如何评价《白蛇:缘起》的制作水平?

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  国漫顶尖水平,对这样的用心国漫,大家鼓励为主吧。

  怎么说吧,国产顶尖,亚洲第一,世界一流(不要拿什么最终幻想来比,制作水平是在相同的经费为前提的,你天天努力挣钱,有人一出生就有你一辈子都赚不到的钱)(仅次于美国那几个怪物)全世界有多少人能用8000w做6个亿的效果 ,美国的特效动画外包中国的少吗?包括什么核心技术。中国不缺优秀的动画人,却的是一个认可中国动画的市场,或者说是认可动画的市场,中国有多少人敢投资动画,除了子供向的大IP。中国的动画人就是这样要做出高与投资很多的东西,还要被人喷制作没有用心。ps:白蛇8000w人民币的投资(几乎没有宣传经费),迪士尼一部动画电影成本要1亿美元左右(宣传费还有1亿美元左右)成本至少是我们的5倍。pps:大鱼海棠2000wRMB左右加上宣传5000w左右,你的名字5000左右宣传我也不知道多少钱。)

  如果说,我们会对这个片子的某些制作看不上的话,那也是比对于《阿丽塔:战斗天使》这样最新的技术扛鼎之作而言的。

  确实,皮肤和眼睛的材质还是太“塑料”。

  但是,稳居世界一线水准了好吗?我一直是迪斯尼、梦工厂的粉丝,我陪儿子把能找到的动画大片看了个遍。《白蛇缘起》至少达到了两三年前迪斯尼的水平了,我是说画质。

  那一丝丝的头发,那种飘逸的造型动作。

  而且,中国风的风光,这个绝对是超越迪斯尼的存在,或许,不应该用“超越”,而是“放眼寰宇,独此一家”。这种骨子里的中国风,还是要靠我们自己来完成。

  动作层面,那是比迪斯尼差了一个身位的,不那么流畅自然。

  故事方面,这个很主观。我觉得很棒了。

  就是,,,,猝不及防的开车让我受不了。我是陪儿子看的,这片子从头纯美到结尾,偏偏中间要脱光衣服肉搏一分钟,我儿子问我“为什么这个姐姐要脱衣服呀?”我都要汗死了。

  没有去电影院贡献票房,是我的遗憾。据说要3D重制的,若如此,一定去刷一张票。

  很支持,很喜欢。

  

  

  

  

  

  

  

  

  剧情开篇用了顺序展现500年后的小白(一个有着中国古典美标配的丹凤眼,樱桃小嘴的女孩),又用倒叙来展现小白和前世许宣的爱情,人、妖殊途的争斗,刺杀未遂后流落到捕蛇村,许宣竭尽其所能的保护着她,登山时许宣御风而起牵起姑娘手时的轻嗔薄怒;邀请合唱《何须问》时姑娘的一抹羞涩;第一次遇袭后搂住姑娘的以身取暖;树林中女孩主动牵手后又被许宣主动牵回时肚兜的吐槽;镇妖塔下一夜欢情后感到人妖殊途决然离去,不忍许宣受到伤害,上一秒的坚决在背后拥抱之后身体一颤瞬间土崩瓦解;将要攻击捕蛇村时,看到许宣时的那一抹温情;大战结尾时泰坦尼克号式结尾护住了女孩。小白拼力挽留许宣魂魄时,那一句句带着颤音的《何须问》再次回到现在,发出一时的欢情,却记了五百年的无悔。决定再次出行,珠钗掉落许仙捡起时,那首儿时熟悉的《前世今生》响起以及熟悉的人物发髻着装出现在眼前,一回首百媚生的谢谢官人(眉头微蹙,确认是许宣的后世之后,眼神里的惊喜一闪而过,而又装作不认识)。全剧未说一个爱字,却以力透前后。再辅以小狐狸、青蛇的不同性格穿插的支线以及肚兜的逗比狗设,也可以说是一部很不错的国漫了。

  国内顶尖,富于中国特色,世界上也能达到一流水准了。美工超越了一众国内国际的动画,风景片段“每一帧都是壁纸”,美不胜收。独有的水墨风格,带有古代神话特色的动作设计更是锦上添花。BTW,宝青坊的设计非常出彩,这才叫真正的我们的特色啊,纵使好莱坞再有实力也不一定能构想出来。

  但和国际上真正顶尖的3D Animation相比差距还是不小的。这样的水平很惊艳,非常值得鼓励,但绝不足以自满。诸如,人物面部细节缺失,毛发材质较为单调,水面质感这次倒是不错但仍有瑕疵,天空质感时而优秀时而一般,镜头运用时而惊艳时而僵硬,人物动作僵硬现象虽很少且不明显但细看仍有出现等等......

  不太喜欢Disney的大多数故事,但《Frozen》的冰雪特效和《Zootopia》的毛发材质着实能令人为之大大震撼。Pixar制作了全球最早的CG动画电影,实力之雄厚自不必说,虽然没看过几部Pixar纯正的自己家的动画(现已被Disney收购),不便评论。而对于最喜欢的DreamWorks Animation(以下简称DWA)出品的《How To Train Your Dragon》系列1-3部,个人认为均能代表同时期全球CG制作的巅峰水准:第一部和Intel合作的Intru 3D技术,飞行场面如临其境,夕阳,云彩和极光美到说不出话,北欧风光让人陶醉;第二部群龙激战的宏大场面,无比震撼的流体特效,冰凌喷到地面上生成的独特粒子轨迹效果(运用了DWA的某项独有技术,不记得名字了),以及灯光师一流的技巧展现出的冰凌反光质感等等;还有第三部的Hidden World在IMAX荧幕上呈现出的那一刻,那当真是在我眼里真人电影永远无法达到的梦幻般的冲击;以及所有对人物进行的细致入微的刻画,脸上的雀斑和纹路,衣服上的划痕,眼睛虹膜表面的水纹,龙鳞的真实质感和伤痕,毛发一直到不规则方向的最细小的末梢......

  这些都是好莱坞雄厚的实力造就的,也是雄厚的资本撑起来的,能代表世界顶尖水平的CG业界的奇迹。诚然,在国内的现状下,妄图让我们的公司和好莱坞巨头直接对标甚至一步赶上是很不公平的,而这也就是《白蛇》值得鼓励的原因——它在有限的投入和环境桎梏之内做到了超越自我,取得较大的进步。

  但是认清现状还是很有必要的。上述三大动画制作公司,无一不是没有自家独门不对外开放的全套制作软件的。这种封闭式的软件能极大地提高他们的创新能力,保证最终成品的极高质量,导致每次CG电影的技术革新几乎都是这些巨头干出来的。各种术语的广告是打得响亮,不过交出来的东西也确实有震撼力。而我们仍停留在使用3DMax,Maya等等任何人任何企业都可以买到的软件的时代。个人认为,这就是我们的CG制作很难达到好莱坞那种令人惊叹的水准的极其重要的一条原因。同时,我们可以在资本和技术上稍逊于好莱坞大厂,但在类似动画镜头语言,分镜,故事板等等这种考验创作团队素质的地方绝不能对自己放松要求,而要一步步走向真正的成熟。因为只要人才到位了,这样的东西就一定能再往上爬一个台阶。

  以上仅为一名爱好者的一些拙见,如有错漏敬请指正。总之,期待我国3D动画行业的突飞猛进吧。

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