你认为动画片《头脑特工队》有什么值得回味的细节?
bingbang发现自己左手消失了,知道最终逃不开被遗忘的境地。于是告诉joy "one more time" 并且在飞上天加速的时候最后提醒她一句"sing it louder"
再让自己跳出车外
这一段bingbang的表情变化做得特别细腻。从为joy感到由衷的高兴(笑到夸张的跳跃),到抑制不住的知道自己即将消失的忧伤,再到微笑着祝福,突出一个“美好的希望”与“不舍”。bingbang的身体身体渐渐变淡直至消失。因为太过细腻,还是下载1080p细细品味吧。。
最感人的一段,直戳泪点啊。
多图预警,流量预警。
1.Anger的报纸
anger看的报纸实际上是有名字的,叫做the mind reader。anger看的报纸的标题总与莱利当前发生的事件有关
no dissert
副标题可能看不清楚,它写的是expert agree dessert good.
first day at school
golden state blue mood
replaced! no need for riley
riley quits hockey
2.记忆管理员对美国总统记忆的选择
胖胖的那个是罗斯福
就是在人教版历史教材里在美国金融危机中推行罗斯福新政的那位。罗斯福曾多次被评为美国最佳总统,美国在线曾于2005年举办票选活动————《最伟大的美国人》,富兰克林·德拉诺·罗斯福被选为美国最伟大的人物中的第十位。
3. 洗脑的口香糖广告
TripleDent Gum is a brand of gum seen in Disney/Pixar's Inside Out, whose jingle is used as a running gag throughout the film. Anger gets upset whenever he hears it.——摘自Disney wiki
歌词:
TripleDent Gum, will make you smile! TripleDent Gum, it lasts a while! TripleDent Gum, will help you mister, To punch bad breath right in the kisser! TripleDent Gum!
原型应该来自trident gum
4.莱利的电脑
电脑界面的风格是苹果风,桌面杂乱无章的摆放着简单命名的文件,有些干脆就是没有重命名过的截图文件。
左下角有一个加了感叹号的personal文件夹。
5.纸牌屋
想象之地的纸牌屋
上面的k是爸爸,q是妈妈;r是莱利
6.海豚音
冰棒模仿海豚叫声时很像植物大战僵尸里海豚僵尸出场时的叫声,或许只是巧合?
7.影片结局
当然会发生青春期了,总部的麻烦大了去了。手动滑稽
1. 中央控制台
婴儿一张开眼睛的时候,当时的大脑中枢只有“乐乐”和一个圆柱形的按钮台,然后忧忧出现了,和乐乐一起摸着唯一的一个按钮。后来怕怕怒怒和厌厌出现之后,控制台才变大了。在乐乐和忧忧回到中枢后,控制台又一次变得更大(当时工作人员说的是帮你们改造了,功能更齐全了)。仔细对比会发现,这个时候的控制台虽然更大了,但是其实跟父母脑袋里面的控制台比,还是要稍微小一型号。
那么中央控制台代表的就是人脑感知、情绪、意志等不断发展。婴儿时期最简单,所以只有一个按钮,到后来逐渐发展,人脑接受信息丰富化,处理信息能力增强,因此“中央控制台”不断变大,以此来替代人类的知情意的发展过程。
2. 中枢记忆和其他记忆的区别
人的一生会有许许多多的记忆进入和离开,但是有一些重大记忆事件对人的性格塑造、兴趣爱好培养、价值观塑造……等造成重大影响,那么这些有重要影响的记忆,既是电影中提到的中枢记忆。如:有的人分手的经历,就只是一个蓝色记忆球;有点人分手之后性格大变,那么这时就是中枢记忆球。
3.Bingbong的死意味着什么?
小时候给我们带来最大欢乐的游戏、玩具……给我们带来最大象征意义和想象意义的一些东西,会不得不退出我们生命的舞台。
所以bingbong的死,以及彩虹车最后的破损,和它临死前看到的幻想城许许多多的东西都崩塌了后它的一些语言变化(开心——惊讶——难过——接受——释怀),是我们儿童欢乐记忆和事物在成长过程中的遗失。 4.Bingbong的形象和幻想城的很多东西被拆迁意味什么? Bingbong是大象、猫、棉花糖、海豚(它自认为)构成的,这种生物在成人和科学的世界里面是不存在的,只会存在在孩子的心中。所以Bingbong其实是对孩童想象力的丰富程度的一个直观展示。因为他们接受的刻板知识和社会知识不多,所以他们的想象特点没有框架,天马行空。 那么在寻找列车过程中,他们经过幻想城的时候看到了许多东西被拆迁,一方面意味着我们人成长中对孩童时间无厘头、简单、想象欢乐的遗忘,一方面是我们的想象力发展会越来越“科学性”“现实性”。另外,关于Bingbong的出场,那个时候它在“收藏”记忆球,大家会看到它口袋里面掉落的全是快乐的记忆球。在后来剧情发展,乐乐观看手里其中一个核心记忆的时候,Bingbong把头凑了过来,说了一句“原来莱利都长这么大了呀,那么我的彩虹车可能不够大啦”(大概是这么一句话)。也就是说,Bingbong虽然一直在收藏记忆球,但是它是有选择的“收藏”,收藏的快乐记忆球全是莱利儿时的记忆,所以Bingbong自然不知道莱利已经长大了的事实。 这里,我个人觉得有一点忧伤的感情和对Binbong 最后被遗忘的结局的暗示。因为它太久没有和莱利一起像以前一样开心地玩耍了,于是自己只能靠到处寻找莱利儿时的记忆来慰藉寂寞,其实Bingbong在不知不觉中,一直活在自己的“过去”里面,忽视了莱利已经成长、忽视了莱利忘了很多很多了;同样,它也映照了现实中,儿时的玩伴只能活在我们的过去、我们的童年里了,如同Bingbong一样:活在自己的过去、活在莱利的过去……渐渐被遗忘。Bingbong“离开”的时候,泪奔了,让我也想起了童年的一些玩具,一些娱乐的方式……也悲伤,也许我也有属于我的“Bingbong”,可是我再也想不起来了。
5.潜意识牢房
里面的东西都是一些个体价值观里面很恐怖的东西。潜意识牢房建构在大脑的比较底层比较阴暗的地方,也就是说很多我们害怕的东西,我们会选择“压抑”,即底层牢房。
那么潜意识牢房的两个保安就是两个水货,包括潜意识牢房的大门很水,一下子就被小丑撞碎了,这说明,我们潜意识压了很多东西,它表面上跟我们的意识泾渭分明,但是实际上潜意识里面的东西在某些条件刺激下,会十分容易地就冲出来,冲到我们的“梦境”(梦境电影城,小丑出现在了梦里面)里面和冲到我们的意识范围内的思维里面。
6.梦境电影城
怕怕在看梦境电影的时候说了一句话:这些都是什么演员,太糟糕了。
仔细看那个梦境,人物的表现、表情、反应、站姿和当时孩子真实的表现其实有很多细微的不一样。这个体现了我们每个人的梦境会有“重构性”。掉牙和没穿裤子则是“虚构性”。
包括怕怕看到电影的时候说了一句:哎,看过好多遍了,后面的内容我都知道了,先是掉牙、再来肯定就是裤子没穿了……无聊。
说明了梦的重复性。我们人的一些梦可能会多次出现在我们的快速眼动睡眠阶段。
7.彩色的记忆球
为什么后面出现了很多多种颜色的记忆球,不再单单和以前一样是黄色、蓝色、绿色之类的了。那么为什么以前没有,而后来有了彩色球。
因为人们以前,情绪更具有单一性,说简单点就是:开心就是开心,生气就是生气。情绪里面的构成元素比较单一。而后来出现彩色球,是说明人们认知的发展,能够渐渐处理和接受一件事对于个体而言的情绪意义是复杂的、多样的。所以彩色记忆球,是人的成长发展。
8.记忆球变灰、变黑
人的记忆保存有编码、存储和提取三个过程。当我们久了不用一些东西,或者能够勾起一些回忆的刺激久久不出现了,那么我们的记忆会面临记忆提取失败或者提取困难(即记忆球变成灰色),到后来,就是彻底遗忘(就是记忆球变黑)。
这有趣的就是记忆球变黑后,大脑清洁工就把他们从记忆库清理了,然后丢到了深渊。
9.乐乐和忧忧的关系
很多人会觉得忧忧是病态的,她确实在前期有一些不太好的因素。(有几次我都好想打她= =)
但是其实乐乐在前期也是病态的:她疯狂地想要给孩子快乐记忆,她巴不得孩子人生里面全是快乐的记忆。接下来的表现就是她嫌弃忧忧,她觉得忧忧的存在是多余的。再来的表现就是当怒怒、厌厌和怕怕播放记忆球时,她总要把别人当时放的球摘下来,换成自己认为是好的快乐的球。以及在最后她想通过传送通道直接回去,她给忧忧说“如果你进来,快乐中枢记忆就会被你影响,孩子需要的是我”,然后她丢下了忧忧。
后来,她在滑动一个快乐中枢记忆的时候,她发现轻轻一划,就变成了蓝色球(悲伤球),而快乐的黄色球,是蓝色球的后一幕,她突然醒悟过来,回去找忧忧。
其实这里体现了几个人类容易发生的认知偏差:
A:我们人往往觉得只有快乐记忆才是好的,才是对人有益的,然后一味追求快乐,而每个人都不愿意承认悲伤的记忆,选择压抑和否认。但是其实每个人的一生,不可能一帆风顺,永远都是五味陈杂的,但是人们往往意识不到这一点。(对人生基本情绪的认识偏差)
B:Binbong不开心的时候,乐乐想让它快乐,但是忧忧几句话,就让Binbong哭出来,Binbong反而好了。其实生活中每一个悲伤的记忆和情绪,都是在给我们创造一次发泄的机会,给我们创造一次面对自己的机会。只有说出来,发泄出来,其实伤疤才会好。而往往否认悲伤,强颜欢笑,其实是治标不治本。然后悲伤情绪也有积极作用。(对悲伤情绪功能的认识偏差)
C:记忆球每次被忧忧一碰,就容易变成蓝色。然后其他人碰,则不会变色。说明乐和忧其实是孪生关系。(如:乐极生悲)
D:乐乐认为的快乐中枢记忆,往前滑的时候,变成了蓝色的悲伤球,往后滑,才变成了开心的球。这件事,乐乐一直记得是快乐的过程,忘记了这个快乐的诞生是建立在之前悲伤的基础上。她回去找忧忧,是她终于意识到:人生中,很多快乐(如:安慰带给人类的温暖,鼓励带给人的信心重铸……)是建立在悲伤的经历上。其实,人类情绪里面的每一次悲伤的情绪,都可以是其他“快乐的情绪”诞生的契机。悲伤,是能够让我们获取更多快乐的一种路径。
10:彩蛋部分
彩蛋部分播放了很多社会角色他们大脑里面的五个人的加工过程。仔细看,会发现公交车司机头脑里面大多数的球都是红色的(生气的记忆),我觉得很形象,因为公交车司机常常都会面临堵车,生活中的她们也总是容易发怒,所以他们记忆中的球大多数都是红色的;然后客人老师大多数的球是绿色和紫色的(厌恶和害怕),既是职业倦怠和对教室使命感以及对学生的重视里诞生的惊怕……包括女主角婴幼儿时期大多数的球颜色都是黄色的快乐球,搬家后,球基本上都是绿色紫色和红色,直到青春期开始,球的颜色的多样性增加了。就是人生角色影响大多数情绪记忆的种类。
11:大脑特工队五个人
乐乐就是快乐,厌厌就是厌恶嫉妒和一丝不苟,怕怕就是焦虑害怕和安全需要,怒怒是愤怒与公平追求,忧忧就是敏感忧伤温柔。
女主角头脑中五个人里面的leader是乐乐(天真单纯),母亲里面的leader是忧忧(温柔、敏感),父亲的是怒怒(不拘小节)。不同的人头脑中五个人的leader也不同,这是人格特质不同,所以头脑中不同情绪的职责也不同。(例如林黛玉头脑中的五个人里面的leader,一定会是忧忧,即伤春悲秋)
12.青春期按键
中枢台更新后,特别出现了一个青春期按钮。说明青春期也是一个情绪发展的重要阶段。还有后面一个小男孩看到女主角之后,头脑里面的五个人各种狂奔,很形象的表现了小鹿乱撞。
13.女主角搬家后
大脑中枢五个情绪发生的种种意外、争执。体现的是从一个十分喜欢、十分熟悉的环境到一个新环境后,缺乏安全感和归属感的适应性困难的表现。
(如有不对,欢迎交流!)
1. 导演Pete Docter
导演表示故事源于自己女儿的成长经历,而且片中小女主Riley的幻想男友,正是女儿的偶像——One Direction的卷哈(Harry Styles)。不过导演自己小时候就经历过搬家,搬到丹麦,当时他自己很难适应,直到高中才有所好转。
导演来自明尼苏达州,后定居到加州旧金山。这和片中Riley家情况一样。
五只情绪中的厌厌(Disgust)形象来自Riley最讨厌的西兰花。导演表示,自己很爱西兰花。
Riley儿时幻想小伙伴冰棒(Bing Bong)的身体有一部分是棉花糖。导演表示,自己很爱棉花糖。
他指导的前两部皮克斯动画,分别是2001年的《怪兽电力公司》和2009年的《飞屋环游记》,并凭后者获奥斯卡最佳动画长片奖。
Riley一家姓Andersen,这可以从Riley偷的妈妈的信用卡上看出来。这个姓也是致敬导演第一部动画《怪兽电力公司》的制片人Darla K Anderson。
2. 双女主
乐乐和忧忧(Joy & Sadness)搭档,也使本片成为皮克斯第一部双女主动画(受迪士尼冰雪奇缘启发?)。皮克斯动画一般都是男性主演,很少有女性,上一部是2012年的《勇敢传说》。发行时一些地区的海报是一个小女孩大脑轮廓,里面住着五只情绪。皮克斯怕小男孩不来看,就把北美的海报改成了一个性别不明的小孩。
另外尽量把Riley设计得偏女汉子:喜欢曲棍球,不穿粉色或者裙子等等。
3. 初始设定
最初的故事至少有7个版本。有一个是讲一个暂时失忆的小女孩努力寻回记忆。但有些阴郁残酷,被抛弃。
一开始是想设定乐乐和怕怕Fear一起度过难关(配音恰好是SNL的两位老搭档Amy Poeler和Bill Hader)。但导演表示后来做不下去了,一个周末他走路上,开始担心自己这次会失败、然后被炒鱿鱼、失去所有同事和朋友。他突然意识到,做乐乐和怕怕只是为了搞笑,但情绪最重要的功能是维系人际情感,这也是人生中重要的事。于是就立刻向领导报告,用忧忧代替了怕怕。
本来Riley还配了一个弟弟或妹妹,还有一只宠物。后来去掉了,是因为他们觉得独生子女更脆弱吧......
4. 主题
其实乐乐在片中把五种情绪都经历了:对忧忧生气,厌恶Riley的幻想男友,害怕带来噩梦的大丑,最后和冰棒告别时的难过。乐乐的创作也是最复杂的。
5. 科学
现实中,负责将短期记忆转换成长期记忆的记忆神经元在人们睡觉时工作效率最高。片中五只趁Riley晚上睡着做记忆转换工作。
初始设定中,Riley大脑中还有一块叫“脸&名字”,这个区域负责把Riley见过的人和名字相匹配。但脸和名字两位负责人关系不太好,很少交流,解释了为什么有时见了熟人却叫不上来名字。
片中长期记忆区的架子的曲线设计是模仿大脑皮层的褶皱沟回。
Riley头脑总部阳台的栏杆、长期记忆区梯子的形状是仿DNA双螺旋结构。
导演专门咨询了心理学家Paul Ekman和Dacher Keltner。Ekman正是美剧《别对我撒谎Lie to Me》Lightman博士的理论来源,除了辨别撒谎,他还提出6大基本情绪,就是片中的五只再加上Surprise!导演把Surprise融入Fear中;Keltner是伯克利的教授,他提出伤心能增强人际关系。
6. 其他设定
乐乐是没有影子的,因为她是乐乐。
Riley是个右撇子(也有说是左撇子的......这也有争议)。
Riley自己的眼睛是蓝色的,而爸爸妈妈都是棕色的。这种情况很常见,蓝色是隐性基因,棕色是显性。
控制台随主导情绪而变色,随Riley长大而变大。
Riley妈妈的头脑总部和Riley的用的一个模型,就是多了一排橙色幕帘。设计者表示,橙色帘给人一种多人坐在一起唠的脱口秀氛围(可能就是The View那种)。虽然妈妈头脑中是忧忧主导,但控制台的操作都是乐乐执行的。
幻想乐园里用来搭建真正的纸牌屋的扑克,国王K和王后Q图案用的是Riley父母的,Riley自己头像用于骑士Rack。
7. 预算
五只情绪的身体材质不是固定的人体皮肤,而是冒泡发光的,可以反映出他们是流动的能量。一开始只打算用在乐乐身上,后来觉得太贵,准备放弃的时候,皮克斯首席创意官John Lasseter跑来说全面应用!剧组表示可以听到技术人员撞地和预算冲破房顶的声音。
预算最终达到1.75亿美元。全球票房约8.5亿美元。
实际上,皮克斯在创作之初就知道这部片票房可能会遇冷。
8. 五年
美术总监Ralph Eggleston表示自己在本项目上工作了五年半,这是他待过最长最难的一个项目。
9. 配音
导演在刚有了点子的时候,就和皮克斯高层说:我们可以请Lewis Black来配怒怒!LB是著名脱口秀主持人、囧司徒每日秀上的咆哮叔,他刚接到皮克斯邀请时,同时还收到一箱皮克斯历年动画,以防咆哮叔不认识他们......皮克斯对LB配怒怒非常满意,又在细节上增加了许多LB主持脱口秀时的梗:比如怒怒经常阅读Riley每日新闻,就是因为LB的“咆哮”很多都是因阅读新闻引起的;怒怒穿着一件白色衬衣,红领带,正是LB的经典造型。
厌厌的配音演员Mindy Kaling在受到导演亲自邀请时,忍不住流泪:做这样一部动画真是太好了,要告诉孩子们:成长不易,伤心就伤心吧。导演一听立刻喊:“快!快把刚才这句记下来!”
乐乐Amy Poeler是以前就给皮克斯配过音的Bill Hader叫来的。
片中,冰棒在说Take her to the Moon for me okay?时,配音演员Richard Kind真的哭了。
Riley妈妈和爸爸的配音者都出演过和超人相关的电影:妈妈Diane Lane在2013年《超人:钢铁之躯》演超人养母;爸爸Kyle MacLachlan给2008年DC动画《正义联盟:新的边际》中给超人配音。
10. 配乐
还是请的《Up》的Michael Giacchino。
11. 赫曼的大脑
本片参考了美剧《赫曼的大脑》(Herman’s Head,1991-1994)。主人公赫曼的大脑里也住着几只情绪:Angel代表敏感,赫曼的女性一面,也是脑中的唯一女性情绪;Animal代表最基本的动物性,包括食欲和性欲,也经常围绕如何对待女性和Angel冲突连连;Wimp是焦虑,偏执而忧郁,虽然十分悲观,但是面对困难总是准备得十分充分;Genius代表智慧和逻辑,经常和前两位不和。还有只出现一次的嫉妒Jealousy,被前四只赶出脑外;还有一个God。赫曼的大脑也是一个房间,里面有摆放各类回忆文件的柜子。
12. 猫!猫!猫!
结尾出现的猫咪头脑总部,可以看到猫咪版厌厌在后面呕吐毛球。
猫咪总部还有一张海报写有“Sure locks for homes”(关好家门,别让猫跑了~),谐音“Sherlock Holmes”。
冰棒尾巴很像《爱丽丝漫游仙境》里柴郡猫的尾巴。
13. 皮克斯x苹果
Riley脑中的幻想男友制造机会发出iphone键盘声。
这是皮克斯制作的第一部没有来自乔布斯投入的动画。
14. 续集?
导演表示,续集可能性不大。因为他们现在更喜欢做原创故事。
倒是可以观赏本片的衍生短片《Riley的第一次约会?》(Riley's First Date?)
Source
IMDB: Inside Out
Wikipedia
原文:
http://movie.douban.com/review/7682012/
美国版《头脑特工队》里,Riley的爸爸给她喂的是Brocoli(花椰菜)。
日本版《头脑特工队》里,喂的不是花椰菜,而是Green Bell Peppers(绿色灯笼椒)。
这是因为,日本小朋友普遍都觉得花椰菜非常好吃,这个文化差异会让Riley她爸爸强行喂她花椰菜显得很莫名其妙,为此,迪斯尼不得不做了一个本地化(localization)处理,重新制作了这个片段。
一般影视作品的本地化,只涉及到增加字幕、配音,再大不了删除一些片段,这种因为文化差异专门重新制作片段的本地化,在影视界也是非常罕见的。
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