“大吉大利,今晚吃鸡!”-浅谈“大逃杀”游戏的前世今生

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  转眼之间,2019年的第一个季度即将结束。虽然时间不长,但在这期间却诞生了许多热门的爆款游戏,但如果要从中挑出一款最热门的射击游戏,那自然非《Apex英雄》莫属。

  作为一款“大逃杀”类的第一人称射击游戏,《Apex英雄》凭借其自身素质过硬的游戏质量以及游戏本体可以完全免费游玩等等这些十分吸引人的条件,仅仅一周玩家数量就突破2500万,同时在线突破两百万。而时至今日玩家数量已经突破5000万,并且这个数值还在不断上升,无疑让本作成为了今年目前为止的最大黑马。

  从两年前《绝地求生》的出现,迄今为止已有无数款“大逃杀”游戏被我们熟知,这其中也不乏质量上乘的佳作。这次,我们就来聊一聊“大逃杀”类游戏的起源、经历与现在。

  说起“大逃杀”这个名词的起源,就不得不提到这部名字也叫《大逃杀》的小说。

  《大逃杀》是一部由日本作家高见广春在1999年出版的惊悚小说,并且在2000年改编成了电影。故事讲述的是由世界经济饱和导致亚洲经济空前萧条。在一个以日本为蓝本虚构出的国家濒临崩溃,国内实行独裁统治,对外采取闭关锁国。到处都是失业人群,失去了生存自信的人们开始威胁天真无邪的孩子们,导致学生开始拒绝上学,学校老师也经常遭受学生的暴力,令无数教师绝望殉职。

  就在此时,政府出台通过了一部名为“Battle Royale”的法案,政府每年从全国所有学校的初三学生中选出一个班级送往一座荒岛并给每人随机配发武器与工具,让其自相残杀直至一人存活。时间限制三天,每个人都会佩戴一个特制项圈用于监控学生的位置与生命特征。为了防止有人会在某些地方躲着不出来,地图上会随机划出禁区,如果没有及时离开禁区则项圈就会爆炸。假如三天还没有决出最后的幸存者,那么所有人都会死。

  这些规则旨在鼓励参与者战斗,而心慈手软注定是死路一条。

  尽管这样一部剧情荒诞黑暗,太不合乎道德标准的作品在推出之际便在日本受到了不小的争议,但该作依旧得到了极高的评价,堪称暴力文学中的经典,并对后来的艺术作品产生了巨大的影响。这么大的影响力自然也会传播到国外,居住在巴西的摄影师布莱登·格林也很喜欢这部电影。

  从小对军事射击游戏感兴趣的他在2013年接触到了一款名为DayZ Mod的游戏,这是一款基于《Arma2(武装突袭2)》开发的Mod(类似于现在的刀塔自走棋)。游戏内容偏拟真,没有剧情,地图又大,并且游戏的超高自定义系统允许玩家在游戏中做任何事。布莱登从《大逃杀》中得到了灵感,自己搭建了服务器,并自学编程在DayZ Mod的基础上借鉴于《大逃杀》的规则又做了一款Mod。

  游戏中所有人随机在地图的几个固定点出生,沿路收集装备并击杀其他玩家以争取胜利。布莱登也想在游戏中加入像电影中那样的随机禁区的设定,但无奈个人水平有限,便改为了缩小生存区域与范围轰炸。布莱登给这个Mod也起名为“Battle Royale”,于是世界上第一款“大逃杀”游戏就这样诞生了。

  没过多长时间,由波西米亚工作室制作的《武装突袭2》的续作《Arma3(武装突袭3)》正式推出,比起前作有着更优秀的画面,更加丰富的内容与更强大的功能性。布莱登自然而然地把Mod搬到了《武装突袭3》上,并将原来随机在固定点出生的机制改为了搭乘飞机跳伞降落,这样使得玩家可以更自由的选择出生位置。

  与以往的竞技射击类游戏不同,布莱登的Mod在玩法上有更多的随机性和自主选择权。你可以正面硬刚也可以背后阴枪,开放的大地图又导致战斗有更多的变数,让每一局游戏都会有不同的体验。

  新版的Mod在推出后一个月便收获了20多万的订阅量,不小的人气引起了索尼在线娱乐(后称DayBreak,下文简称SOE)的注意。他们正在研发一款名为《H1Z1》的丧尸题材生存射击游戏,SOE看中了这个Mod未来的潜力,想要在自家游戏中也加入这个模式,便找上了布莱登。布莱登为了挣钱便去了SOE为其当了数月的游戏顾问。

  游戏一经推出,游戏的生存模式不温不火,反而是这个内置的“大逃杀”模式受到了非同凡响的关注,于是在2016年2月,SOE决定将两个模式分成两个独立的游戏,分别是《H1Z1:Just Survive(H1Z1:只求生存)》与《H1Z1:King of the kill(H1Z1:杀戮之王)》。

  SOE将“大逃杀”的玩法大幅简化,作为顾问的布莱登也并没有过多干涉游戏的制作,在结束了自己的工作之后便回家继续完善自己的Mod。

  没过多久,曾出品过著名网络游戏《Tera(神谕之战)》的韩国游戏开发商Bluehole Studio(下文称蓝洞)也找上了布莱登。蓝洞表示他们也想开发一款“大逃杀”游戏,便邀请了布莱登前往韩国。与这款新游戏的制作人Kim chang han进行了交流讨论。

  两人讨论出来的结果是:《武装突袭3》的系统太过拟真不够娱乐,而《H1Z1》又太过简化没有深度,做一款介于两者之间的游戏就好。布莱登对此也表示非常认同,便直接搬到了韩国担任游戏的创意总监。后面的故事大伙应该都不陌生了,这款游戏就是声名远扬的《Playerunknow’s Battlegrounds(绝地求生)》。

  鉴于蓝洞先前只做了几款泡菜网游,从来没有****游戏的经验,这也导致多数人不看好,可谁能想到就在一年后这款游戏能如此火爆。游戏起初并没有花太多的精力与资金去宣传,只是花钱请几个知名主播参加早期测试,由于游戏本身的观赏性极强,玩得好可以秀技术,玩的不好可以做搞笑内容,节目效果爆炸,故吸引了大量看客的好奇心。

  游戏模式新颖有趣并且支持开黑,玩家们奔走相告拉拢战友,有不少玩家与观众也是借此机会第一次接触Steam,因其游戏中的胜利者会有一句祝贺语:“大吉大利,今晚吃鸡。”

  故《绝地求生》又被称作“吃鸡”,至此以后,所有同类型的游戏都会被玩家称其为“吃鸡游戏”。随着游戏关注度的增高,游戏的销量也是水涨船高,常年霸占Steam销量排行榜第一。

  《绝地求生》的爆火并不意味着这是一款质量很高的游戏:蓝洞选用最新的“虚幻4”引擎开发游戏,画面虽然可圈可点,但经验不足导致游戏的优化出奇的差,再高的配置玩起来也会掉帧,可能是在编写游戏程序的时候就出现了错误,优化方面的问题也迟迟没能得到解决;其次,蓝洞没能想到游戏居然会这么火,大量的玩家涌入服务器,导致服务器不堪重负天天挂点,官博日常道歉。

  同样的,大量玩家的涌入代表着游戏环境也会随之变差,外挂泛滥,神仙打架的情况在《绝地求生》中早已是屡见不鲜。

  一个全新的游戏模式加上并不优秀的质量就导致让许多其他厂商有了趁人之危的机会。

  首当其冲跳出来的是开发“虚幻4”引擎的老本家Epic Games,他们在自家的生存类游戏《堡垒之夜》中也加入“大逃杀”模式。

  《堡垒之夜》有着卡通的画风、亲民的优化以及比《绝地求生》更加有趣的“建造”玩法的同时还免费,让款游戏游戏在公布之后便吸走了一大批《绝地求生》的玩家。蓝洞谴责Epic抄袭,但要知道游戏类型这东西不存在抄袭的说法,真要闹起来不管怎样都是蓝洞吃亏,毕竟用的引擎还是人家的。

  后来有没有真的闹上法庭我们也不知道,这场小孩子打架一样的闹剧也算是不了了之。

  后来,不管走到哪里你都能听到“吃鸡”这个词语,“大逃杀”类型的游戏像雨后春笋一样铺天盖地的涌了出来,不管是国内的还是国外的,主机的还是手机的,不管二线厂商还是三线厂商甚至是个人工作室,都想出来分一杯羹。

  以至于后来许多一线大厂都开始制作“大逃杀”游戏,比如去年由动视发行的《使命召唤:黑色行动4》。

  要知道,《使命召唤》系列向来以精彩的单人战役为本体,以多人联机延长可玩性,可这次干脆直接取消了单人模式变为一个纯粹的多人游戏,可见他们在自家的“大逃杀”上有多么大的自信。

  再到时下热门的《Apex英雄》也是出自一线大厂EA的手笔,而《Apex》的出现简直像极了当时出来与蓝洞竞争的Epic,同样是免费,同样的高质量。

  《绝地求生》的热度正在慢慢褪去,而这场战争却远远没有结束。

  现如今市面上已经有着数不胜数的“大逃杀”游戏,我们见证了一个全新的游戏模式的崛起。让人不禁感叹,不知道在如此激烈的竞争下,还能诞生出怎样的游戏。有了竞争得益的是我们玩家,毕竟游戏业的竞争规则可不是“大逃杀”。对我们玩家而言,能玩到这些优秀的游戏,就足够了。

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