硬核游戏不再小众狂欢而是大众最爱?MHW没做到的事,手游做到了
在更多时候,所谓的硬核更像是小部分人的狂欢,而不可能成为大部分人的梦想。宛如阳春白雪绝非下里巴人。从今年趋势看,除了三月份推出的《仁王2》之外,我们几乎没有听到所谓的硬核作品诞生。
尽管去年的年度最佳游戏头衔落在了《只狼》之上,似乎意味着硬核玩家的狂欢时代即将来临。但是真的是这样么?发展到现在 真正闻名让大众所熟知的,不过《仁王》、《黑暗之魂》、《血源》等寥寥几款作品,屈指可数。
事实上,在笔者看来所谓的硬核作品从来都不会是主流,其中一个重要原因就是其深厚的动作设计系统。以《只狼》为例,如果想要成功通关你首先需要面对的是成群难缠的小兵。想要消灭他们,你必须先规划出一条合理的路线;其次面对不同的BOSS,你又得去研究其两种形态下的出招方式,对于部分手残党玩家,可能需要花费更多的时间去探索;最后对于部分强迫症玩家而言,想要达成击杀全部BOSS,探索所有支线达成完美结局,又需要花费更多的时间去理清一部作品的细枝末节。如此一款构造复杂的作品,又怎么能成为大部分人所喜爱的模样?
即便如此,厂商们还是努力想将硬核之作做成大众们所喜欢的模样,其中相对贴近的莫过于MHW这款作品了。屠龙之战总是让无数玩家对其充满了无限憧憬,但是即便如此,随着难度的增加,还是会劝退了不少玩家。比如根据官方统计,其中一个稍有难度的冥灯龙,统计的通关率不足50%,路漫漫其修远兮。
将硬核尽可能平民化这条路看起来很难走,但网易的《流星群侠传》一直在在这方面付出了不小的努力。在登录日本几个月之后就有了几千万的下载量,足见大家对这款作品的喜爱程度。其次通过部分吧友的反应,我们也能看出这款作品的核心之处是硬核,但是同样他也有亲民的一面。
虽然名为硬核手游,但只要不越评价挑战BOSS基本都能击败对方。这就好比在《只狼》中,你也绝对不会在前期就越级前往仙峰寺,挑战那个看门的无头。毕竟没有一定量的战斗记忆支持,你打算如何面对后面的一众邪僧?
虽然一款作品的主打方向为硬核,不过这里更倾向考验玩家对一些套路的摸索。套用一位吧友的话无伤才是真谛,需要对整个大局观有着一定的探索。虽然我们总是调侃,吧友是万能的,但是,如果说一位网友都能发自内心说出这款游戏只需多玩几遍就能通关的说法,那么,你还会对自己没信心吗?
从这也能看出,硬核却又不硬核,似乎才是这款作品的真谛。在这点上,《流星群侠传》努力让一款阳春白雪,与下里巴人完美融合在一起。不知道各位网友们如何看待呢?
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