“最强大脑”才能玩懂的桌游
提起斗智类的动漫,你第一时间会想到哪一部?是推理与矛盾交织的《死亡笔记》,还是揭露人性黑暗面的《赌博默示录》,又或是充满黄金精神的人类赞歌《JOJO的奇妙冒险》?
在度过了中二期的成年人眼中,智力的对决往往比武力更为惊心动魄,但纯粹的斗智类动漫少之又少,包括以上提到的这几部,斗智都并不是其最出彩的部分,反而是靠剧情和人设撑起的门面。
而在一众斗智漫画中,有这样一部作品,内容既没有热血打斗,也没有死亡暴力,只有各种各样的头脑激战和心理博弈,并以游戏的方式呈现一段段精彩绝伦的智斗故事。它就是漫画家甲斐谷忍的代表作之一——《欺诈游戏》(LIAR GAME)。
《欺诈游戏》的女主角神崎直是个诚实善良的平凡大学生,某天突然收到了一大笔意外之财,结果却被卷入了一场大型的“LIAR GAME”。这是一场赢了能得手一大笔金钱,输了就要背负巨额债款的游戏,作为女主角的神崎直也无法选择中途退出。
为了击溃运营“LIAR GAME”的LGT事务所,以及拯救更多被欺骗的玩家,神崎直与天才诈骗师秋山深一联手,一路过关斩将,与不同的敌人展开了一场又一场欺诈与反欺诈的头脑攻防战。
这部漫画中绝大部分的游戏都是多人竞技,玩家之间有合作也有背叛,还有无穷无尽暗算、圈套、勾心斗角等等。其中有些游戏虽然现实中由于条件限制并不能真的作为游戏而存在,而另一些游戏则类似一些博弈类桌游的扩展版本。
比如第三回合的败者复活赛中,出现了三场1V1的单挑对决——由神崎直、秋山深一和福永雄治组成的东军,对抗西军的三人组。从桌游的角度来说,这几个游戏的玩法简单又新颖,机制则是以心理博弈为主。
本文就以《欺诈游戏》漫画的游戏规则为基础,配以同名日剧的画面作介绍,让大家在了解桌游趣味的同时,更深入地感受到智力巅峰对决的魅力。
在比赛开始前,LGT事务所向每位玩家强制借出了1亿5千万日元,使用150枚筹码表示,即每枚代表100万,结束之后事务所会强制回收1亿日元。而在前锋、中坚、大将三战中取得两胜的队伍,将会晋级下一个回合。
前锋战——24连发俄罗斯轮盘
这个游戏就是使用24连发的左轮手枪来玩俄罗斯轮盘。当然手枪并不会发射实弹,但若发出枪鸣声,玩家在游戏中会被视为“死亡”,其代价是必须向敌方队伍支付50枚筹码。
首先,两名玩家分别通过涂黑白纸上的对应数字,即可指定3发子弹的装填位置。但是,如果双方的选择有所重复的话,则彼此都必须重新填写。之后,裁判负责安装子弹和转动弹仓,并随机决定先后手玩家。
由先手玩家开始,如果选择开枪,空弹就代表安全,同时把手枪移交给对手,或者可以选择放弃,只要支付1枚筹码。接着后手玩家也需要进行二选一的行动。假如是空弹,场上的筹码就全部属于开枪玩家。若想要弃权,则必须支付上一次筹码费用的两倍。但当双方连续弃权达到5次时,筹码将会归裁判所有,并且由裁判来扣动扳机。就这样,两名玩家交替进行游戏,直至6发子弹用光为止,最后由中弹次数较少者获胜。
这个游戏的策略点在于:如何放置子弹才能不误伤自己,同时又坑骗对手。比如将3发子弹放在连续的位置,起码可以保证不会被自己的第二和第三发子弹打中,这已经拥有足够的优势了。
而在剧中,秋山却故意诱导敌人使用同样的策略,这正是游戏的另一个关键。6发子弹的重量会导致枪的重心偏离,即子弹较密集的一边会转到下方,因此最初几发是空弹的可能性极高。
以此为前提,福永不断引诱对手连续弃权,而自己则大胆开枪,顺利赚取筹码。过了四分之一后,才是这个游戏真正的较量——如何欺骗对手主动开枪。
中坚战——17张扑克
这个游戏正如其名,只使用17张扑克牌,分别是A、K、Q、J各4张以及1张鬼牌。鬼牌是百搭牌,可以当成任何一张牌。牌面的大小如下图所示:
洗牌完毕后,双方各有一次切牌的机会。游戏开始前,每名玩家必须强制支付5枚筹码作为入场费,然后会被分配到5张手牌。先手玩家可以宣告过牌,以此观察对手的策略。不过一旦双方连续过牌两次,则算作不分胜负。在这种情况下,入场费会流向裁判。
在第一次下注时,筹码的押注范围为5-15个。玩家有三种行动的选择:跟注、加注以及盖牌。但是盖牌等同于放弃,也视作不分胜负,除入场费外的筹码会归对手所有。而只要其中一方跟注了,那么进入换牌时间,玩家可以更换任意张手牌。
在第二次下注时,规则跟之前一样,但是下限会变成第一回合的下注额,而上限则是入场费的6倍,也就是30枚筹码。赌注决定之后,进入开牌阶段,双方按照牌型的大小进行输赢的判定,胜者获得场上所有的筹码。中坚战总共会进行10局,最后由获得较多筹码的一方胜利。
在这种特殊规则下,只要拥有鬼牌,玩家起码能组成三条以上的牌型,因此鬼牌对胜负的影响十分重要。
而剧中西军的选手菊地利用惊人的动态视力,并通过切牌和换牌顺利地获取到鬼牌,一度压制着秋山。不过,秋山却借助了裁判的鸽尾式洗牌法,实施了反击的奇策。具体如何操作在此就不剧透了,感兴趣的朋友不妨自行观看。
大将战——不转动的轮盘
这个游戏的道具十分简单,就是这个只有四格,而且不会转动的轮盘。揭开顶部的盖子,会出现1至4的入口,只要把滚球放进其中一个入口,并按下按钮的话,它就会从对应的出口弹出来。
游戏玩法与普通的轮盘赌基本一致,目的也是猜测滚球落入哪个位置。大将战同样分为10局,双方轮流担任庄家和闲家。在不被闲家看到的情况下,庄家需要把滚球投入到自己喜欢的入口。接着按照自己的意愿,庄家可以决定在1-4任意数量的位置上,下注任意数量的筹码。
然后轮到闲家下注。不过,最多只能选择两个地方,而且下注的筹码不得少于庄家的数量。结果出来后,根据双方压中筹码的比例,把其他筹码作为奖金进行对应的分配。但是,如果双方都没有压中的话,那么全部筹码将会归裁判所有。
有趣的是,只要在筹码差距上拥有压倒性的优势,庄家甚至能使用这个极端的策略:故意把对方的余额下注在错误的位置,通过迫使对方赌上全部,与自己同归于尽,实现百分之百的绝对胜利。
正因为有瞬间败北的压力存在,玩家就可以反过来利用对手的这种心理,采取稳妥的作战方法。在担任庄家的时候,只在选择的数字上投入巨大的金额,同时还可以嘴炮“一局决胜负”进行威胁,诱导对手在错误的地方下注。
如此一来,不管他如何出手,玩家总能在保证回本的前提下,顺带赚取筹码,可谓是一举两得。总的来说,这个游戏就是寻找滚球位置的心理战,考验玩家读心与反读心的能力,博弈感相当强烈。
表面上,这三个游戏都是参赛者之间的对决,然而里面都隐藏了一个陷阱:无论是前锋战的连续弃权,还是中坚战的不分胜负,以及大将战的双方均错,都会导致筹码流向裁判,造成玩家的亏损。
由此可见,这场败者复活赛的真正目的,是让玩家们互相残杀,事务所坐收渔翁之利。而主角团为了拯救敌对的,女主角神崎直不得不一边与其周旋,一边想办法让双方及时止损。这一篇章不仅突显了她的聪明与善良,更是表现了她参赛只为击溃事务所的坚定决心。
以上游戏都只是冰山一角,原作中还有很多更加复杂的多方博弈游戏,例如“少数决”、“感染游戏”、“抢椅子游戏”等,在此就不一一详细介绍了。若有兴趣读完原作后,你一定会惊叹于作者天马行空的创意,惊讶于峰回路转的剧情,折服逻辑严谨的布局。
除了影视剧化,《欺诈游戏》里的游戏有没有可能被真的搬上桌面呢?韩国综艺节目《The Genius》(天才:游戏的法则)就为我们展现了一个很好的欺诈游戏现实化的例子。
《The Genius》其中很多游戏的规则都改编自不同的策略类桌游,每个游戏都有很多人同时参与。
迅速理解游戏规则、建立游戏机制对应的数学模型、计算最优解是一种能力;敏锐的观察力、记忆力是游戏中的另一种能力;除此之外,说服别人信任、听从自己的人格魅力,选择合适的盟友的眼光,在需要进行决策时果敢的性格,在陷入绝境时保持冷静的定力等等,都是普通意义上的“游戏”之外的,同样很重要的存在——而这些恰恰也是玩桌游所需要的能力和魅力所在。
不管你是喜欢烧脑剧情的动漫迷,还是对心理博弈情有独钟的桌游玩家,相信《欺诈游戏》都不会令你失望,在无数场激烈的头脑攻防战中,可以尽情享受欺诈与反欺诈的斗智乐趣。
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