『萌新大指南』——不看损失一个E!
每个赛季都有自己的名字,每个赛季都会加新的装备,变动天赋,和技能的平衡!
比如精华的赛季内容。每张异界地图里面精华怪,爆各种属性的精华,可以拿来点白色的装备、裂隙赛季,连接了异次元的通道,踏入之后里面的怪爆地图碎片和对应的装备。集齐一百张碎片之后可以打对应的BOSS
获得升级所需的祝福,来升级装备属性。
三个月结束之后会合并到【永久赛季】
【永久赛季】是不能体现新赛季的内容
【专家模式】
专家模式不能死。
在赛季专家模式,死了就回永久区,
在专家赛季结束后,没有死亡转移到永久专家模式
赛季专家模式和永久专家模式都是独立存在的
本游戏有7个角色供大家选着,
如果是第一次创建角色,只有6个角色,通过剧情任务会多一个【贵族】角色
每个职业由于进阶和出门天赋的不同,适用的技能也会不同。
【开启后的传送点间可以互相穿越,免去跑路时间】
绝望岩滩每个难度的出生点,地图是最简单的,只需沿着海岸线走就可以到达BOSS西拉克那里,杀了BOSS就能进城。
暮光海滩找到传送点就可以看到海潮孤岛和炙热沼泽,海潮孤岛是支线任务,可以获得一瓶跑速药水。
海潮孤岛这里可以看到海潮孤岛是一个环形地图,两边都可以走,杀死任务BOSS会掉落一个医药箱,回城就可以拿奖励(水银)
炙热盐沼这张地图里面有3个任务物品,都捡了之后才能去海潮地穴,恶水池是一个支线任务
恶水池地图是非常简单的,任务比较麻烦,清空所有怪物,如果漏了一只要找半天。
海潮地穴的地图比较好辨认方向,水声之渊是一个支线任务,奖励是天赋点。
水声之渊
沉寂海崖这是一个和出生地一样简单的地图,只有一条路,妈妈再也不用担心我迷路了
碎岩山坡找禁灵之狱时只需记着是在右上角就好,这里面有一个预言大师需要救,在三难度。
禁灵之狱
监狱大门有条小路是直接通到魅影船墓的,一般是在传送点的两侧。
魅影船墓
路线图应该是先去魅影船墓洞穴拿任务物品,再找船长,再去怨忿之窟。
魅影船墓洞穴
一条路走到头救小女孩,任务完成。
第四步【进入游戏】
接下来大家选着自己需要的角色。大家给角色起名字进入游戏!
怨忿之窟
捷径只有一条,打全图,需要注意的是BOSS在一阶段时会释放冰雨和冰矛伤害高且有冰缓效果,二阶段时就非常好打
第五步【技能怎么使用】
进入角色之后有一个武器大家捡起来,通过打僵尸来获得第一个技能。
每个技能都是有颜色的,捡起武器来之后,武器上是有3个颜色的放到对的颜色上。
把武器带上之后技能栏就多出来一个技能。可以用技能来打怪了。
把鼠标放到技能宝石上面就可以看到技能的说明,在最上面一排,可以看到【投射物】【法术】【范围】【火焰】
记住这个是什么颜色的宝石,接下来我们就要练辅助技能了,辅助技能必须从上面四条属性来找,辅助技能都有【辅】二字。
每个孔代表着可以放一个技能石头,孔必须连起来,主技能才能和辅助宝石产生效果。
流放之路里面技能石相当多,总共有三种颜色的技能石:红色、绿色和蓝色,分别代表力量、敏捷和智力。
宝石等级最高为20级,受宝石或者装备影响最高可达到30级,并且每一级所要求的等级、智慧、力量、敏捷、也会不一样。要想发挥这些宝石的效用就必须装备在装备上,除了首饰、腰带以外其他所有的装备都能装备技能石。
一个技能要想增加输出 ,除了装备上的支持,最主要来源就是辅助技能宝石的作用 一个装备最大插槽和链结数量为6个。当然也不排除有的装备自带一个辅助技能石的功能,类似的装备不少,例如誓约之手之类的装备6连之后可以达到7连效果。
我们来看一下一个技能的属性,下面拿寒冰冲击来示例。
然后是快速攻击、放大范围、武器元素伤害,对应寒冰冲击的攻击、范围、冰霜。3个标签
另外注意下魔力消耗倍率,连接了这些技能石之后你主动技能每次消耗的魔法值是与辅助技能的魔力消耗倍率相乘的。
下图再为大家展示下连接辅助之后的技能效果。左上角为没有辅助技能。
以下常用的技能宝石你以后可能会遇到,提前了解一下,例如:
受伤时释放(辅):受到伤害到达上限之后释放与之连接的大部分主动技能、少数技能是无法受伤释放的哦,瓦尔技能就完全不能受伤释放了。
引导时释放(辅):某些主动技能正在引导(如:炎热射线之类)的时候释放与之连接的技能。
暴击时释放(辅):主动技能暴击时释放与之连接的主动技能。
法术图腾(辅):你的主动法术技能与之连接之后,放出来的图腾会使用此主动技能。物理技能无效。
诅咒光环(辅):?让你的诅咒以光环的形式放出来。
此外,光环也是可以被辅助的。光环也是有标签的。光环打开的时候会有魔力保留,如下图憎恨光环,本身保留魔力50%也就是扣一半。
装备有哪几种品质?
品质一共分为白色<普通装备> —蓝色<魔法装备>—黄色<稀有装备>—暗金<传奇装备>
这游戏有没有金币?货币是什么?
没有传统的统一货币,易物换物
首先你需要做好准备工作。
第一步,打开我们的游戏选项—界面—最下面“物品显示过滤器”—下拉选择<默认>。Emmmm为什么要这个呢,因为他会告诉你什么东西要捡!
第二步,
其实在POE的剧情过程中想发财很难,况且还有绑定。所以呢,我们只能自给自足了。
首先,升级过程中我们要捡什么呢!
开始时掉落的蓝色、黄色装备有限,没有可以都捡起来,这样也不会太占背包。看,这里第一个知识点就来了!
TIP 1——不用的蓝黄装不鉴定直接卖商店!
为什么这样做呢??
这样下来你就会获得一些蜕变石,蜕变石在前2章是很有用的,第一呢你可以拿去买技能宝石,对于一些法系职业来说是很缺的。第二呢你可以卖掉换成鉴定卷轴,这样就解决了前期用到没卷轴的尴尬。当你的蜕变石和鉴定卷轴足够时就可以不捡蓝装了,黄装鉴定了卖掉来换取改造石。
TIP2 —尽量使用下线回城节省传送卷轴!
开启了传送点之后,每当你完成任务之后就可以使用下线回城大法,这样10章剧情跑下来你会省下很多的传送卷轴!当然等你有钱了,记得去买个回城技能石。
TIP3—拾取过滤器提示的装备去换取货币!
地上的装备开始多了耶,都要捡回去卖吗?当然不是!
还记得我们第一步加载了过滤器吗,这时候就要靠它了!当你发现掉落的物品有个框框的时候就要注意辣,这些是可以拿去卖货币的!
3色相连可以换1个幻色石,6洞物品可以换7个工匠石,差不多价值1个混沌石
TIP4——这些幺蛾子,能杀就杀!
具体哪些幺蛾子
先驱者——新赛季特色,前期掉落最重要的是高阶点金石,他可以将一个装备变成最大连接数(最多4连),所以我们可以拿去点4连装备自己用了。不要吝啬哦,这个石头后期就没什么价值了,有了就把它用掉。
罪魂——如果你觉得打不死,这个可以放弃,收益其实不高,追的还累是吧。
流亡者—如果不是特别难打的流亡者,尽量的杀掉他,以为每个流亡者都会掉落一整套的装备,所以出黄装的概率特别高哦!
精华怪——和流亡者一样,能击杀的也尽量杀掉,然后获得的精华可以找白装直接用掉来提升自己,毕竟是不值钱的东西,我们不稀罕!
腐化区域——记得要去打掉哦,一些瓦尔技能还是挺值钱的,而且会掉女王的门票,一个能卖1混沌,如果是午夜的话能卖好几混沌呢!
TIP5—洗宝箱也是一门艺术!
也不是所有的宝箱都要洗,主要是下面几个。
奥术师——这个宝箱是掉货币的!一定要点金!追求的属性:数量
珠宝匠——这是掉技能宝石的箱子,我喜欢洗出:含有高等级的技能宝石。这样的话如果掉落赋予就直接是2级的!直接发财了有没有!
神圣秘宝——这个宝箱是掉命运卡的!非常非常小概率会遇到!这个箱子一定要点成金色!追求的属性也是数量,发财就靠它了!
其实高级的箱子什么命运卡、地图箱子我们萌新低级基本遇不到,而且我们也没货币洗啊!所以先记得上面2个就好了。
有钱了就能更加的花式洗箱子了,也有洗箱子得6连的
TIP6——有品质的技能宝石攒起来卖!
上面提到了技能宝石,技能宝石如果有品质的也会被过滤器标记,为什么呢?
当总品质达到40后,就能换一个宝石酱的棱镜辣!一般的价格为2个混沌哦!
TIP7——60级,我们的搬砖之旅真的开始辣!
如果你跟着我上面的TIPS走,加上选了一个好开荒的BD,这时候我们很快就能到60级的图了!60级,记住这个节点,为什么!
如何搬砖!
这时候,我们需要一页专门的仓库页,高阶的标记上“搬砖”。然后把物品等级在60级以上的金色戒指、项链、腰带攒起来,当你攒到一定的套数之后,加上其他的部件就可以去换混沌石了!
一套装备是头、手、脚、衣服、戒指*2、项链、腰带、双手武器*1 or 单手武器*2,鉴定了的可以换1个混沌,一套都没有鉴定的换2个混沌石。如果所有的物品等级都在75级及以上,那么会奖励富豪石代替混沌石。
当然前期呢,推荐大家不要贪财,首饰腰带可以要鉴定的哦,不仅能快速提升自己,有些属性好的还能卖钱,不能因小失大哦!
( 对于绑定的,我们的首要任务是什么!当然是进异界!进了异界就不绑定了!)
TIP8——不是所有黄装都要捡!
我是要告诉你们,所有装备都捡回去卖的话会影响升级速度,那么我们那些装备要捡呢?
那些被过滤器标识的是要捡的,值钱的货币是要捡的,暗金是要捡的,至少能卖点点金石碎片,首饰腰带是要捡的,因为要搬砖。主要是黄装方面,我一般只捡一些头、手、脚,这样如果属性好是能卖钱的。衣服的话现在护盾被砍了,其他衣服就算属性好,值得拿来点5连、6连的几率也不高,所以一般都不捡。武器方面,一些好的底子,比如先驱者之弓,白金匕首等还是要捡的,你自己需要的武器也是要捡的。
另外记得,在打完BOSS前至少要留一个门,不然搬砖死了发现没门进去打BOSS就尴尬了!
TIP9——该买的仓库页还是要买啊!
慢慢的你会发现自己仓库的东西越来越多,整理起来也麻烦。怎么办?工欲善其事必先利其器!
货币页,必备好吗,一目了然现在自己有多少家产!
卡牌页,也买一个吧,然后设置成只显示成套!
精华页,也买一个吧,清清楚楚,还是直接升级!
超级无敌大箱子,买买买,专门用来装各种暗金!密集恐惧症量力而行!
高级仓库页,记性好的可以不买,反正每页都可以标的很清楚!
天赋
血量天赋的选择
野蛮人区域:
【构成】加20最大生命,14%最大生命
【严峻训练】加30最生命,10%最大生命
【野蛮】加6%最大生命,+1最大火焰抗性
【战士之心】加20最大生命,10%最大生命,10力量
决斗者区域:
A1【无血之体】8%最大生命,敌人无法偷取你的生命
A2【英勇】8%最大生命,加24%闪避和护甲
A3【魔像血统】加10%最大生命,每秒恢复1.6%生命
A4【强化之肤】加10%最大生命,8%几率避免元素异常状态
刺客游侠区域:
A1【橡木之心】8%最大生命,20%几率避免晕眩,20%眩晕格挡回复,每秒1%生命回复
A2【药草学】10%最大生命,20%药剂回复速度,20%药剂回复的生命
A3【死亡通缉】12%物理伤害,增加8%生命,18%闪避几率
A4【汲血者】加8%最大生命,0.4攻击伤害生命偷取回复
能量护盾天赋的选择
女巫和贵族区域:
【先见之明】+20最大能量护盾,14%最大能量护盾
【秘能之心】20%最大能量护盾,10%能量护盾回复速度
【沉寂之心】18%最大能量护盾,15%能量护盾回复速度,+1最大闪电抗性
刺客区域:
【虚影屏障】10%能量护盾,15%闪避,8%全部元素抗性,10%能量护盾回复速度
【保命术】10%能量护盾,15%闪避,8%全部元素抗性。5%最大生命
【血书】10%最大能量护盾,8%生命,+10力量
后记:规划好生存以及输出的天赋选择,新人看了后,要学会生存与输出合理结合,站得住才有输出这是很多游戏的一个大方向,纯粹的输出会容易死!也要配合回复机制和生存机制再结合特殊的天赋点来提高整体天赋的容错率。
刚接触POE(流放之路)的时候看到技能树天赋会眼花缭乱,那么多的天赋到底怎样去选择呢?
这个问题一直困扰着我们这些萌新,当然,也有最简单的办法,那就是查攻略,然后照抄就行。
我们按部就班的照抄网上的天赋技能时会发现,这些天赋的选择会根据装备属性的不同会有一些区别。
当你刷完所有剧情开始异界图之旅的时候,你会发现,天赋跟网上他们加的一样,却达不到他们的效果。这点,就是装备属性不同所造成的。
在POE的世界里,装备的属性的搭配会有很多,有些好属性的装备对于新手和平民玩家来说,价格是遥不可及的,那么我们就得舍弃一些属性来填补必要的属性。
那么,在装备的不同时,有一些天赋就必须要去做些改动。或者当你对技能树和装备有一定了解之后,你会开发出属于自己的BD了。
最后要说的是,在流放之路的道路上是没有限制的,限制的只是我们的思路。
下面就拿现在所玩的千力僵尸来简单说一下,理解技能树简单的方法
首先,你要清楚自己BD的定位。也就是你的核心输出和生存方向。拿千力僵尸来说,我的核心输出就是僵尸复苏,主要以召唤物来进行伤害输出的,所以,我天赋的选择会以召唤物的属性为主。而且要配合你装备来进行选择。
因为千力僵尸是靠召唤物去进行输出的,所以人物本身是没有输出的,所以,人物本身可以说是一个辅助的存在,在技能和天赋的选择上就选择了光环的天赋。
最后我们就要考虑到生存能力问题,作为千力僵尸核心装备男爵头来说,需要的是将力量提升到1000点,而且作为力量属性所带来的属性是生命,虽然大部分死灵法师会选择能量护盾,但是作为千力僵尸来说,要的则是堆积血量和护甲值。因为在光环的作用下,元素抗性很容易就能达到3抗全满。(75%以上就是全满)
当我们的力量达到1000时会激活男爵头的召唤物攻击吸血的效果,那么我们就必须把瓦尔冥约点出来,这也是核心生存天赋。
而在这些核心天赋的路线上,我们从起点到终点的路线上,就要选择你觉得你需要的天赋,这个选择就是要根据你个人情况的不同而去选择了。但我要提醒一下大家的是,千万不要忽略了宝石插槽,之前我就忽略过,其实宝石的属性要比天赋给的属性要好很多。
POE的装备系统是需要了解一下的。
例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。
一.胸甲
胸甲一般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是一个不错的加分项。
注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧
由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1点命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量护盾(5智慧=1%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。
以上这些属于有固然好,没有也影响不大。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。
一个好的es胸甲能够轻松提供3000-4000的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。
现在版本大约可按如下标准判断:
600+ es(开荒堪用)
700+ es(开荒神装)
800+ es(中期神装)
900+ es(神装)
1000+ es(全服只有个位数原版的镜子装)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于2点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。
由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。
而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。
二.鞋子
鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿一双起码25%+跑速的鞋子。如果没有起码20%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。
在保证跑速的前提下,鞋子一般也是用来提供血es和抗性的部位。
血量流:
优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性
由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。
三.头盔
头盔的词缀里最值得一提的就是+2召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。
此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。
因此一个高roll(300+)的命中值能极大增加头盔的价值。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤物等级
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
头盔也是一个提供es的部位,一般来说后期的es头盔最少需要400+的es。
如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码300+的es,再低则只能当过渡装备了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤物等级,增加物品稀有度
四.手套
对于攻击流派来说手套基本定位是一个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但数值太低一般不会在戒指上找攻速。
此外和头盔一样,高命中值也是很好的词缀。
而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。
血量流:
优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。
但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。
能量护盾流:
优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
和鞋子一样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和一般手套的差距不大。
在es过得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
五.盾牌
盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。
但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。
此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。
一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。
一般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性
六.腰带
腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。
另外腰带上有3个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。
对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。
腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
一般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
七.项链
项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命,20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择。
常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性
八.戒指
戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。
要注意的是戒指的底材十分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。
另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此一般不会特意在戒指位上找这些词缀。
常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.双手武器
长杖:现在一般只需求+3杖(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。
由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。
弓:和长杖类似,最大的需求是+3弓(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的弓宝石等级+2)。
2.5版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金。
+3长杖和弓都可以用精髓+大师定制
双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓一样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。
十.单手武器
法杖:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
匕首:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
爪/剑/斧/锤:
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
想要升华你的职业(类似于“转职”),变得更强大,就必须完成“升华试炼”。
升华试炼具体是什么?
玩家需要完成散布于瓦尔克拉斯的试炼迷宫,来进入位于萨恩营地的帝王迷宫,通关帝王迷宫后,才能升华你的职业
完成每个难度帝王迷宫的玩家可获得2点升华点数
普通、残酷、无情、异界共计可获得8点升华点数
初次完成帝王迷宫的玩家可以选择自己心仪的升华职业
试炼迷宫都在哪里?
当玩家完成迷宫所需的试炼迷宫并点亮试炼盘后
可在萨恩营地的试炼者广场开启通往帝王迷宫的道路
帝王迷宫是一张由大量地图串联起来的区域
充斥着致命的魔物以及危险的陷阱
同时永恒帝国曾经的帝王伊泽洛将和他的女神一起阻挠流亡者的前进
玩家的目标是前往迷宫的尽头并最终击败伊泽洛完成帝王试炼
各难度帝王迷宫怪物等级为
普通:33
残酷:55
无情:68
异界:75
试炼迷宫和帝王迷宫遍布着各种致命的陷阱
陷阱分为以下几大类:
.
尖刺陷阱
高额单次物理伤害并造成1秒流血效果
升起时被视为墙壁 使处于范围内的玩家无法移动
尖刺陷阱分为定时和触发两种
定时尖刺陷阱
固定时间间隔后升起尖刺的陷阱
触发尖刺陷阱
当玩家踩上陷阱区域后升起尖刺的陷阱
木桩陷阱
在固定轨道上运动并持续造成伤害的陷阱
伤害范围较大
运动轨迹比较复杂
部分木桩陷阱的运动轨迹可以通过开关改变
滚轮陷阱
在固定轨道上运动并持续造成伤害的陷阱
伤害范围较小
运动轨迹为直线
部分滚轮陷阱可通过开关暂时使其停止前进
熔岩陷阱
分为岩浆区域及屠宰者两部分
岩浆区域
一片充满熔岩的危险区域
区域内的岩浆会重复升起和退散
岩浆升起时造成高额持续火焰伤害,可以通过火焰抗性减免伤害
岩浆升起 维持10秒时间
岩浆退散 维持10秒时间
屠宰者
岩浆区域会散布着屠宰者,屠宰者会不停生成余烬告发者
当灰烬告发者发现玩家会主接近玩家并对玩家发起攻击 阻挡玩家前进
岩浆区域不会对屠宰者及灰烬告发者造成伤害
齿轮陷阱
齿轮陷阱分地面移动和飞行移动两种
地面齿轮陷阱
移动轨迹上会出现磨损痕迹 伤害较高
飞行齿轮陷阱
移动轨迹不受限于地面并且没有磨痕,但伤害略低于地面齿轮陷阱
毒箭陷阱
射出毒箭造成物理伤害并对目标附加持续2秒的中毒和减速效果
毒箭陷阱分为定时和触发两种
定时毒箭陷阱
固定时间间隔后射出毒箭的陷阱
触发毒箭陷阱
较为隐蔽的陷阱 平时不会射出毒箭
当玩家踩踏地面相应机关(多为石块)后射出大量毒箭
注意——死一次就要重来。好惨(一次10%的经验)最好刚升级了去跑做任务
点了VP(瓦尔冥约)的玩家最好多带几瓶生命药剂~!否则会被机关搞得很惨~!:)
点了VP(瓦尔冥约)的玩家最好多带几瓶生命药剂~!否则会被机关搞得很惨~!:)
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那个机关的位置会有3-5个方块 黄红蓝/蓝黄红等等 记住顺序 到里面就是N*N的方块 按照刚进门的那个提示顺序踩就行
国服特有绑定系统简介
一、绑定系统目的:
绑定的目的只有一个:打击外挂和工作室。
绑定系统从最初测试到现在,在保证打击效果的前提下,不断优化,改善玩家体验。为有效区分正常玩家和工作室,目前制定了“白名单”系统。
二、具体绑定规则:
①剧情地图中产出绑定的通货(包括卡片等)和传奇物品绑定,非传奇物品出售兑换的道具绑定。意味着在剧情阶段无法产出可交易的传奇装备&通货
②异界地图内所有产出不绑定;同时异界产出的物品出售兑换的道具也为不绑定。所以游戏后期核心内容并不受影响。
③绑定卡片换出绑定物品,非绑定卡片换出可交易但卖NPC得绑定通货物品。
前者为卡换,后者为掉落
为防止误操作,对绑定与非绑定的通货进行完全区分,有角标提示,并且不可混合使用
对于绑定的同学,我们的首要任务是什么!当然是进异界!进了异界就不绑定了!
对于绑定的同学,我们的首要任务是什么!当然是进异界!进了异界就不绑定了!
对于绑定的同学,我们的首要任务是什么!当然是进异界!进了异界就不绑定了!
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