》发售不过短短几天内,销量就超过300万份,可谓是完爆所谓“正统”的《真·三国无双》系列。因此,以游戏系列粉丝为主要受众群体的本片,其票房前景可以说不容乐观,而传闻中高达4000万美元的制作成本,或许也很难收回了。

  最后,作为一篇影评,如果有人要问笔者“会推荐别人去看这部电影吗”,笔者只能说,这是一部让你不会后悔为了看它而买票进影院的电影,至于要不要真的去看,则全凭个人意愿。不过,如果有并非《真·三国无双》系列游戏的玩家去看了这部电影的话,那么笔者建议,趁着现在光荣配合电影上映正在对系列游戏打折促销的当口,在看过电影之后,自己买来一份《真·三国无双7:猛将传》(现价只要63元),亲身体验一下游戏作品的魅力。或许借着这个契机,你会发现,原来“无双”系列的独特魅力,真的不仅仅是一骑当千、爽快割草那么简单。

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